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  1. KBB

    Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle

    Öhm, ich steh grad bei *dieser* Mechanik auf dem Schlauch. Pleuel sagt mir natürlich was, aber - "nimmt in Y und X mit"? Zumal X und Y hier nicht zu erkennen sind - die Weltachse fehlt nämlich, und die lokalen sind auch nicht sichtbar. Hast Du da vllt. n Video zu als Bsp.? Denn wenn ich das...
  2. KBB

    Bilder hochladen

    Für die tolle Steigerung gibts einen Thumbsup (Daumen ab?) von mir! :D
  3. KBB

    Bilder hochladen

    „Thumbnail für Foren (1)“ fügt ein nettes kleines Vorschaubild mit ein. Das ist „richtiger“ ^^
  4. KBB

    C4D - 2 Splines auf gleicher Höhe mit Drittem Spline verbinden - Loft Nurbs

    Mich würde zudem die Form interessieren, die dabei herauskommen soll. Oft scheint zu Beginn die Arbeit mit Splines und Generatoren wie dem Loft der einfachere Weg zu sein, der sich später als Sackgasse herausstellt.
  5. KBB

    Objekte aus dem Ebenen-Manager animieren

    Gerne doch ^^ Magst Du noch sagen, warum alles, was 1 Material hat, in einem Null liegen soll? Vllt. gibt es da ja auch noch Lösungen … Meine (ohne die Hintergründe zu kennen) wäre, für die Animation eine zweite Datei aufzumachen und dort umzusortieren :)
  6. KBB

    Objekte aus dem Ebenen-Manager animieren

    Nach Etagen umsortieren ;) Wozu ist die Material-Sammlung gut? Das schreibst Du nicht. Wenn Du nur ab und an auf alle Objekte eines Materials zugreifen willst, setz Dir ein Selektionsobjekt oder lege die Objekte eines Materials auf eine Ebene. Du kannst eh über den Materialmanager direkt auf...
  7. KBB

    [R13] Objektkanal-Durcheinander

    So nennt sich das bunte Bild* was Du suchst (eng. Matte = Maske. Wie z.B. bei Matte-Painting). Mach das in einem 2. Rendervorgang über den ProRender, Nodes sind ja eher nicht Deins nehme ich an. Bau die Szene bei Bedarf beleuchtungstechnisch und evtl. auch vom Material her (Du suchst ja eine...
  8. KBB

    [R13] Objektkanal-Durcheinander

    Dann würde ich für die ObjektID den ProRender bemühen, wenn der ID Mattepass nicht über die Multipasses abrufbar ist. Kenne das leider nur von dem externen Renderern wie Octane, Redshift usw., wo die ID Matte schon lange Standard ist.
  9. KBB

    [R13] Objektkanal-Durcheinander

    Welcher Renderer? Ad hoc fällt mir dazu nur der AOV Node in den neuen Material-Nodes ein, oder beim ProRender der Kontext Node. https://help.maxon.net/c4d/r21/de/index.html#68721 oder der gute alte Objektkanal ;)...
  10. KBB

    Helix Generator

    Der Unterschied zwischen dem vorhandenen und dem im Tutorial wird sein, dass das vorhandene nur eine gerade Helix erzeugt, das Kauf-Plugin aber (sehr einfach) wild durch die Gegend helixen kann. Brauchst Du das? Dann kaufs doch :) $15,- ..
  11. KBB

    Helix Generator

    k.A., ich weiß ja nicht was Du gemacht hat. Postest Du mal den Link zum Github DL? Thx.
  12. KBB

    Helix Generator

    Hier kaufen?
  13. KBB

    Parametrische Fläche erstellen

    Es gibt seit Jahrzehnten Schnittmengen-Formate, die in jedem 3D Programm zum Einsatz kommen. FBX, OBJ, 3DS und heute vor allem Alembic (.abc) sind und waren Formate, die in jedem 3D Programm Standard sind, oder mit über 30 Jahren wie bei 3DS und OBJ sogar schon so alt, dass sie nur noch als...
  14. KBB

    Parametrische Fläche erstellen

    Nein, ist nicht fraglich. Zunächst ist es durchaus üblich und auch alltäglich im 3D Druck, auch völlig ohne jedes Zwischenprogramm, die Daten dazu alleinig in einem 3D Programm wie Cinema zu entwickeln und an den Drucker zu übergeben. Auch für professionelle Einsätze. Ich kann sagen, dass heute...
  15. KBB

    Parametrische Fläche erstellen

    Der TE will ja ein „durchgehendes Brett“ in Art der parametrischen Gestaltung machen, keine geschichteten Möbel, und das dann erstmal nur als Bild. Hat mich die ersten Beiträge auch ein bisschen irritiert ^^
  16. KBB

    Splineschrift extrudiert mit Goldrand

    Zacken? :)
  17. KBB

    Parametrische Fläche erstellen

    Naja wenn Du ein wenig Python kannst, kannst Du damit auch einen Python Generator in C4D füttern und damit parametrisch Objekte erzeugen. Dann hast Du Dein eigenes Plugin ;)
  18. KBB

    Splineschrift extrudiert mit Goldrand

    War davon irgendwas unklar? ^^ Naja das gilt ja für alle Selektionen im Materialtag. Die hier sind auch nicht richtig versteckt. Löst man das Extrude auf (oder was immer „Deckflächen + Rundungen“ hat), kommen die Selektionen samt ihren Bezeichnungen ja deutlich zum Vorschein ;) R6 hatte ich...
  19. KBB

    Splineschrift extrudiert mit Goldrand

    Gerne, wenn Du genauer auf die „Zacken“ hinweisen könntest. Ich sehe leider bisher keine, trotz Brille und Lupe und starker Vergrößerung. Muss aber nix heißen. Schlecht geschnittene TTFs „springen“ in den Kurven z.B. gerne mal hin und her. Je nach dem nutzt es nix, dann müsstest Du per Hand...
  20. KBB

    Parametrische Fläche erstellen

    Das ginge schon, bei genügend hoher unterteilung. Aber es ist ja eh ein Mesh wenn geloftet , auch das kann man in DXF umwandeln.
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