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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Metaballs unsichtbar schalten

    Ich habe das zur Veranschaulichung mal kurz animiert. Nur damit das Prinzip deutlich wird. Das kann man alles noch schöner machen. ;) Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Metaballs unsichtbar schalten

    Du könntest dem Metaball Objekt, ein Material mit einem Schwarz Weiß-Verlauf im Alpha Kanal, zuweisen. Die sichtbare Kugel müsste dann ein Duplikat des Originals im Metaball sein. Grüße, CUBE Edit: Der letze Post hat sich schon erübrigt. Es sollte genügen ein Duplikat zu erstellen und die...
  3. CUBEMAN

    [R16] Physikalischer Renderer flackert?

    Du solltest auf alle Fälle mit QMC rendern, sonst wird das sicher nichts. Wenn du mit der R16 unterwegs bist, findest du ein Preset für HDRI-Beleuchtung. Die voreingestellten Werte sind allerdings in den meisten Fällen nicht ausreichend. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Zielobjekt-Position mit weichem Übergang wechseln

    Sieh dir doch die Datei in dem Kamera Switch-Thread noch einmal an. Der Soft Target Node ist genau dafür gedacht. Und nicht vergessen auf die Play Taste zu klicken. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Erledigt Mit Xpresso Effekte verschiedenen Objekten unterodrnen

    Hallo, Deformer funktionieren ja auch, wenn sie auf der gleichen Hierarchieebene liegen, wie das zu deformierende Objekt. Das jeweilige Objekt kann dann mit XPresso aktiviert werden. Das Unterordnen geht soweit ich weiß nicht. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Glas Texture Bake keine transparenz

    Die gebackene Textur zeigt nur die Intensität der Transparenz. Transparenz und Brechung sind eben keine Eigenschaften, die sich als Textur erfassen lassen. Was du vermutlich anstrebst, ist ein Refraktion Pass. Dafür musst du das Multipass Rendering aktivieren. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R14] Höhenlinien mal anders rum

    Falls die technische Lösung nicht funktionieren sollte, ist mir noch ein Weg eingefallen, der eventuell etwas schneller umzusetzen ist, als der mit dem Shrink Wrap. Du könntest eine Hightmap des Geländes rendern die mit dem Posterizer Shader entsprechend stufig angelegt wird. Die Splines könnten...
  8. CUBEMAN

    Benutzerdaten im Editorfenster darstellen

    Das gibt es immer noch. Das WWW-Tag musste dran glauben. Zum Kommentar Tag gibt es aber einige Unterschiede. Grüße CUBE
  9. CUBEMAN

    Benutzerdaten im Editorfenster darstellen

    Was heißt geheftet? In der R16 gibt es ja jetzt das Kommentar Tag für solche Zwecke … Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Kamera Zielobjekte mit Xpresso ändern.

    Die Schaltung wird ja über Benutzerdaten gesteuert. Es ist lediglich ein anders Interface. – Ich habe die Datei nochmals aktualisiert. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Kamera Zielobjekte mit Xpresso ändern.

    Wenn es nur darum geht das Kameraziel wechseln zu können, so ist das schnell gemacht. Schwierig wird es wenn die Positionsänderung weich verlaufen soll. Grüße, CUBE Edit: Es gibt doch bereits ein XPresso System Preset für den weichen Wechsel. Ich habe die Datei aktualisiert.
  12. CUBEMAN

    [R14] Höhenlinien mal anders rum

    Probiere doch einmal ob du nicht sehr hoch unterteilte Kreis-Splines, mit dem Shrinkwrap Deformer an die Landschaft anpassen kannst. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Kamera Zielobjekte mit Xpresso ändern.

    Für mich klingt das nach einem Job für das Kamera-Morph Tag. Aber mit Xpresso ginge es wohl auch. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R14] Licht richtig steuern - aber wie?

    Ist Schatten aktiviert? Grundsätzlich ist es besser die Datei zur Verfügung zu stellen, als Screenshots anzuhängen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R15] Einzelne Polygonflächen aufblasen, aufpumpen

    Die Kugel muss ausreichend und gleichmäßig unterteilt sein. Dann kannst du einen Kugel Deformer, der mittels Vertex Map beschränkt wird, dafür verwenden. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Illustrator Wie 3D Text mit Glossy-Effekt und gebürstetem Stahl-Effekt erstellen?

    Für solche Aufgaben würde ich auch eher ein echtes 3D-Programm empfehlen. Wie wäre es mit Blender? – Kostet nichts. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R16] Taste als Auslöser für Userdata definieren (Flipperautomat)?

    Das geht leider nicht. Gruß CUBE
  18. CUBEMAN

    Punktwolke von Objekt erzeugen

    Du müsstest ein geeignetes Export Script aktivieren. Probiere es doch mal mit dem Pointcache Format. Grüße CUBE
  19. CUBEMAN

    Deformer Animationen backen

    Du kannst das Objekt in der Zeitleiste backen. (PLA aktivieren.) Grüße, CUBE
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