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  1. liquid_black

    Wand eines Würfels wölben?

    AW: Wand eines Würfels wölben? also bei dem modell wirst du mit keinem deformer zum gewünschten effekt kommen. 1. ist das mesh nicht gut (die deckfläche musst du löschen und dann am besten mit dem bridge tool im kanten modus neu schliessen) dann hast du auch die gleiche flächenzahl innen...
  2. liquid_black

    Bildrechtliche Frage zu einem Logo

    AW: Bildrechtliche Frage zu einem Logo ich finde es immer wieder erstaunlich und auch bedenklich wie viele leute sich hier für eine rechtsberatung halten. Diese Frage solltest du in keinem Forum stellen sondern deinem anwalt. Man kann einfach bei solchen sachen nicht vorsichtig genug sein und...
  3. liquid_black

    Ich suche einen Song

    AW: Ich suche einen Song also da kann man raten bis zum umfallen ... am besten ist wirklich ..youtube konto erstellen , nachfragen und gut is . für mich klingts eher wie nen fix zusammengeschmissener loop aus einem programm wie music maker oder fruity loops. die meisten sachen von immediate...
  4. liquid_black

    3ds Max 32/64 bit

    AW: 3ds Max 32/64 bit ich bin kein maxler aber bei c4d musste ich drauf achten mit was für plugins ich arbeite ..es kam denn schonmal vor das manche modelle nicht geladen wurden bzw nicht korrekt geladen wurden weil das plugin nicht in der 64 bit version funktionierte.
  5. liquid_black

    Fotos auf eigener HP vorm "Klauen" schützen

    AW: Fotos auf eigener HP vorm "Klauen" schützen wie schon erwähnt eine sichere methode gibts nicht ..klar kann man flash benutzen oder transparent überlagern..aber was nutzt das wenn man mit nem screenshot das bild so abgreifen kann. ich hab mich mitlerweile bei meinen bildern damit...
  6. liquid_black

    Handy Orten

    AW: Handy Orten kommt auf das handy an ..du kannst zur polizei gehen wenn du den originalkarton noch hast mit der seriennummer
  7. liquid_black

    Computer Wert einschätzen

    AW: Computer Wert einschätzen dir muss klar sein ..keine andere branche ist so stark vom wertverfall betroffen wie pc´s .. autos vieleicht noch ok . aber das neueste vom neuesten ist morgen schon wieder altes zeug und überholt ..traurig aber ist leider so schau dir doch einfach mal an für...
  8. liquid_black

    Grundaustattung eines Grafikers

    AW: Grundaustattung eines Grafikers es kommt wirklich drauf an was du als grafiker im fotobereich machen möchtest ..ich selbst habe nen alten desktoprechner und nen 17" notebook und komme in sachen Fotobearbeitung ganz gut damit klar. bei 3d geschichten kombiniert mit fotos wird das...
  9. liquid_black

    Bierkasten

    AW: Bierkasten würde mir trotzdem splines auf den boden legen als schablone und denn mit box modelling arbeiten und mit snapping an den splines orientieren ..jedoch muss ich gestehen weiss ich jetzt gar nicht wie so ne kiste im detail aussieht.. wär aber mal nen grund mal wieder eine zu holen...
  10. liquid_black

    highend 3D-Videoproduktion mit Audi R8

    AW: highend 3D-Videoproduktion mit Audi R8 naja ist auf jedenfall schon sehr gut modelliert (rhino is klasse wenn man damit ungehen kann...ich kanns leider nicht) und vue weiss mit seinen renderings auch immer zu überzeugen aber ich finde es hätte besser aussehen können . die renderzeit find...
  11. liquid_black

    HDR oder Sky

    AW: HDR oder Sky na denn is alles bestens ..denn wird das auf jedenfall in meiner sammlung landen :)
  12. liquid_black

    HDR oder Sky

    AW: HDR oder Sky kbb dieses sIBlings sieht wirklich interessant aus , das werd ich auf jedenfall mal ausprobieren ..hattest das ja schonmal wirgendwo gepostet . Kann man da auch aus eigenen hdri bilder vorlagen machen die man mit dem plugin benutzen kann oder ist man da an die presets...
  13. liquid_black

    Spielfigur Modellieren

    AW: Spielfigur Modellieren also wings 3d is ziemlich vereinfacht im gegensatz zu c4d aber immerhin kann man damit auch modelle bauen ..ist vergleichbar mit paint und photoshop :) letztlich hängt das ergebnis von dem ab der das programm bedient. jedenfalls wird dir dann nichts weiter...
  14. liquid_black

    [IL] Wie erstellt man Tierhaare

    AW: [IL] Wie erstellt man Tierhaare du kannst mit dem tropfenwerkzeug grob vormalen und dann das verkrümmen werkzeug benutzen um die spitzen herauszuziehen .. ..so würd ich das jedenfalls machen.
  15. liquid_black

    Schwedisches Schlafzimmer

    AW: Schwedisches Schlafzimmer gefällt mir sehr gut .. is das normal das die beistelltische so hoch sind ? um da an ein glas wasser zu kommen muss man seine arme ziemlich lang machen
  16. liquid_black

    Suite Wohnung

    AW: Suite Wohnung die steckdose sieht aus als könnte sie noch nen paar milimeter richung wand. die kontrastverstärkte version von nils gefällt mir auch besser ...mein vorschlag für die szene wären noch nen paar turnschuhe die auf dem fussboden liegen ..da kannste dann ein bischen mehr farbe...
  17. liquid_black

    Spielfigur Modellieren

    AW: Spielfigur Modellieren du musst bedenken das das reine modellieren ja nicht alles ist was du für ein spiel benötigst ..du musst das ganze noch texturieren , riggen (dein modell mit einem animationsskelett versehen) und anscliessend noch animieren. mit welchem programm möchtest du das...
  18. liquid_black

    Tischlampe

    AW: Tischlampe ich brauchte nur nen schattenwerfer und eine umgebung für mein lichtsetup ..als studiosetup würde ich das ganze bei diesen bildern nicht wirklich bezeichnen da das ganze ja im content manager landet und nur als reines objekt verfürgbar sein sollte. die normale renderszene ist...
  19. liquid_black

    Tischlampe

    AW: Tischlampe ja sag ich ja :) müsste das sweep profil mal vereinfachen.. wobei der schalter auch nicht immer zu sehen sein wird . auch die übergänge von kabel auf schalter bzw kabel /Lampe modellier ich denn immer erst aus wenn die lampe in der szene steht .so bin ich nen bischen flexibler...
  20. liquid_black

    Tischlampe

    AW: Tischlampe die form an sich ist recht kantig und das kabel ist recht hoch unterteilt ... es soll später nur ein deko element in einer szene werden da lohnt es sich nicht das ganze in high poly auszumodellieren .. sieht aber auch aus der nähe passabel aus :) im rendering fällt das später...
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