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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Cinema 4D und VrayBridge(MultiPass funktioniert nicht)

    ist ein kleines Tutorial zum Thema. Du solltest aber auch den entsprechenden Teil des Manuals lesen. Ich denke, dass du auch im Vray-Forum noch gute Tipps finden kannst. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Cinema 4D und VrayBridge(MultiPass funktioniert nicht)

    Vray hat sein eigenes Multipass System. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R13] Absperrkette

    Vielleicht ist das ja auch ein Fehlalarm. Virenscanner neigen dazu. Ich habe jedenfalls keine Probleme mit dem Download oder öffnen der Datei. Du brauchst unter Umständen einen ZIP-Entpacker. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R15] Negativ Seite der Polygone beim rendern Transparent machen?

    Zwei Materialien zuweisen: Transparentes für die Rückseite, opakes für die Front. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R13] Absperrkette

    Hier noch eine Version unter andern Namen: Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R13] Absperrkette

    Ich kann deine Probleme nicht nachvollziehen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R13] Absperrkette

    Einfachste Lösung des Problems dürfte es sein, jeweils ein Exemplar mit weißem- und eines mit rotem Material, dem Kloner unterzuordnen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Freestyle & Toon

    Vielen Dank, Comp ist ja eigentlich immer eine Lösung. Allerdings habe ich noch nicht verstanden, warum es mit dem Specular Modifier nicht funktioniert. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Freestyle & Toon

    Hallo, ich experimentiere gerade mit dem tollen Freestyle Render und Toon Materialien. Gibt es eine Möglichkeit, dass die Glanzlichter der Materialien, über den Freestyle Linien liegen? Alpha und Material (Specular) Modifier habe ich schon erfolglos probiert. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R15] Theatervorhang Hilfe für eine Simulation

    Hier mal ein Beispiel, wie das im Prinzip umzusetzen wäre. Leider ist die Selbstkollision bei Cloth nicht besonders gut. Das würde dir noch ein weites Experimentierfeld eröffnen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R15] Theatervorhang Hilfe für eine Simulation

    Wenn du ein halbwegs realistisches Verhalten des Vorhangs simulieren willst, kommst du an Cloth wohl nicht vorbei. Leider gibt es kaum gute Tutorials zu diesem Modul. Du wirst wohl mit der Dokumentation Vorlieb nehmen müssen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Wie in Cinema ein vernünftiges, glattes Mesh erstellen?

    In Cinema gibt es ja die Option, die Deckflächen des Extrude, regelmäßig zu unterteilen. Damit sollte das Ergebnis schon besser aussehen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Material mit alpha channel und Hintergrund-Compositing

    Es ist der Himmel, der den Fehler verursacht. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Material mit alpha channel und Hintergrund-Compositing

    Kannst du die Szene hosten, damit man das Problem analysieren kann? Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R15] BodyPaint: Auf glänzende Oberfläche matte Farbe malen

    Die Bereiche deiner Glanzlicht-Textur, die Schwarz sind, werden ohne Glanzlicht gerendert, erscheinen also matt. Genauso funktioniert das auch im Spiegelung-Kanal. Wenn das nicht ausreicht, musst du eben mit gestapelten Materialien arbeiten. Grüße, CUBE Edit: Hier noch einmal das Prinzip, nach...
  16. CUBEMAN

    [R15] BodyPaint: Auf glänzende Oberfläche matte Farbe malen

    Lade die Textur in den Glanzlicht-Kanal. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [ZBrush] Probleme mit Details eines Models

    Im Tutorial wird auch gezeigt, wie die low-poly-, auf die high-poly Geometrie projiziert werden kann. Das sollte deine Probleme zumindest teilweise beheben. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R12] Dampflokomotive

    In den AO-Einstellungen die Option Transparenz auswerten aktivieren. Besser ist es den AO-Shader im Diffusion Kanal zu verwenden. Die Lok sieht schon ganz gut aus. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Ananasblätter, Render fehler?

    Diffusion würde nur Sinn machen, wenn du verschmutztes Glas willst. Farbe würde ich auch de-aktivieren. Der Brechungsindex liegt (je nach Glassorte) ungefähr bei 1.5. (Du hast den von Wasser eingestellt.) Der Fresnel Shader im Spiegelungskanal sollte auf Physikalisch gestellt werden. (IOR...
  20. CUBEMAN

    Ananasblätter, Render fehler?

    Für die Blätter verwendest du am besten eine fotografierte Textur. Um sagen zu können, was mit dem Glas nicht in Ordnung ist, wäre es gut wenn du das Material - oder noch besser -, die Szene hosten würdest. Grüße, CUBE
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