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  1. liquid_black

    [R12] Materialhilfe

    AW: Materialhilfe ich würde dir auch raten einmal die schon mitgelieferten materialien im aufbau anzuschauen . wichtig ist aber auch das du eine vernünftige geometrie hast. was man auf deinem screenshot sehen kann ist, das du die formen aus splines extrudiert hast und jetzt gerade deckflächen...
  2. liquid_black

    Logo Flächenrundung

    AW: Logo Flächenrundung ich würde das ding in die tonne hauen und die grafik direkt in c4d mit splines nachzeichnen ..so bekommst du deutlich weniger splinepunkte und viel saubere ergebnisse. damit sparst du dir viel ärger
  3. liquid_black

    [R12] Hintergrundbild zum Konstruieren von einem Schwert

    AW: Hintergrundbild zum Konstruieren von einem Schwert editorfenster anwählen (geht nur in den direkten ansichten links rechts oben unten und nicht in dem 3d raum) Shift+v drücken bei hintergrund das bild einfügen und größe einstellen
  4. liquid_black

    organische Form modeln

    AW: organische Form modeln box modelling benutzen und dann mit dem matrix extrude spielen da kannst du genau angeben wie die skalierung gleichmässig über distanz abnehmen soll .anschliessend in ein hyper nurbs container legen und dann sollte das klappen. bei mir kommt das jedenfalls...
  5. liquid_black

    7-Saiter Gitarre Ibanez RG

    AW: 7-Saiter Gitarre Ibanez RG sieht gut aus aber wie willst du die schräge am korpus modellieren ?
  6. liquid_black

    ZBrush 4R3 Darstellungsproblem

    AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem gerade was zbrush angeht gibts wenig deutsche anlaufstellen leider
  7. liquid_black

    ZBrush 4R3 Darstellungsproblem

    AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem das ist tatsächlich die gewollte standardeinstellung das backfaces nicht sichtbar sind ..den sinn dahinter hab ich allerdings auch nie verstanden deswegen stell ich das auch immer auf double
  8. liquid_black

    [R12] cinema4d Buch ?

    AW: cinema4d Buch ? also ich selber kann besser mit videotutorials lernen als mit büchern. wenn dich das nicht abschreckt das die videos auf englisch sind , dann kann ich dir die videos von digital tutors und später bei fortgeschrittenen techniken die sachen von gnommon empfehlen. bei...
  9. liquid_black

    [R12] Kritik

    AW: Kritik also ich finde da war einiges an konstruktiver kritik dabei . wenn du keine kritik verträgst wenn du ein werk veröffentlichst und man dir sagt woran du noch arbeiten könntest , dann ist dieses forum auch die falsche anlaufstelle für dich. wenn du trotzdem dieses forum nutzen...
  10. liquid_black

    [R11] Bmw m6 2012

    AW: Bmw m6 2012 hab wie immer nichts zu meckern :)
  11. liquid_black

    Origami in C4D

    AW: Origami in C4D vieleicht hilft dir das hier weiter http://vimeo.com/31347325
  12. liquid_black

    einzelne objekte rendern

    AW: einzelne objekte rendern sehr hilfreich ist im handbuch das thema multipassrendering und der ebenenmanager . der ebenenmanager ist super wenn man das arbeiten in photoshop in ebenen gewohnt ist. da findet man sich dann auch als anfänger ziemlich schnell zurecht, wobei multipasrendering ein...
  13. liquid_black

    paar kleine frage...(R13)

    AW: paar kleine frage...(R13) ich fürchte du solltest erst einmal die grundlagen lernen bevor du dich an richtige charakter versuchst. das stirnband kannst du durch ein spline mit einem extrude modellieren , wobei ich den knoten mt den 2 enden extra modellieren würde als anfänger das du...
  14. liquid_black

    PLZ 2... Oldenburg

    AW: Oldenburg also in bremen würden sich anbieten paddys (irish pub direkt am bahnhof) Alex (Bremer Innenstadt) da gibts allerdings 2 da müsste man sich auf 1 festlegen Loft (direkt über dem paddys am bahnhof) Schlachte (an der Weserprominade)
  15. liquid_black

    PLZ 2... Oldenburg

    AW: Oldenburg Halten wir mal fest: Kommen wollen bisher: shanie Natenika xuLLix Auggie_HB liquid_black
  16. liquid_black

    PLZ 2... Oldenburg

    AW: Oldenburg also bremen oder oldenburg wär ich sicher dabei ..kann ich beides bequem mit dem zug ereichen
  17. liquid_black

    Premulti Alpha Image mit PS ?

    AW: Premulti Alpha Image mit PS ? eigendlich klappt das in photoshop indem du das logo freistellst und dann kanalberechnungen benutzt und dann auf transparenz stellst. Dann erstellt ps einen Alphakanal und dein logo sollte mit voller deckkraft in einem schnittprogramm wiedergegeben werden.
  18. liquid_black

    [R12] Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation)

    AW: Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation) versuche mal dieses tolle kostenlose plugin ..damit kannst du metaball objekte zeichnen wie mit einem pinsel und kannst die abrundung zusätzlich noch einstellen . ich benutz das ganz gerne mal für ähnliche anwendungszwecke .. auch sehr schön...
  19. liquid_black

    wo workstaton kaufen ?

    AW: wo workstaton kaufen ? also ich arbeite auf der arbeit auch mit macs und das arbeiten an einem mac im grafikbereich ist schon komfortabler als bei einem windows rechner das muss man einfach eingestehen .. auch die farbwiedergabe bei einem mac ist deutlich brllianter. macs sind deutlich...
  20. liquid_black

    wo workstaton kaufen ?

    AW: wo workstaton kaufen ? ich hab leider nicht so die zeit zum schrauben und installieren im moment ..sonst hab ich das auch immer selber gemacht . hinzu kommt noch das die komponenten untereinander ja auch vernünftig funktionieren sollen und ich hab auch leider nicht die zeit mir da alles...
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