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Suchergebnisse

  1. rilo1

    V - Ray und Z - Depth

    Hmm, das ist merkwürdig. Man müßte schon in die Datei und die kmpl. Rendereinstellungen schauen. Hinweise von mp5gosu schon geprüft? Einen direkten Bildupload hier hat es m.W. noch nie gegeben :-)
  2. rilo1

    Guter Monitor für Grafikbearbeitung und 3d Modellierung gesucht

    Danke Euch! Prad kannte ich schon, ist vermutlich die beste Seite und hat mir hier auch weitergeholfen. Ich habe mich jetzt für einen Dell U2713HM, 27 Zoll, 2560 x 1440 Pixel entschieden. 488 Eur bei redcoon (und anderswo...) Fast 100% sRGB Farbraumabdeckung und gutes bis sehr gutes...
  3. rilo1

    Bump Map als Mesh backen?

    o.k. das habe ich jetzt wirklich übersehen :) Du willst also Münzen 'fälschen"? :cool: :rolleyes:
  4. rilo1

    Guter Monitor für Grafikbearbeitung und 3d Modellierung gesucht

    Hallo Leute, brauche mal ein paar Tips für vernünftiges Preis-Leistungsverhältnis ca. 300-600 Eur. Auflösung mind. 1920 x 1200 (mind 24 Zoll) eher 2560 x 1440 oder 2560 x 1600 (mind 27 Zoll) IPS oder PVA Panel, oder MVA ? sRGB Farbraumabdeckung Bildaufbauzeit / Gaming spielt keine Rolle...
  5. rilo1

    Bump Map als Mesh backen?

    Für eine Münze ist es m.M.n. aber echt Unfug das ins Mesh zu backen. Normalerweise reicht hier auch für Closups eine Bumpmap, wenn das nicht reicht Displacement mit SPD im Displ.kanal. Wozu willst Du das ins Mesh backen? Man macht im 3d-modelling nur so viel wie man unbedingt für die...
  6. rilo1

    V - Ray und Z - Depth

    Ich kann das auf dem kleinen Bild nicht lesen, aber was Cube meint, ist wohl das Du da 2 Ebenen im Viewer übereinander gelegt hast und das im Modi Addieren. Dann wird der Z-Kanal (Tiefe) blendtechnisch auf das RGB addiert und damit aufgehellt. Wenn du es als PSD-datei rausrenderst solltest Du...
  7. rilo1

    [R15] Dynamik wird "ausgehebelt" beim Rendern mit physischem Renderer und Bewegungsunschärfe

    Das die Dynamics mit der Art des Renderers beeinflußt werden ist mir völlig neu und unverständlich. Vorher backen ist immer gut, aber die Ursache ist mir hier schleierhaft...
  8. rilo1

    [R14] Figur lässt sich nicht als FBX exportieren!

    Letzteres würde ich fast mal ausschließen, ist mir zumindest nicht bekannt. Welche Version nutzt Du? Evtl. mal Szene hochladen... Wg. der Polygonzahl sollte es eigentlich auch keine Probleme geben.
  9. rilo1

    Einfaches Videoediting (Anfang cutten) ohne kmpl. Re-Encoding?

    danke! oder FreeVideoEditor von Dvidemux :-)
  10. rilo1

    Einfaches Videoediting (Anfang cutten) ohne kmpl. Re-Encoding?

    Hallo, Kennt jemand ein einfaches (evtl. freeware) Programm, das in der Lage ist, ein Teil vom Video ab zu schneiden, ohne den ganzen Rest neu zu Encodieren? Ich muß nur kleine Stücke vorne (oder hinten) abschneiden, der Rest bleibt gleich. Bisheriger codec sollte mpg4 (AVCHD.10) sein. Danke!
  11. rilo1

    Bump Map als Mesh backen?

    Die Meshdetaillierung (Unterteilung) sollte mit der Detaillierung der Displacementmap und dem gewünschten Resultat (closeup? / LOD) harmonieren :) SPD wäre hilfreich :) PS: SPD = Sub-Polygon-Displacement LOD = Level of Detail
  12. rilo1

    Bump Map als Mesh backen?

    Nimm den Displacement-Deformer, Bumpmap in den Deformer und "akt. Zustand in Objekt" wandeln - fertig!
  13. rilo1

    Cinema 4D Artist Interview mit Chaotic Atmospheres

    Cool - schöne Arbeiten!
  14. rilo1

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Du kannst mal bei c4dcafe.com scahauen - da gibts einige gute englische Tutorials. Allerdings nicht exclusiv nur low poly modelling, ein recht gutes SDS-Tutorial ("Toon Dog").
  15. rilo1

    Erledigt Freistehende Flagge animieren?

    Leider nicht, sonst hätte ich ihn genannt :) Ich meine es war ein kurzes englisches tutorial von einem skandinavischen c4d-Artisten - vielleicht hilft Dir das bei der Suche "flag animation" etc. PS: habs für Dich gefunden: Hier ist die Diskussion dazu und auch der link zu finden: (etwa 1/2...
  16. rilo1

    Erledigt Freistehende Flagge animieren?

    Ich würde es auch mit Cloth machen, sieht wirklich besser aus. Es gibt sogar im web anleitungen wie Du einen nahtlose Endlosanimation erstellen kannst - ist nur geringfügig aufwendiger :-) Die Dicke bei typischen Flaggen kann man wohl vernachlässigen - ich habe es immer mit einer Ebene...
  17. rilo1

    3D Model anders gestalten

    Es gibt recht erschwingliche Software, die aus wenigen Portraitfotos (frontal und 2,3 von der Seite) recht gut brauchbare 3D-Kopfmodelle mit kompl. Texturmapping erstellt. Eines heißt glaube ich Facegen oder so ähnlich und mit dem erwähnten 123D ist sowas wohl prinzipiell auch möglich. Damit...
  18. rilo1

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Ich glaube fast Du hast ein sehr ungünstiges Materialsetting für die Dose gewählt. Poste mal einen Screenshot des Spiegelungskanals - mir schwant da was... Die Spiegelung ist irgenwie zu krass und ohne richtige Abnahme... Es gibt übrigens etliche brauchbare Studio-HDRI im Web kostenlos - man...
  19. rilo1

    Kugelornament

    Hübsche Porzellankugel, Dracu :-)
  20. rilo1

    Kugelornament

    Quick and dirty geht es auch mit Deiner ursprünglichen Methode über Alphakanal wenn Du den Displacementkanal zuschaltest und SPD aktivierst. Das funktioniert allerdings nur glaubhaft, solange die Materialstärke nicht zu groß wird. Für dünnwndige Kugeln ist es bei entsprechender Auflösung Deiner...
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