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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R13] Objektkanal-Durcheinander

    Der Vollständigkeit halber: es gibt seit schon seit ~2017 ein Mini-Tool, das macht genau das gleiche wie der Buffer Booster, und benennt auch noch die Kanäle gleich nach den Objekten. Es koss nix und funktioniert auch noch mindestens in der R21, auch wenn die für manche schon durch sein mag. Ich...
  2. KBB

    Retopology

    Ja, klar, Deine Hardware kann was, auch wenn der natürlich ebenfalls Grenzen gesetzt sind. Und die liegen vermutlich tiefer, als man so meint ;) Die nächste Frage nach der Hardware ist dann aber, was soll mit den 3 Mio Punkten passieren? Sollen sie voll gerendert werden, oder per Realtime...
  3. KBB

    Alpha + Transparenz + Brechung = :(

    AO schonmal abschalten ;) AO ist generell ein Effekt, der als solcher in der Realität nicht vorkommt. Er verstärkt den simuliert berechneten Schatten, was uns das Ergebnis u.U. etwas angenehmer macht. Manchen Menschen mehr, anderen weniger ;) Das ist wie ein Klecks kräftiger Farbe, die auch...
  4. KBB

    Shapr 3D

    Da war bisher auch keine Rede von. Naja das könntest Du auch in C4D direkt machen. Der Vorteil von der Nutzung von C4D wäre, dass man nicht erst ein neues Tool kennen lernen muss. Sondern vermutlich das alte etwas besser. Das irritiert mich jetzt etwas ^^ Hast Du erst eine Platte, die zu einer...
  5. KBB

    Shapr 3D

    und schau dir wie gesagt auch mal umake an, das ist auf dem gleichen cad level, zudem kann man das auch monatlich buchen. die bedienung ist halt anders.
  6. KBB

    Shapr 3D

    Naja Du hast lauter plane Flächen, die sich vor allem durch ihre Umrisse unterscheiden und irgendwie im 3D Raum liegen, wenn ich das richtig sehe. Und dann evtl. noch Verzahnungen brauchen. Das ist nicht allzu anspruchsvoll für shapr3D.
  7. KBB

    Shapr 3D

    schade, der 2. link macht’s auch nicht größer. aber ne spannende sache wenn es das ist was ich denke :) wenn du damit geld verdienst und viel unterwegs bist, lohnen sich die 240/jahr bestimmt. allerdings ist die konstruktion schon auch in c4d oder blender etc. denkbar, wenn auch nicht so dolle...
  8. KBB

    Shapr 3D

    Ich hatte mir das Teil vor 1-2 Jahren gezogen, fand’s intuitiv und einfach toll zu bedienen mit diesem speziellen Konzept, kam sofort super gut damit klar und hatte die verbleibenden Modelle zur Trial ohne Konto damals ziemlich schnell runter modelliert, jedenfalls wollen sie jetzt dass ich ein...
  9. KBB

    In AE erzegte 3D-Objekte in Webseite importieren

    Vllt. macht eine Animation Sinn, aber es reicht u.U. eben wenn Du ihm die eben aus AE rausrenderst und das als MP4, Webp oder anim GIF oder meinetwegen animierte Vektordaten zum Einbinden zur Verfügung stellst? Das ist vielleicht auch, was Draupnir oben sagen wollte ist „man sollte eher“. Nur...
  10. KBB

    In AE erzegte 3D-Objekte in Webseite importieren

    Wie gesagt, Beratung führt Dich dann auch zum Medium. Wenn’s nur darum geht, etwas Animiertes auf der Website zu haben, ist echtes 3D vielleicht auch einfach zu viel. In meinen Augen macht das vielleicht noch Sinn, wenn seine Kunden interaktiv mit dem 3D Content umgehen können sollen. Rein...
  11. KBB

    In AE erzegte 3D-Objekte in Webseite importieren

    Na dann wären doch Blender + 3.js oder glTF genau das richtige ;) Oft kennen sich Kunden selbst ja nicht so aus in der Materie und benötigen intensive Beratung, gerade in so einem speziellen Bereich. Die würde allerdings einschließen, ob sich die Einbindung von echtem 3D Content wirklich lohnt.
  12. KBB

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Dann mittels Magnet die Punkte eines UV Polygons am Nachbarn ausrichten. Vorher die Polygone alle quadratisch hinbiegen, da gibt es mehrere Möglichkeiten zu. Die einfachste: alle per Max UV auf das gesamte Texturfeld bringen. Das geht ja immer von 0/0 bis 1/1 (=100%) und ist daher bei einer...
  13. KBB

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Der UV Magnet (Magnet-Zeichen) ist kein Snap Tool, falls Du den meinst. https://help.maxon.net/c4d/r21/us/index.html#11715 Er verzerrt die UV Punkte, hat nix mit Bild-Pixeln zu tun. An Pixel kann m.E. auch nicht gesnapt werden. Das Snapping funktioniert nur innerhalb der UV Geometrie, also mit...
  14. KBB

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Bis zur R19 kannst Du auch Welters kostenloses Plugin UV2Object nutzen. Dabei wird von einer vorhandenen Abwicklung (die muss sein, kann aber zu Anfang 1x kurz automatisiert erstellt werden) ein Polygonobjekt erstellt. Alle Änderungen an diesem Objekt werden auf das UV-Tag zurückgeschrieben. Ich...
  15. KBB

    Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle

    Eine Sache fehlt noch: "anker" wird zwar auf Blau gepinnt, würde aber auf dessen Drehachse stehen bleiben. Es liegt nur deshalb auf Grün, weil es mittels des Offsets nach unten verschoben wurde. Und hier kommt ein Problem damit: das Ding sitzt nicht 100%ig.. ist leider auch nicht wirklich ein...
  16. KBB

    3D / CAD für Verpackungsdesign und Displayentwicklung

    Hat nicht so lange gehalten?! Schade.
  17. KBB

    Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle

    So, jetzt habe ich es noch in Cinema testen können, und es fehlte noch eine Sache. So funktionierte es: wie oben geschrieben, sind hierbei Hellblau, Grün und Blau (Master, oder Oberstes in deren Hierarchie) ein System, oder eben in C4D 1 Objekt. Orange bekommt ein Null ("drehpunkt"), das im...
  18. KBB

    Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle

    Nachtrag, immer noch ausm Kopp: das kleine System, gemeint ist Blau, Hellblau und Grün, muss dabei ein Ding sein und selbst einen Drehpunkt (lokale Achse) auf Orange haben. Der wird mittels Constraint nur an der Position des Fixpunkt auf Orange gehalten, aber nicht gedreht. Das Drehen durch das...
  19. KBB

    Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle

    Aaah *Head meets Tischplatte* die Achse sitzt ja gar nicht mittig in Blau. Sry das war einfach ^^ Und wie soll die Bewegung von Grün jetzt erfolgen? Ahja, es soll sich nur in Y - vermutlich ist hoch und runter gemeint - bewegen. Das müsste mit einem Constraint recht einfach zu lösen sein...
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