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  1. CUBEMAN

    3D Objekte am schnellsten Rendern

    Einmal abgehen davon, lässt sich das so pauschal gar nicht beantworten. Grundsätzlich kann man höchstens sagen, dass eine optimierte Szene, die beste Voraussetzung für schnelles Rendern ist. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R14] Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein

    Soweit ich die Frage verstanden habe, willst du den Wire-Shader im Alpha Kanal einsetzen. Dafür ist der Tipp von Kraid der Richtige. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    V - Ray und Z - Depth

    Wenn die Ebene addiert wird, ist das schon normal. Aber dafür ist sie ja auch nicht gedacht, sondern als Maske für den Weichzeichner, um das DoF in der Post zu ergänzen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R15] Dynamik wird "ausgehebelt" beim Rendern mit physischem Renderer und Bewegungsunschärfe

    Zitat Hilfe: "Dynamics sollten Sie stets backen, damit die Bewegungsunschärfe korrekt berechnet wird." Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Zufälliges Fallen

    Ich weiß leider nicht, mit welcher Version du arbeitest, aber es würde sich anbieten, die Bewegung zu simulieren. Cinema bietet jetzt auch die Möglichkeit Aerodynamics zu simulieren. Chris Schmidt hat mal ein dazu gemacht. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Zufälliges Fallen

    Es wäre gut zu wissen, was du bisher gemacht hast. Die Datei zu hosten wäre die optimale Lösung dafür. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R14] Membrankonstruktion_Akima Splines

    Du kannst es ja mal mit dem Bezier Objekt versuchen. Aber eigentlich sieht das mehr nach einer Aufgabe für einen Nurbs Modeler aus. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R13] Höhenlinien wie in topografischen Karten

    Das ist schwierig. Man könnte das Mesh mit dem Knife, im Ebene Modus, in gleichmäßige Scheiben schneiden und die neuen Kanten (– vorher allKanten selektieren und einfrieren, damit die neuen Loops leicht selektiert werden können –) zu Splines umwandeln. Den Spline könnte man dann in einem Sweep...
  9. CUBEMAN

    [R14] Viele Materialen über Timeline zuordnen?

    Harry hat Recht. Dafür ist der Material Iterator Node in XPresso gedacht. Für das speichern mit Texturangabe, bräuchte man aber ein Script denke ich. Grüße, CUBE http://www.filedropper.com/materialiteratornodec4d
  10. CUBEMAN

    [R15] Beveln den Offset ins Negativ?

    Die Modeling Tools in Cinema sind ja weitgehend interaktiv. Du kannst also den Wert auch noch nach dem Zuweisen verändern. Warum der negative Wert nicht akzeptiert wird, ist nicht ersichtlich. Falls es gar nicht gehen sollte, hoste doch bitte die Datei. Grüße CUBE
  11. CUBEMAN

    [R15] Einem Rig weitere Joints hinzufügen

    Wenn es anatomisch korrekt zugehen soll, gehört die neue Kette wohl unter den Pelvis Joint. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Erledigt Freistehende Flagge animieren?

    Etwas hübscher wird es, wenn du die Flaggenanimation mit Cloth simulierst. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Kameraanimation und Motion Capture

    Ich glaube nicht, dass es eine (bezahlbare) Möglichkeit gibt, reale und virtuelle Kamera zu synchronisieren. Die etablierte Methode ist es, mit einem geeigneten Programm, Camera Tracking durchzuführen. Die günstigste Variante dafür, wäre wohl den Tracker in Blender zu verwenden. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Punkte zu Kante addieren

    Du kannst das Hyper Nurbs benutzen , wenn du die Loops die nicht beeinflusst werden sollen, wichtest oder mit Support Loops versiehst. Grüße CUBE
  15. CUBEMAN

    [R15] Hilfe beim Modeling eines bestimmten Objektes

    Mit der Fasen Funktion im Spline Menü. Ich habe doch die Vorstufen mit gespeichert. Es geht ja auch nur um die Methode. Das exakte Modell musst du schon alleine bauen. Grüße CUBE
  16. CUBEMAN

    [R15] Hilfe beim Modeling eines bestimmten Objektes

    Ich würde das eher aus einem Extrude Nurbs entwickeln. Grüße, CUBE http://www.filedropper.com/extrudec4d
  17. CUBEMAN

    3D Object aus Photoshop in CINEMA 4D rendern

    Du musst schon eines der gängigen 3D-Formate für den Export benutzen. Ich weiß jetzt nicht exakt was Photoshop kann, aber .obj sollte funktionieren. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Objekt an Spline ausrichten.

    Verwende einen Rail Spline. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Render Problem [Gelöst]

    Kann es sein, dass du Keyes im negativen Bereich der Zeitleiste gesetzt hast? Grüße, CUBE
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