In C4d kenne ich mich nicht gut genug aus - aber in Cheetah3d geht es so ganz fix:
Zylinder ohne Deckflächen (mit ca 32 Unterteilungen im Umfang) mit niedriger Höhe (wird mit Array-modifier auf endgültige Höhe gebracht) soweit in der Höhe segmentieren, dass die Polygone quadratisch erscheinen -...