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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Cinema Animation to fbx iClone 3DXchange

    Du solltest die Simulation als PLA backen. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Übergang Wasserhahn

    Ich finde die Beispiele von Jürgen Meyer immer noch sehr gut. Wenn man die Prinzipien verstanden hat, sind solche Aufgaben keine große Hürde mehr. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Button in Benutzerdaten (R16)

    Wozu der Datentyp Button gut sein soll, weiß ich auch nicht. Du müsstest etwas suchen, z.B. hier:
  4. CUBEMAN

    Button in Benutzerdaten (R16)

    Wenn du mit Button das Interface meinst, ist der Datentyp Integer. Wie man damit umgeht, wird in der Hilfe erläutert. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Bildabschnitt Bei Versuch 360° Videos!

    Die Vray Physical Camera, zeigt nicht das gleiche Verhalten wie die C4D Kamera. Wenn du eine identische Optik haben willst, wähle in den VRay Kamera Einstellungen dir Option Pinhole. BTW wo hast du 360° eingestellt? Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Bei Rhino-Import Probleme mit Textur

    Für die Ausrichtung sind die Texturachsen verantwortlich. Die Rotation kannst du im Koordinaten Tab einstellen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Texturproblem bei kombi von Sweep mit Symmetrie

    Probiere es doch mal mit dem Textur Fixierung Tag. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Farbverlauf auf Spline Wrap

    Spline Wrap ist ja nur ein Deformer. Welche Projektion das deformierte Objekt braucht, hängt natürlich vom Objekt ab. Mit UVW Mapping gibt es auch bei der Deformation keine Probleme. Sonst hilft das Textur-Fixierung-Tag. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R16] Spline erweitern

    Das Zeichnen funktioniert immer noch wie gewohnt. Du musst nur darauf achten, dass das Verschieben Werkzeug ausgewählt ist. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R16] Geclonte Splines automatisch verbinden

    Von welchen Werten redest du denn? Ich habe bisher mit der Unterteilung noch jede Helix rund bekommen. Vielleicht könntest du ja die Datei zur Begutachtung zur Verfügung stellen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Problem beim Mapping

    Du musst die Polygone eben wieder deselektieren. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Problem beim Mapping

    Das ist leider etwas umständlich. Zunächst musst du die Segmente zu nGons verschmelzen. Diese kannst du dann separat selektieren, und mit dem Befehl „Anordnen“, im Optimales Mapping Tab, auf die Texturgröße bringen. Danach liegen alle UV-Polygone übereinander und du kannst die nGons wieder...
  13. CUBEMAN

    Figurbewegung innerhalb eines Lichtkegels

    Auch bei diesem Problem wäre der PLight Node, aus der ThinkinkParticles Gruppe, die richtige Lösung. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Stufenweise Selektion

    Klar! http://code.vonc.fr/?a=23 Grüße,CUBE
  15. CUBEMAN

    [R14] Objekte an Textur ausrichten

    Du könntest es mal mit ThinkingParticles probieren. PMatterwaves erlaubt die Verteilung der Partikel, mit einer Textur zu kontrollieren. Allerdings benötigt dein Mesh für eine gleichmäßige Verteilung, ein entsprechend sauberes UV-Layout. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Bewegungsmelder XPresso

    Das geht ziemlich einfach mit Hilfe des ThinkingParticles PLight Nodes. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Objekte aus Emmitter verankern aber nicht drehen lassen

    Das ist nur ein Collider Tag (Dynamics aus). Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Objekt biegen mit geradem Boden

    Du musst den Deformer anders positionieren: https://goo.gl/nv7rZX Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Objekt biegen mit geradem Boden

    Du kannst ein Beschränkung Tag in Verbindung mit einer Vertex Map benutzen, um die Wirkung des Deformers zu begrenzen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Objekte aus Emmitter verankern aber nicht drehen lassen

    Ich habe mal ein Beispiel gebastelt. Grüße, CUBE
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