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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Anfänger benötigt Hilfe. Shirt modellieren

    Damit ist ein hoch unterteiltes Mesh gemeint, in dem die ganzen kleinen Details wie Falten und Nähte enthalten sind. Beschäftige dich mit dem Thema Sculpting. In diesen Kontext gehört die Sache. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Ausschnitte in Objekt

    Einmal davon abgesehen, dass es nicht gerade freundlich ist, wenn man potentielle Helfer nötigt, das Objekt der Frage zu googeln, ist man ohne Kenntnis des vorhandenen Mesh immer noch ratlos. Infos! Infos! Infos! CUBE
  3. CUBEMAN

    Anfänger benötigt Hilfe. Shirt modellieren

    Ohne das Tutorial gesehen zu haben, tippe ich mal auf UV-Mapping. Normal-Texturen werden in der Regel von High Density Mesh gebacken. Zur Not tut es aber auch eine Bump Map im Normalizer Shader. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [ZBrush] Probleme mit Details eines Models

    Hast du dir schon die Tutorials zum ZRemesher angesehen? Dort wird doch ganz gut erklärt, wie das Tool funktioniert. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Probleme mit HDR-Bildern

    Wenn dass Programm die Textur nicht lokalisieren kann, stimmt in den Programm-Voreinstellungen, etwas mit den Texturpfaden nicht. Wenn Das HDRI mit der Datei gespeichert wurde, sollte sie in einem Verzeichnis mit der Bezeichnung Tex liegen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Du könntest die Strebe mit einem Constraint (oder XPresso) mit dem Dach verbinden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R15] Rauch aus Kochtopf erstellen mit Kollisionsobjekt

    Ohne Plugin (z.B. Turbulence FD) wird das in Cinema schwierig. Vielleicht ist ja Blender eine Alternative: Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    2D foto in 3D umwandel

    Es gibt mehrere Software Lösungen, um aus Fotos 3D-Objekte zu generieren. (Z.B. http://de.engadget.com/2013/09/16/3sweep-software-schneidet-im-handumdrehen-3d-modelle-aus-fotos/) Einfach einmal etwas intensiver suchen. DAZ ist eher ein Character Tool mit jeder Menge Püppchen zum Anziehen und...
  9. CUBEMAN

    Rigid Body nachträglich animieren

    Hier noch einmal ein Beispiel, wie man die Aufgabe innerhalb des MoGraph Systems lösen könnte. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R14] Solarpannel ausklappen mit expresso

    Wichtig ist neben der hierarchischen Gruppierung, die Achse der Objekte, die sich immer dort befinden muss, wo in der Realität das Gelenk wären. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Geospatial Data (DEM) und Satelitenbilder

    Für die Arbeit mit DEM-Files, gibt es nützliche Helfer. Für Apple User kann ich MacDEM empfehlen. Aber ähnliches findet sich wohl auch für Windows. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Weiche Auswahl von Polygonen

    Wenn Man das Ganze non-destruktiv halten möchte, kann man auch mit Vertex-Map und FFD arbeiten. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Softbodytag-Animation-Parameter

    Es ist eigentlich immer besser mit weniger Federn - also niedrig unterteilter Geometrie - zu simulieren. Alternativ zum Soft Body, kannst du es auch mit Cloth versuchen. Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Simulation fast immer, der Ergänzung durch gekonntes „Schummeln“ bedarf. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R15] Darstellung von Funkwellen

    Eigentlich ist das ja eher eine Aufgabe für ein 2D-Programm. Aber wie wäre es denn mit einem Emitter? Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Aquarellierte Zeichnung, wie?

    Tablett ist nicht das Problem. Intuos ist vorhanden. Meine Frage zielte mehr auf Arbeitstechniken, spezielle Brushes etc. Danke. CUBE
  16. CUBEMAN

    Aquarellierte Zeichnung, wie?

    Vielen Dank, aber die Methoden sind mir viel zu technisch. Ich möchte ja auch kein Foto umwandeln, sondern nur die gleiche Anmutung, wie im Beispiel, mit Photoshop Werkzeugen erreichen. Mittlerweile bin ich soweit, dass ich wohl doch richtige Pinsel und Farben wieder auspacken werde. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Aquarellierte Zeichnung, wie?

    Liebes Forum, ich suche nach Tutorials die erklären, wie man mit Photoshop einen ähnlichen Stil erreichen kann, wie eine handkolorierte Zeichnung. Ein gutes Beispiel für das, wonach ich suche, sind die Arbeiten von Carl Larsson. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Das würde doch den Rahmen dieses Forums, etwas überdehnen. Sieh dir die Tutorials zu XPresso im Hilfe Menü an. Dann wird vieles schon verständlicher sein. Außerdem finden sich jede Menge Tutorials zu XPresso im web. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Ich habe das mal kurz zusammengestöpselt: Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Deformer beeinflussen lediglich Geometrie. Du musst die Lichtquelle also (z.B. mit XPresso) an das Lampen Mesh binden. Grüße, CUBE
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