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  1. S

    Verschlungenes Band in eine Richtung extrudieren

    Wozu abschneiden? Bodenpolygone auswählen und in Y-Richtung auf 0 skalieren ist der älteste Trick der Welt. ... Nun gut, der Zweitälteste.
  2. S

    Verschlungenes Band in eine Richtung extrudieren

    Und darf man fragen warum Du es so machst und nicht auf die C4D-übliche Weise? Mit einem Offset von 0 extrudieren und dan einfach per Manipulator nach unten ziehen?
  3. S

    Cinema 4D & Zmodeler

    Und was ist das Problem? Dass Zmodeler einen anderen Phongwinkel benutzt als C4D?
  4. S

    Compositing Matte/Shadow/Reflection Map Problem

    Matte/Shadow Material benutzen.
  5. S

    Cinema & Vue

    Inwieweit "in sich zusammengebröselt"? Befanden sich plötzlich die Objektteile am rechten Ort? Haben Teile gefehlt? Liegt die UV Map nicht mehr recht drauf? Eine "irgendwas klappert da" Fehlerbeschreibung hilft herzlich wenig. Um so weniger sogar als Dein Bildschirm, oder der Deines Testers...
  6. S

    Cinema & Vue

    Nur weil Vue importierte Objekte als Dreiecksmeshes darstellt heisst das noch nicht dass diese beschädigt sind.
  7. S

    Fehlerhafter Link - Rettung???

    Ordner namens "zielseite" auf dem Webserver erstellen, index.html rein und <meta http-equiv="refresh" content="0; url=" /> da rein. Oder einen 301 redirect in die .htaccess Kommt ganz darauf an was Du serverseitig zur Verfügung hast.
  8. S

    Originelle Text-Animations-Intros mit Cinema 4d

    Schon klar. Weil wir kein Interesse haben uns für ihn etwas auszudenken sind wir plötzlich nicht mehr kreativ.
  9. S

    DAZ Genesis 2 und 3DS Max

    Nicht dass damit einfach bloss der Shear-Modifikator gemeint ist?
  10. S

    [Maya] Probem beim importieren

    Und hast Du auch schoneinmal ins Material geschaut um zu sehen ob die Textur korrekt eingebunden wurde?
  11. S

    von wo blender???

    Oder er ist zu blöd den hier ganz oben im Forum angepinnten Thread zu finden.
  12. S

    Sculpted Character in anderem Programm "backen" ?

    Du könntest damit anfangen, dass Du die Überlappungen in der UV Map beseitigst.
  13. S

    [R14] Höhenlinien mal anders rum

    Und was hindert Dich daran mit dem Displacement Deformer ein Mesh daraus zu erstellen?
  14. S

    Tutorial Modellieren einer Kommode

    Keine Sorge. Weiß doch heutzutage sowieso kein Arsch mehr. Zum Tutorial selbst - Löcher in den Würfel bohren, nur um sie dann wieder zu verstecken weil man zu faul ist die Schubladen zu modellieren, da sollte jemand nocheinmal seine Arbeitsprozesse durchdenken.
  15. S

    Übersetzung von altem Kupferstich-Shading Tutorial

    Steht im Tutorial - per Levr Fusion.
  16. S

    Animation , zu groß Datei

    Effizienteres Codec benutzen.
  17. S

    Pokal modellieren..hm ich verzweifle...

    Jedes Lathe-Tutorial das Du im Web findest zeigt Dir wie das geht. http://fc06.deviantart.net/fs18/f/2007/133/f/7/Lathe_Nurbs_Tutorial_by_Volvagia89.jpg
  18. S

    Pokal modellieren..hm ich verzweifle...

    Und warum gibst Du Deinem Pokal nicht einfach ein wenig Dicke?
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