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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Frage zu einer Animation

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, ist das ein Job für Mograph. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Klettermax in C4d, Problem mit Animation (MoGraph)

    Moving Mesh ist nur im Studio enthalten. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R15] Material wird nicht dargestellt wie in Vorschau

    Noch besser: Szene hosten. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R15] Seltsames extrudieren

    Erhöhe doch mal den maximalen Winkel in den Werkzeug Optionen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Strich- und Linienzeichnung? Wie und wo am besten?

    Gerade von Fahrzeugen gibt es bereits viele Vektor Zeichnungen, als sogenannte Blueprints. Zum Beispiel hier: Grüße CUBE
  6. CUBEMAN

    cinema 4d Turbine

    Solche Sachen lassen sich wunderbar mit MoGraph umsetzen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Erledigt Brücke

    Das ist aber keine gute Idee. Dabei entsteht fehlerhafte Geometrie. Lade doch mal ein Muster hoch. Dann kann man die Sache besser beurteilen. Grüße CUBE
  8. CUBEMAN

    Erledigt Brücke

    Selektiere statt der Kanten, die Polygone und bridge dann noch einmal. Grüße CUBE
  9. CUBEMAN

    Polygondarstellung ändern?

    Es ist wohl eher die Voreingestellte Objektfarbe in den Projekt-Voreinstellungen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Erledigt MoText auf Fläche anbringen

    Es geht schon mit dem Spline-Wickler. Du musst nur einen Rail-Spline für die Ausrichtung benutzen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Illustrator Länge aller Vektoren berechnen

    Du könntest die Pfade in ein 3D-Programm (z.B. Cinema 4D Demo) als Splines laden. Dort kannst du dir die Länge anzeigen lassen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R13] Rückseite durchsichtig

    Das Backface Culling kann man in Cinema 4D, im Optionen Menü des Viewports aktivieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R13] Rückseite durchsichtig

    Ich kenne mich zwar nicht mit Unity aus, aber bei dem Effekt handelt es sich um das Backface Culling. Das müsstest du deaktivieren können. Vielleicht würde es auch helfen, wenn du die Innseiten texturierst. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R16] Xpressoschaltung für Schanier

    Das wird nur funktionieren, wenn du die Elemente in einer sinnvollen Hierarchie anordnest. Ich würde die IK dabei mit Constraints organisieren. Übrigens hat Jürgen Mayer auf seiner Website umfangreiche XPresso Beispiele zu diesem Thema zur Verfügung gestellt...
  15. CUBEMAN

    dunkle Metalltextur

    In der R 16 stehen dir ja alle Möglichkeiten des neuen Reflektivität Kanals zur Verfügung. Für Metalle würde ich einfach auf eines der Fresnel Presets zurückgreifen. Als Basis ist das ideal. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    dunkle Metalltextur

    Mit welcher Version arbeitest du? Kannst du das problematische Material irgendwo hochladen? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R13] Objekt in Einzellteilezerteilen

    Alle Polygone selektieren und den Befehl „Ablösen“ (Gruppen erhalten deaktivieren) durchführen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Objekte mit Xpresso verschieben

    Da gibt es gar nicht viel zu sagen. Der Kegel wird an der Helix positioniert und ausgerichtet. Der Offset erfolgt über den Zeit Node. Die anderen Primitives erhalten ihre Werte lediglich zeitlich versetzt, über die Speicher Nodes. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Tag Kamera kalibrieren

    Ohne die Datei zu kennen, kann man leider nicht sagen, woher es zu den Problemen bei der Kalibrierung kommt. Du kannst den Himmel zur Beleuchtung benutzen, indem du ihm ein Render Tag zuweist und nur die benötigten Optionen aktivierst. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Tag Kamera kalibrieren

    Klar geht das. Für jede Perspektive eine Kamera und ein Kalibrator Tag. Das mit dem gleichzeitig sichtbarem Hintergrundbild und Himmel, geht nicht. Was willst du denn damit erreichen? Grüße CUBE
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