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Hey find ich toll was du hier machst. Qualitativ sehr hochwertig. Deine Webseite find ich übrigens auch super. Es fehlt nur ein Gästebuch oder so was, dass man dir mal ein Kommentar da lassen kann ;)
lG und weiterhin frohes Arbeiten ;)
HI Leute. Ja genau das ist was ich gesucht habe. Aber man muss auf jeden Fall den Haken im Illumination-Kanal im Material bei GI Flächenlicht setzen. Und dann kann man die Sampledichte wie ihr gesagt habt unter "Diskretes Flächen-Sampling" umstellen.
Ich beschäftige mich grade etwas näher mit...
HI! Danke dir für deine ausführliche Antwort.
Ja letzteres ist das was ich meine. Also wenn man nur über den Leuchten-Kanal und GI eine Lichtquelle benutzen möchte. Und das Licht über den Leuchten Kanal wirft ja auch einen Schatten. Zumindest wenn GI aktiviert ist. Auf den folgenden Bildern...
HI
In den älteren Versionen von C4D konnte man doch den Samplemodus im Materialeditor unter Illumination umstellen? Wo oder wie kann ich denn jetzt die Qualität der Schatten von Polygonlichtern einstellen? Wäre cool wenn mir da jmd. weiterhelfen könnte.
lG und Gute Nacht
Lars
HI KBB.
Ja das klingt alles sehr plausibel. Und wie stelle ich das AO am besten ein?
Ja die Wände bestehen nur aus einer Ebene... Das hätte ich wissen sollen...
Also hilft da nur Wände neu machen? Oder kann man die Ebenen irgendwie modifizieren?
Danke ;)
HI hab hier ein Interior gebastelt und bekomme beim Rendern immer diese hellen Stellen( Fehler1) sowie eine harte durchgehende Schattenkante(Fehler2) wo eigentlich keine sein dürfte. Das könnt ihr auf dem Bild sehen.
Belichtet wird nur mit der Sonne vom GreySkeyGorilla Light Kit. Ist aber...
Hey KBB du hast den Fehler gefunden!!!!
Im Plugin unter Preferences war ein kleines Häkchen ( Use spheres instead of Sky objekt)
Das war Standardmäßig aktiviert. Habe ja eben das Plugin neu installiert.
Und jetzt wenn anstelle der Kugeln Himmel-Objekte verwendet werden, funktioniert das alles...
Hi.
Wow ihr seid wirklich sehr bemüht mir zu helfen :) THX!
Also ich habe beim Loader die Version 1.15. Habe den jetzt auch noch mal neu installiert in den User Plugin Ordner gezogen. Hatte den Loader nämlich zuvor nur in dem normalen Plugin-Ordner installiert. Aber trotzdem keine Änderung...
OK also ich habe hier mal eben wieder ganz einfach ne Datei erstellt. Nur eine Kugel erstellt, Material drauf, dann das sIBL mit dem SIbl-Loader geladen. Gerendert und siehe da... schwarze Spots :D
Wäre super wenn du oder sonst wer, dass mal checken könnte. Danke noch mal KBB ;)
- hier könnt...
HI
ALso man sieht das sehr schön hier: Da wo die Strahlen von dem GI-Renderer auftreffen da ist auch später was zu sehen.Und dazwischen sind dann die schwarzen Spots.
Also ich habe das schon mit vielen Dateien probiert. In diesem Beispiel habe ich wirklich nur eine Kugel erstellt und ein...
Danke erst mal für deine Bemühungen :)
Ja ist ein Standardmaterial.
Also ich habe die Bilder gecheckt. Die sehen alle in Ordnung aus. Was mir noch aufgefallen ist, je näher ich an dem Objekt ( in dem Fall der Kugel) dran bin , desto weniger schwarze Flecken gibt es. Und umgekehrt je weiter...
Hi
Habe C4D R11.5 aufm Mac. Ich hab die sIBL´s alle hier geladen: http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html Habe es schon mit verschiedenen versucht aber immer das gleiche Problem.
HI
Ich beschäftige mich gerade etwas mit "smart Image Based Lightening" und habe mir ein sIBL Loader heruntergeladen und in die Plugins in C4d kopiert. Es funktioniert auch alles soweit wie es soll. Nur beim Rendern habe ich dann in den Spiegelungen immer Stellen auf dem Objekt welche nur...
Hi!
Finde das auch alles sehr geil muss ich sagen! Mir gefällt besonders die Decke im ersten Schlafzimmer. Sieht alles sehr realistisch aus. Besonders beim ersten Bild mit der Unschärfe im Vordergrund kann man kaum einen Unterschied von real und 3d erkennen.
Könntest du sagen wie du die Decke...
Hi Leute,
War lange Zeit inaktiv mit C4d und habe jetzt mal wieder zwecks Studium angefangen. Ich habe einen Kopf modelliert und habe eine Holz Textur drauf gemacht, direkt auf das Hypernurb. Jetzt habe ich das Problem, dass die Textur an bestimmten Stellen des Kopfes "Kanten" hat. Egal...