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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Es wirkt insgesamt heller, weil der Helligkeitsabfall nicht mehr normal ist. Es geht also in Richtung Selbstillumination, ohne wie der Leuchten_Kanal, wirklich Licht zu erzeugen. Solche Effekte kann man übrigens auch mit dem Illuminations_Modell Oren-Nayar erzeugen. Wenn man aber ein...
  2. CUBEMAN

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Mag sein dass das Addieren den Helligkeitsabfall beeinflusst, aber ein weißes Pixel bleibt weiß. Heller gehts nicht. Und wie bereits geschrieben, solche Werte sind extrem unrealistisch. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Zu helle oder dunkle Intensitäten, wirken sehr unnatürlich. Und 100 % Weiß zu 100 % Weiß zu addieren, bringt überhaupt nichts. Das Cinema Default Material ist schon ein ganz gutes Ausgangsobjekt. Bedenke das es eine ganze Palette unterschiedlicher Weißtöne gibt. Eine leichte Farbigkeit wirkt...
  4. CUBEMAN

    [R15] Ruckler bei Klon-Objekt

    Mit dem Polycount hat das weniger zu tun, als vielmehr mit der Viewport Performance, also deiner Grafikarte. Schalte mal das OpenGL aus. Das sollte schon etwas bringen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Wenn du mit dem Cursor über dem fraglichen Button bist und die crt-Taste drückst, zeigt dir ZBrush eine Erklärung der betreffenden Funktion. Allerdings nur auf Englisch … Aber es gibt ja auch noch Google Translate. Border heißt übrigens Grenze. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R15] Unschöner Lichtübergang

    Das nennt man Banding. Die Stufen entstehen bei Weichen Farbverläufen, weil in einem 8-Bit Bild, nur 256 Graustufen zur Verfügung stehen. Render das Objekt mit 32 Bit. Das sollte das Banding beseitigen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Wie würdet Ihr diese in sich verdrehte, regelmäßige Schleife machen?

    Es handelt sich um eine Variante des Möbius Strip. Im web findet man jede Menge (mathematische -) Beschreibungen der Figur. In der Tat gibt es im 3D-Programmen ein Problem mit den innen liegenden Krümmungen des Bandes, wenn man die Breite des Profils zu groß wählt. Das spielt für ein 2D-Signet...
  8. CUBEMAN

    Logo Urheberrecht?

    Deine Freundin muss doch irgendeine Datei haben, um bei Bedarf Karten nachdrucken zu können. Oder hat der Grafiker auch den Druck übernommen? Jedenfalls ist kein Grafiker verpflichtet, seine Arbeitsdatei zur Verfügung zu stellen. Mit Schöpfungshöhe und Pipapo, hat das nichts zu tun. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Schatten flackern bei Animation

    Was das Flackern verursacht, sind wohl eher die GI Einstellungen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    nebel der physikalisch korrekt reflektiert?

    Hallo, leider ist das Feature nicht besonders gut dokumentiert. Daher kann ich auch nur raten: 1. Es sieht wenigstens stark danach aus. 2. Ich glaube der Abstand hat keine Bedeutung, sondern die Abnahmedistanz des volumetrischen Lichts. 3. Nein, DeGamma ist ein Plugin für den Linear Workflow...
  11. CUBEMAN

    nebel der physikalisch korrekt reflektiert?

    Hallo, ich konnte deine Szene leider nicht in meiner alten 11.5 öffnen. (Nur da habe ich die Cinema Caustics.) In der Demo ist es mir nicht gelungen, alle Fehlerquellen durchzutesten. Dafür habe die kleine Test-Szene noch einmal aufgesetzt. Eventuell hilft dir die ja dabei, deine Szene zu...
  12. CUBEMAN

    nebel der physikalisch korrekt reflektiert?

    Ähh, ich weiß nicht mehr genau, ich habe den Test nicht gespeichert. Ich glaube es waren 100 000. Du kannst ja mal deine Szene hosten. Dann sehe ich mir das mal an. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R14] Cinema 4D Lauflicht Beleuchtung

    Ach, mit MoGraph lässt sich da schon etwas machen … Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R15] Welche Lichteinstellung oder Textur wäre die passende

    Dann machst du irgendetwas falsch. Das beste wäre es, wenn du die Szene hochladen würdest. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R15] Welche Lichteinstellung oder Textur wäre die passende

    Bei der Lichtquelle sollte Schatten aktiviert sein. Das sichtbare Licht muss volumetrisch sein, damit die Geometrie berücksichtigt wird. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R15] Partikelgeometrie und Pyrocluster

    Die TP-Gruppen müssen im XPresso Editor, per Node definiert werden. Ich verstehe nicht wozu die Boole Objekte gut sind. Und wo sind die Matrix Objekte im Objekt Manager? Grüße, CUBE Edit: Okay, ich habe sie gefunden. ;) Edit 2: Die für die Definition der Gruppen zuständigen TP-Settings, finden...
  17. CUBEMAN

    nebel der physikalisch korrekt reflektiert?

    Es geht schon damit. Allerdings rendert es sehr langsam. Für die nötigen Test Render, sollte man also Geduld mitbringen. Sonst müsstest du auf einen Unbiased Renderer zugreifen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R15] Welche Lichteinstellung oder Textur wäre die passende

    Die Szene kannst du gerne bei einem Web-Hoster deponieren. Für Screenshots ist ein download eher nervig. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R15] Viele Objecte = Lagg, wie kann ich das minimieren? Fürs Rendern braucht er dan "Sehr Lange"

    Das ist doch ein eindeutiger Fall für Render-Instanzen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    nebel der physikalisch korrekt reflektiert?

    Du solltest es einmal mit volumetrischen Caustics versuchen. (Ohne Garantie!) Grüße, CUBE
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