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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [CS6] Hervorheben einer Farbe

    Du hast Dir PS CS6 für die Bearbeitung topographischer Karten gekauft?? Es gibt sehr gute digitale Karten im Web, topografische Karten z.B. bei den Landesvermessungsämtern, Geodätischen Diensten etc., einige kostenlos, andere gegen Gebühr. Bei ESRI gibts auch sehr gute Karten. Kaufe Dir...
  2. rilo1

    [R13] Höhenlinien wie in topografischen Karten

    Ich danke Euch! Waren sehr gute Ideen dabei. Das mit dem Spline shader aud dem c4dnetwork link hat mir am besten gefallen - da muß man drauf kommen :-)
  3. rilo1

    [R13] Höhenlinien wie in topografischen Karten

    Hallo zusammen, ich habe ein digitales Landschaftsmodell und möchte nun Höhenlinien einzeichnen, so dass z.B. alle 20 oder 50 m eine Höhenlinie eingezeichnet wird. Habe es schon mit der Geländemaske und dem Falloff Shader versucht, leider bisher ohne Erfolg. Eine farblich klare Abgrenzung über...
  4. rilo1

    Mit Luftballons Schrift bilden in Photoshop

    1000 Möglichkeiten... Mit PS Ebenenstilen Mit 3d Modellingsoftware (3d max, cinema 4d,...) websuche (Jubilee, greeting cards,...) Einzelner Luftballon mit Texturlogo eigene Ideen...?
  5. rilo1

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Drehe die HDRI-map oder das "Himmelsobjekt" bzw. Äquivalent in indigo. Als alternativer Himmel geht auch eine große Kugel, ggf. konvertieren, damit indigo sie erkennt. (Der c4d Himmel ist ein Pseudoobjekt ohne Geometrie, wird von ext. Renderern nicht berücksichtigt). ggf. auch andere HDRI...
  6. rilo1

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    o.k. :-) Aber sind das nicht Probleme, die hauptsächlich beim Nurbsmodelling entstehen wenn man nachträglich an der Geometrie arbeitet, z.B. durch Boole-Operartionen? Beim reinen SDS-modelling (cubes, hypernurbs) kenne ich diese Probleme eigentlich nicht. Ggf. muß man bei der Kantenwichtung das...
  7. rilo1

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Das habe ich jetzt nicht so ganz verstanden. Habe das untere Bild für das gewünschte Shading gehalten und das obere (rechts unten) für Artefakte. Auch oben links an der Tür sieht sieht der "Schatten" doch sehr merkwürdig aus... Hatte solche Probleme irgendwie noch nicht (in dieser massiven...
  8. rilo1

    [CC] Wie krieg ich hier den Hintergrund ausgewechselt?

    Da ist in jedem Fall recht viel Handarbeit nötig, wenn es gut werden soll. Einiges kann man aber ohne weiteres nachmalen :-) Oder neu fotografieren vor geeignetem HG :-)
  9. rilo1

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Der merkwürdige Schatten hinten und unten der enge Schnitt ohne Boden wirken sehr unglücklich. Schau dir mal das Compositing tag an, damit kannst Du HG und Boden angleichen. Alternativ wäre eine Hohlkehle wie beim Fotografen im Studio :-) Oder mit Nebel und DOF verwischen (Schärfentiefe...
  10. rilo1

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Aus dem oberen Bild vermute ich, dass Du das Objekt über Spline, Extrudenurbs und konvertieren erzeugt hast und dabei unsaubere Geometrie bzw. schlecht weiter zu bearbeitende Geometrie mit vielen Dreiecken erhalten hast. Polygon hat die saubere Möglichkeit beschrieben mit Quads und N-gons zu...
  11. rilo1

    Light trails Effekt

    Sehe ich auch so, recht eindeutig. Du kannst den Fotografen ja auch direkt ansprechen, denke das wäre das einfachste und direkte Vorgehen :-)
  12. rilo1

    [R14] Concept Car (Flow)

    Ich kann leider nur das kleine Vorschaubild sehen. Wenn ich auf den link klicke erscheint die Meldung "too many connections" ? Hatte ich noch nie?... Idee sieht aber gut aus.
  13. rilo1

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    und mit etwas SPD kann das dann immerhin so aussehen: https://www.mediafire.com/?er44qp8gqe8ymj8 (Wie bekomme ich das denn direkt als Bild hier rein?, mit Image einfügen oben hats leider nicht geklappt...)
  14. rilo1

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Bei dem Link komme ich zu einem "Sign up" Bildschirm... o.k. - Du hast mich auch so überzeugt - war mir nicht ganz sicher. Der Mappingmodus sollte dann aber vermutlich auf "Textur" stehen. Bei "Welt" wird der gesamte Raum durchgehend gemustert, die Bruchstücke nehmen dann die Textur je nach...
  15. rilo1

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Daran hatte ich auch gedacht, Cube, aber gilt das auch, wenn die Geometrie nicht mehr zusammenhängend ist? Habs jetzt nicht ausprobiert...
  16. rilo1

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Bin nicht ganz sicher ob es hilft, aber hast Du mal das Textur-fixieren-Tag probiert? Es gibt sicher eine Möglichkeit, hatte dazu auch mal ein Tutorial gesehen, kann mich aber nicht genau erinnern... Schau Dir evtl. bei nitro4d.com die Tutorials zu dem Puzzle-Plugin an, da müßte das in jedem...
  17. rilo1

    [R14] Mehrere Objekte mit UV Maps zusammenfügen und auf eine Textur reduzieren?

    Ich bin da zwar auch kein Experte, aber da hätte ich einen einfacheren Weg erwartet. Wenn man die Objekte einfach verbindet entsteht doch erstmal ein zusammenhängendes neues Objekt mit 3 UVmaps und 3 Texturen. Warum ist c4d nicht in der Lage die 3 maps auf eine neue (entspr. größere) zu...
  18. rilo1

    LOGO

    Na, das kannst Du mit ein paar wenigen Splines, Extrude- und Sweepnurbs sehr schnell mit c4d-Bordmitteln bauen. Wenn man sich ein wenig auskennt, sind das max. 15 min. Arbeit! Dazu brauchst Du weder Mograph, noch Illustrator (obwohl das als Vorlage nicht verkehrt wäre).
  19. rilo1

    Wein/ Weinglas/ Tierform aus Wein

    Oder Du beschäftigst Dich mit 3D-Fluidanimationen, z.B. in Realflow oder Navie, früher Dpit nature spirit. Die Einarbeitung in diese Tools braucht (bestenfalls) einige Monate, da bist Du vermutlich mit händischer Erstellung in Photoshop schneller :-) Ganz professionell wäre Naiad oder Houdini...
  20. rilo1

    Krakatoa goes Cinema 4d

    Danke, also jeweils nur die aktuellsten Versionen, wenn ich das richtig sehe? Ich arbeite noch mit c4d R13 ... (mache derzeit nicht so viel neues)
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