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  1. liquid_black

    Portrait mit bitte um Kritik

    AW: Portrait mit bitte um Kritik ich find es echt sehr gelungen ..was mich nur stört sind die farben ..die schatten sind so dunkel das das gesicht "dreckig" aussieht
  2. liquid_black

    "Shattered" Typography Experiment

    AW: "Shattered" Typography Experiment schrift selbst find ich sehr gut auch wie sie zerspringt ..was mir nicht so gefällt is die kugel ..die hat ein merkwürdiges material . der blendeffekt ist auch zu stark für meinen geschmack. wenn da nur shattered stehen soll ...woher kommen denn dann die...
  3. liquid_black

    Blutstrom mit Venenklappen erstellen?

    AW: Blutstrom mit Venenklappen erstellen? ich würd es auch morphen ..so kannst du bequem über einen slider die öffnung animieren ohne grossen zeitaufwand.
  4. liquid_black

    Das Keyboard im Eiswürfel

    AW: Das Keyboard im Eiswürfel ich find die caustics ordentlich übertrieben und ich würde vieleicht an deiner stelle ein anderes keyboard modell benutzen .. vieleicht kannste ja nen bischen was detailreicheres modellieren dann würde das vieleicht ganz anders wirken
  5. liquid_black

    3d weltraum

    AW: 3d weltraum klar is ae blöd ..deswegen kauft man das auch für viel geld und regt sich über preise von plugins auf^^ nachtigal ik hör dir trappsen .. zur not machste einfach eine animation in blender das is kostenlos oder in der trial von c4d oder ähnlichem . da nimmste die kugel , legst...
  6. liquid_black

    [R11] Licht+Textur-Test in Vray

    AW: Licht+Textur-Test in Vray die linseneffekte auf den lampen wirken unnatürlich und die grassnarbe im wohnzimmer halt ich auch für etas ... suboptimal :)
  7. liquid_black

    Body Paint Projektion Painting

    AW: Body Paint Projektion Painting ohne kristallkugel kann ich leider keine vorhersagen machen ..aber ich hab mal gehört das screenshots sehr hilfreich sein könnten ;)
  8. liquid_black

    illustrator vs indesign

    AW: illustrator vs indesign also die frage ist eigendlich ganz leicht zu beantworten ...nimm das womit du am besten klarkommst. manche leute kommen besser mit ms paint zurecht statt mit photoshop. so verhält es sich auch bei dir .. wenn dir die funktionen aus indesign reichen denn würd...
  9. liquid_black

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen wenn du die keys auf linear stellst so wie alle es dir hier raten denn nehmen diese kugeln auch keinen schwung mehr sondern ballern konstant durch ohne wieder abzubremsen ..das is der sinn eines linearen (gleichbeleibenden) keys .. die anderen sind...
  10. liquid_black

    erste versuche im Heim Studio

    AW: erste versuche im Heim Studio nun das ist ja alles geschmackssache ..mein fall ist es auch nicht .. an den Tread Opener sei nochmal erwähnt das auch junge member einsicht haben in diese bilder die doch schon etwas "spezieller" sind.. ich fänd es gut wenn du demnächst deine bilder als...
  11. liquid_black

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen du solltest vieleicht mal in erwägung ziehen das handbuchkapitel durchzulesen was animation und keying angeht . da könnstest du noch ne ganze menge an nützlichem wissen finden. die meisten deiner derzeitigen probleme sollten denn jedenfalls behoben sein
  12. liquid_black

    Cinema4D Vray unterschiedliche Renderergebnisse

    AW: Cinema4D Vray unterschiedliche Renderergebnisse der editor hat doch zwangsweise nicht die auflösung die es in den rendervoreinstellungen hat ..klar das das da schneller geht ..vergleiche mal die pixelmaße :)
  13. liquid_black

    Cinema4D Vray unterschiedliche Renderergebnisse

    AW: Cinema4D Vray unterschiedliche Renderergebnisse ja das das im editorfenster schneller rendert lässt sich damit erklären das die ausgabegrösse in den rendereinstellungen wahrscheinlich höher ist als der renderbereich im editorfenster. und für die zukunft solltest du vieleicht mal über das...
  14. liquid_black

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? einfach den bodypaint assisstenten starten, das zu bearbeitende objekt auswählen und eine texturgrösse angeben ..alles andere erstellt der bp assistent allein. anschliessend kannst du dann das uv mesh frei hin und herschieben oder verschiedene...
  15. liquid_black

    blackstar-solutions shader plugin

    AW: blackstar-solutions shader plugin im prinzip ist das nichts anderes als physikalische lichtinformationen die sich aus den ganzen lichtspezifischen daten zusammensetzen die sich in den IES und EULUMDAT profilen befinden.
  16. liquid_black

    Happy Birthday 2d4u

    AW: Happy Birthday 2d4u dir auch von mir alles gute ...endlich ü 30 parties :D
  17. liquid_black

    Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle

    AW: Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle leider ist die diskussion um die engine unvermeidbar wenn es um die erstellung von objekten geht.. du kannst nicht einfach in c4d oder einem anderen 3d editor beliebig drauf losmodellieren und dann davon ausgehen das jede engine problemlos mit...
  18. liquid_black

    helft mir rigid body zu mögen

    AW: helft mir rigid body zu mögen hast du mograph ? ansonsten versuch den fussboden höher zu unterteilen an der stelle wo die karte auftrifft. wenn du mograph hast denn benutze die mograph ridgid bodies damit geht das wesentlich besser
  19. liquid_black

    Ein paar (anfänger) After Effects Fragen

    AW: Ein paar (anfänger) After Effects Fragen also wenn du dich ganz gut mit photoshop auskennst denn solltest du doch eigendlich wissen welche auflösung du für das handy brauchst ..ein gif mit 256 farben braucht jedenfalls definitiv nicht so eine hohe auflösung wie die von dir gewählte grösse...
  20. liquid_black

    Achsenkreuz "Gizmo" ändern

    AW: Achsenkreuz "Gizmo" ändern ja achsenausrichtung heisst das bei c4d ..kannst du an welt , objekt oder auswahl ausrichten .. geh mal auf struktur/Achse zentrieren
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