Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Hier noch ein neuer Link: http://www.filedropper.com/banzic4d Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Ja: http://www.wikiupload.com/K9Q0PQMMN0AJ0RX Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    holzmaserung auf thrausibruchstücken

    Der Wood- und der Banzi Shader, wurden zu genau diesem Zweck gemacht. Die Projektion ist unerheblich, weil es sich um echte 3D Shader handelt. Grüße CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11] Texturflimmern

    Kannst du nicht mal die Szene hosten. Es gibt einfach zu viele potenzielle Ursachen, für das flimmern. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Animation an Spline anpassen

    Du suchst den Spline Wickler, denke ich. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Ich denke dass ist eher etwas für After Effects oder Ähnliches. Wenn es aus irgendeinem Grund 3D sein muss, käme das Plugin Forkroot in Frage. Grüße, CUBE Edit: http://www.videocopilot.net/tutorial/lightning_strike/
  7. CUBEMAN

    Cinema4d Wax tool_Polygone werden unregelmäßig

    Bei ZBrush heißt das Dynamesh. Ich kenne mich jetzt nicht mit dem C4D Sculpting aus, glaube aber die Funktion gibt es dort nicht. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Punkteraster fließend bewegen lassen

    Ich bin zwar kein Experte für AE, denke aber dass das eher mit einem 3D-Programm realisiert wurde. Mit Cinema 4D zum Beispiel, ist das keine große Sache. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R15] Hilfe und Kontrolle meiner Riggingarbeit des Charakters

    Für die Haupt-Controler, nimmt man ja häufig aussagekräftige Spline-Symbole. Ansonsten kannst du für die Darstellung der Null-Objekte im Editor, auch zwischen unterschiedlichen Symbolen wählen. Alles was mit XPresso gesteuert wird, kannst du dir ins HUD ziehen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Wie kann man so was modelieren?

    Mein Tipp: Ebene und Bend Deformer. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R15] Textur in korrekten Abmessungen

    Für ein Label sind ja die Original Proportionen wichtig. Du kannst die Bildgröße in Pixeln, auf die Texturgröße übertragen und sie dann passend skalieren. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Felgen modelliert, nur komische kanten

    Probiere es mal mit dem Connect Object. Allerdings kann man das Array auch konvertieren und und zu einem Objekt verbinden, wenn das Mesh in Ordnung ist. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R15] Theatervorhang Hilfe für eine Simulation

    File Upload hat keine Captchas und keine Wartezeit. Deshalb hatte ich mich einmal dafür entschieden. Wenn man, wie in anderen Foren üblich, Bilder und Files auf den Server hochladen könnte, gebe es keine Probleme. Ich werde zukünftig einen anderen Anbieter nutzen. Für Empfehlungen bin ich offen...
  14. CUBEMAN

    Straßenkarte – wie Konturen aufbrechen?

    Ich habe das früher so gemacht, dass ich eine Kontur-Ebene mit einer sehr breiten, schwarzen Linie (z.B. 36 Pt) angelegt habe und darüber eine Kopie der Ebene, mit geringfügig dünnerer, weißer Linie. Damit gibt es kaum noch Probleme bei Überschneidungen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Charakter Steuerung versetzen

    Was meinst du denn eigentlich mit Steuerungen? Targets und Up-Vektoren sind ja Objekte und keine Daten. Die werden üblicherweise in der Zeitleiste mit eigenen Spuren angelegt. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Charakter Steuerung versetzen

    Die sollten doch eigentlich da sein. Üblicherweise im Benutzerdaten Tab. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Charakter Steuerung versetzen

    Rechtsklick auf das HUD-Element und aus dem Kontext Menü, entfernen wählen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R9.1] Xpresso / Einfache Bewegungsabläufe

    Hier ein einfaches Beispiel, wie das Problem mit Xpresso zu lösen wäre. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R9.1] Demoversion C4D aus Buch mehrmals nutzen?

    An dem Materialsystem hat sich seit der R9 – wenn man von einigen Shadern absieht – nichts geändert. Wenn das der Punkt ist, gibt es also keinen Bedarf für eine neuere Version. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Sicher lässt sich vieles per Postwork erledigen. Fresnel ist allerdings schwer zu imitieren. Ich habe auch noch nie bemerkt, dass das Rendering durch den Effekt länger dauern würde. Solange es um die Abbildung eines Objektes geht, kann man natürlich faken bis der Arzt kommt, bei einer...
Oben