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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Objekte aus Emmitter verankern aber nicht drehen lassen

    Mir ist nicht ganz klar, was dein Ziel ist: eine Partikel Animation oder ein statisches Bild. Für letztes ist MoGraph die Lösung, für erstes ThinkingParticles. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Objekte aus Emmitter verankern aber nicht drehen lassen

    Warum nimmst du nicht MoGraph und klonst die Schirmchen in das Volumen des Textes? Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Transition mit Spline Effector

    Hallo, ich würde für die Transformation einen zweiten Cloner mit Spline Effector anlegen (oder gleich auf den Spline klonen), und mit einem Erben Effector arbeiten. Für die gewünschte Unordnung, könntest du einen Zufall Effector mit Wichtungstransformation verwenden. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Transition mit Spline Effector

    Kannst du bitte die Szene hosten? Mir fehlt einfach die Zeit, immer alles nachzubauen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Reflektivität in R16 ein Speicherfresser?

    Der neue Reflektivität Kanal ist um einiges komplexer, als die alte Lösung. Dafür lässt er aber auch kaum Wünsche offen. Wenn du mit PhysicalRender arbeitest, geht das Rendering etwas zügiger. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R16] Objekten automatisch Sounds zuweisen

    Ich kann die Datei leider nicht speichern, weil sie mit der Demo gemacht wurde. Wenn du Probleme hast, kannst du dich ja noch mal melden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R16] Objekten automatisch Sounds zuweisen

    Dafür gibt es XPresso. Stelle sicher dass die Option „One Collision per pair“ im Dynamic Kollision Node aktiv ist. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R16] Block soll sich verformen

    Mit einem Deformer (zum Beispiel FFD) sollte das klappen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Achse zentrieren

    Es ist natürlich schwierig zu sagen, warum es bei dir nicht funktioniert. Aber „Achse zentrieren“ ist schon das richtige Tool. Vielleicht liest du dir den entsprechenden Abschnitt der Hilfe dazu einmal durch. Grüße CUBE
  10. CUBEMAN

    Material Lederriemen geflochten

    Dann wäre wohl Displacement das Richtige. Am besten Sub-Poly-Displacement. Man könnte das aber auch modellieren, was weniger Polygone erfordern würde. Grüße CUBE
  11. CUBEMAN

    Eckige Formen in ein Subdivision Survace

    Da stösst das SDS-Modeling an seine Grenzen. Wenn du das nicht High-Poly modellieren willst, musst du was die Rundungen angeht, einen Kompromiss finden. Die nötigen Support Loops lassen es nicht anders zu. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Erledigt Kann Cinema aus PSD-Files Ebenen lesen?

    Genau. Du kannst in den Shader-Eigenschaften, unter Ebenenset, eine Ebene selektieren. Die wird dann für den jeweiligen Kanal verwendet. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Erledigt Kann Cinema aus PSD-Files Ebenen lesen?

    Das war nicht notwendig. Du hättest das gleiche Bild in den Alphakanal kopieren können. Cinema erkennt die Alphamap. Übrigens kann Cinema auch mit mehreren Ebenen umgehen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Hdr-Foto aus Bibliothek nicht anwendbar

    Ziehe es einfach direkt auf das Feld für den Texturpfad, im Leuchten Kanal des Materials. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Alternative zum Boole-Tool

    Um verständlich zu machen, was ich mit „erst die Löcher“ meine, habe ich noch einmal die einzelnen Modellierungsphasen zusammengestellt. Das ist natürlich nur eine Möglichkeit, so etwas zu machen. Andere 3d-Menschen haben ihre eigenen Methoden. Aber im Grunde sind die Vorgehensweisen immer sehr...
  16. CUBEMAN

    Alternative zum Boole-Tool

    Die Löcher nachträglich zu „bohren“, ist keine gute Idee. Du hättest sie von Anfang an berücksichtigen sollen. Ich würde sogar sagen: Erst die Löcher und dann daraus die Felge modellieren. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R15] Lichbrechungsproblem

    Es gibt da kein Problem. Entweder wird die Brechung berechnet oder eben nicht. Du kannst nicht beides haben. Die einzige Lösung bestünde darin, zweimal zu rendern und die Bilder zusammen zu compen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Animation mit Spline-Objekt Methode c4d r16

    Da gibt es mehrere Lösungen. Du könntest zum Beispiel den Offset, statt der Geschwindigkeit animieren. Grüße CUBE
  19. CUBEMAN

    [R12] Keine Verschiebung der Achse im Polygonmodus

    Für solche Operationen ist das Modelling Axis Tool gedacht. Einfach den Tab im Attribute Manager aktivieren und mit den Slidern spielen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Hinterleuchtung

    Ich würde Punktlichter auf einen Rechteck-Spline klonen. Zwar kann man den Spline auch als Flächenform im Licht wählen, aber die Verteilung der Sample ist zu unregelmäßig. Grüße, CUBE
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