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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Benutzt hier jemand "CD-Tools" (Cactus Dan)?

    Ich würde die Frage bei stellen. Die Wahrscheinlichkeit dort auf Leute zu treffen, die damit arbeiten, ist größer als hier. Außerdem ist CactusDan selbst, auch im Forum unterwegs. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R16] Lampenschirm

    Das Material lebt von der diffusen Transparenz. Die Streuung ist zwar auch da, spielt aber eine untergeordnete Rolle. Bei dem Schatten scheint es sich um ein Bauteil der Lampe (Fassung?) zu handeln. Dieser Materialtyp gehört zu den schwierigsten, die es im 3D-Bereich gibt. Viel Vergnügen beim...
  3. CUBEMAN

    Rendering verpixelt

    Hoste doch bitte die Datei (mit den Texturen), sonst bleibt es wieder bei seitenlangen Ratespielen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R16] HDRI + eigener Schattenkanal

    Das geht nicht. Grüße CUBE
  5. CUBEMAN

    Pleule animieren

    Solche mechanischen Animationen, lassen sich auch ganz gut mit Constraints realisieren. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R16] Polygone Glätten Problem

    Stelle die Richtung der Modellierachse auf Normale und skaliere die Polygone in Z-Richtung auf Null. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R15] Weltkarte animieren

    Du kannst die Wichtungstransformation eines Zufall Effekts nutzen, um einen anderen Effektor zu beeinflussen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    MoGraph Rendert nicht mit

    Kannst du bitte die Szene hosten. Sonst kann man wirklich nicht sagen, was da schief läuft. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R13] Einzelne Seiten/Kanten/Arrayobjekt löschen

    Du Kannst eine Bitmap nutzen um die Muster zu erzeugen. Eine Hightmap im Displacement Kanal des Materials und-oder eine Normal Map im gleichnamigen Kanal. Im Hilfe Menü findest du die Verfahren ausführlich erklärt. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R13] Einzelne Seiten/Kanten/Arrayobjekt löschen

    Es stellt sich die Frage, ob die Symbole wirklich modelliert werden müssen. Eventuell genügt ja auch eine Displacement oder Normal Map. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Tag - Nacht Situation mit Physikalisches Himmel und bewegtem Gras animieren

    Deine Antwort war objektiv falsch. Es besteht also kein Anlass dafür, sich aufzuplustern. Etwas mehr Gelassenheit und Freundlichkeit im Umgang miteinander, sollten doch machbar sein. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Tag - Nacht Situation mit Physikalisches Himmel und bewegtem Gras animieren

    Du könntest die Zeit im Physical Sky oder Sonnen Expression animieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Objekte gezielt texturieren im Klon Objekt

    Am einfachsten ist die Verteilung über einen Effektor (z.B. Schritt Effektor) mit aktivem Farbmodus, zu steuern. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Objekte gezielt texturieren im Klon Objekt

    Der gesuchte Shader heißt Multi-Shader. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R15]Buch Cover UV Map ist verzerrt

    Das UV-Netz ist noch etwas ungünstig proportioniert. Skaliere es in X-Richtung bis Textur-Quadrate auch quadratisch sind. Die Verzerrung hat aber eine andere Ursache. Das SDS Objekt ist der Übeltäter. Setze seine UV-Unterteilung auf Kante oder Grenze. Die schmalen Kanten des Einbandes stehen...
  16. CUBEMAN

    [R15]Buch Cover UV Map ist verzerrt

    An den Stellen ist einfach zu wenig Raum für die Textur. Eventuell liegen dort auch Polygone übereinander oder rechtwinklig zur Textunebene. Kannst du die Datei hosten? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    abstand in eine stärke umwandeln

    Für dein Vorhaben solltest du die Werkzeuge des 3D Sound-Rendering benutzen. In der Hilfe steht alles wesentliche dazu. Was ist denn ein Sound Objekt? Grüße CUBE
  18. CUBEMAN

    Thinking Particles Dampf

    Mit ThinkingParticles? Klar! Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Thinking Particles Dampf

    Ohne zusätzliche Plugins, bleibt dir eigentlich nur PyroCluster, um dein Vorhaben umzusetzen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Xpresso-Steuerung für Dropdowns

    So hätte ich das Problem auch gelöst. Ich fürchte, es gibt keinen eleganteren Weg mit XPresso. ;) Grüße, CUBE
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