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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R16] Sub Polygon Displacement um einen Bogen

    Für das Displacement brauchst du ein halbwegs gleichmäßig unterteiltes mesh. Außerdem sollten die Polygone Quads sein. Du müsstest auch berücksichtigen, das Bögen anders gemauert werden als gerade Wände. Vielleicht genügt ja auch eine Normal Map um die Fugen sichtbar werden zu lassen. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] Glasmaterial inkl. Spiegelnder Umgebung

    Umgebungs Texturen kommen bei Vray in den Reflection Environment Tab. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R15] Polygone Spalten

    Der Ablösen Befehl funktioniert nur mit Polygonen. Das heißt, man muss nach dem modellieren des Spalts, noch einmal optimieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R15] Polygone Spalten

    Ich glaube die entsprechende Kante beveln und die neuen Polygone löschen, ist die einfachste Möglichkeit. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Pipette verschwunden

    Mac oder PC?
  6. CUBEMAN

    Cycles - Material by Poly

    Vielen Dank für die Hilfe. Ich denke ich bekomme es jetzt hin. Mir fehlen die Selektion Tags aus Cinema 4D doch sehr. ;P Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Cycles - Material by Poly

    Vielen Dank für die rasche Antwort. Ich habe vergessen zu erwähnen, dass das erste Material eine Textur hat und per UV aufgebracht wird. Die Textur soll aber nur einen Teil des UV-Mesh bedecken. Der Rest soll einfach weiß sein. Ich könnte das natürlich auf der Textur berücksichtigen. Aber die...
  8. CUBEMAN

    Cycles - Material by Poly

    Mit Blender Render gibt es ja die Möglichkeit, Objekten mehrere Materialien per Polygonselektion zuzuweisen. Ist das auch mit Cycles möglich? Oder gibt es eine Workaround? Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [CC] Altes s/w Foto als Hologramm darstellen

    Es gibt ein Tutorial dazu, wie das mit Blender machbar ist. Allerdings ist das erzeugte Bild nur 2D. Für einen echten räumlichen Eindruck bräuchte man sehr viel mehr Fotos. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    sowas von Anfänger...

    HDRI-Materialien kommen normalerweise auf ein Sky Objekt. (Wobei ein tif kein HDRI ist.)
  11. CUBEMAN

    Erledigt Schwebende Schrift in Häuserschlucht

    Mag sein das mit den 3D-Tools in PS einiges geht, aber ich bezweifle das so etwas möglich wäre:
  12. CUBEMAN

    Erledigt Schwebende Schrift in Häuserschlucht

    Wenn das wirklich überzeugend aussehen soll, kommt man um die Verwendung eines 3D-Programms nicht herum. Dort ist es nicht nur möglich, die Typo genau auf die Kameraperspektive des Fotos abzustimmen, sondern auch mit der Beleuchtung der Originalszene zu arbeiten, sofern ein HDR-Bild gemacht...
  13. CUBEMAN

    [R16] Gravur auf Glasflasche

    Du brauchst wahrscheinlich ein sauber abgewickeltes UV-Mesh dafür. Allerdings kann man solche Sachen auch gleich modellieren. Displacement benötigt ein hoch unterteiltes Modell. Wenn du eine etwas genauere Vorlage zeigen könntest, könnte man auch besser beraten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Druckprodukt als 3D-Erlebnis möglich machen?

    Pauschal lässt sich deine Frage nicht beantworten. Es wäre schon schön Wenn man wüsste, was du dir vorstellst. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R16] TP Standard Emitter X und Y Streuwinkel getrennt

    Dazu musst du schon in die Schaltung gehen und die Verbindung zu den Userdaten unterbrechen. Im PStorm Node lassen sich die Werte separat einstellen. Oder du erzeugst neue Userdaten. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Flüssigkeit fließt durch Glas

    Mit Cinema 4D sind keine Fluid-Simulationen möglich. Du müsstet dir ein Plugin kaufen (http://www.dpit2.de/navie/index.php) oder ein anderes Programm verwenden (http://www.realflow.com/). Für nicht so hohe Ansprüche an das Ergebnis, könntest du auch mit Blender arbeiten. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    UV map für Innenraum mit Beleuchtung bzw Schatten

    Das Backen geht relativ einfach: Objekte selektieren und im Objekt Manager, Objekt backen auswählen. Im Dialog die gewünschten Texturen auswählen und auf Backen klicken. Steht übrigens auch alles in der Hilfe. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Cinema Animation to fbx iClone 3DXchange

    Entweder in der Zeitleiste (Funktionen –> Objekte backen …), mit Cappuccino oder sehr gut mit Steady Bake (http://tcastudios.com/?p=19) Grüße, CUBE
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