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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Sauberes Mesh nach Extrude-Nurbs?

    Beim Extrude sind die Deckflächen separate Objekte. Ich vermute, dass noch doppelte Punkte vorhanden sind und dass das abwickeln deshalb nicht sauber funktioniert. Genaues kann man ohne die Datei nicht sagen. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R15] kollisionserkennung zwischen zwei objekten mit cloth-expression?

    Wenn beide Objekte verbunden werden, können sie mit aktiver Selbstkollision, miteinander kollidieren. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R15] Lichtquelle ein ausgewähltes Objekt NICHT beleuchten lassen

    Im Projekt Tab der Lichtquelle, kannst du Objekte von der Beleuchtung ausschließen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Leider ist die C4D Cloth Simulation ungenügend. Insbesondere die Selbstkollision, funktioniert schlecht. Sogar Blender ist da deutlich besser. Wahrscheinlich ist es besser, die Kleidung mit dem Rig zu animieren und Details mit Morph Tag oder Kollision Deformer zu lösen. Spezielle Cinema...
  5. CUBEMAN

    2D Bild zu 3D Bild rendernd

    Sieh dir sechs einführenden Tutorials an. Das ist absolut notwendiges Basiswissen. Solltest du dann immer noch an der Aufgabe scheitern, kannst du dich ja noch einmal melden. Mit Photoshop geht ja vieles, aber für 3D-Sachen ist es denkbar ungeeignet. Warum nicht einmal den Schritt in diese Welt...
  6. CUBEMAN

    2D Bild zu 3D Bild rendernd

    Für solche einfachen Aufgaben, kannst du fast jedes 3D-Programm verwenden. Warum versuchst du es nicht mal mit Blender. Das ist kostenlos und es gibt eine große Community. Ideal für den Einstieg. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Freistellen

    Ist ja lustig, das es jetzt schon Tutorials aus Afrika gibt. Auch wenn da noch einiges schief läuft. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R15] UVW-Mapping - wieso vorne&hinten obwohl nur vorne

    Da Innen- und Außenseiten auf separaten Polygonen liegen, und die Polygone im UV-Layout deckungsgleich übereinander liegen, musst du nur die Polygone selektieren und auf die richtige Position ziehen. Grüße CUBE
  9. CUBEMAN

    [R15] UVW-Mapping - wieso vorne&hinten obwohl nur vorne

    Bei UV-Mapping ist die Normalenrichtiung (fast) ohne Bedeutung. Entscheidend ist das UV-Layout. Lade doch mal das Teil hoch. Grüße CUBE
  10. CUBEMAN

    [Rhino] Wie forme ich ein gefaltetes Band in Rhino ohne Verzerrungen?

    Wenn du dir das Tutorial genau angesehen hättest, solltest du bemerkt haben, dass es die Variante "rigid" bei der "flow along surface" Funktion gibt.
  11. CUBEMAN

    [Rhino] Wie forme ich ein gefaltetes Band in Rhino ohne Verzerrungen?

    Wenn du es mit Rhino machen willst, könnte dieses Tutorial hilfreich sein. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Bevel Tool

    Vielen Dank. Ich habe es jetzt mit dem Modifier und Bevel Wichtung (danach hatte ich gesucht) hinbekommen. Was mir an dem Blender Beveling nicht gefällt? Sieh dir das in Cinema 4D an! (Oder noch besser den neuen Chamfer Maker für C4D.) Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Bevel Tool

    Vielleicht funktioniert es ja mit dem Modifier. Mir ist nur nicht richtig klar, wie man ihn auf eine Kantenauswahl beschränkt. Was sind denn Bevel Weights? Grüße CUBE
  14. CUBEMAN

    Bevel Tool

    Ich bin immer noch dabei mich in Blender einzuarbeiten. In Cinema 4D gibt es mittlerweile eine recht gute Bevel-Funktion. Zudem gibt es sehr gute Plugins dafür. Das Beveling in Blender sieht nicht gut aus. Auch den Bevel Modifier finde ich ungenügend. Gibt es eine bessere Lösung, z.B. als Addon...
  15. CUBEMAN

    Schwertgriff - wie geht das?

    Als Basis würde ich einen möglichst regelmäßig unterteilten Zylinder wählen. Eine Auswahl aller Kanten sollte nach dem Konvertieren eingefroren werden. Danach sollte jeder zweite Punkt selektiert werden. Mit dieser Selektion den Befehl „Punkte/Kanten verbinden“ anwenden. Dann alle ursprünglichen...
  16. CUBEMAN

    Bild auf viele Würfel

    Die Größe der Projektion kannst du in den Koordinaten des Textur-Tag ändern. Oder du machst einen Rechtsklick auf das Textur-Tag und wählst aus dem Kontext Menü die Option „Auf Objekt anpassen“. Frontal Mapping ist meiner Meinung nach, allerdings nicht so gut geeignet, wie Fläche- oder Quader...
  17. CUBEMAN

    Systemvoraussetzung macBook für Illustrator Cs4 ?

    G4 ist eine völlig veraltete Prozessor Generation. Illustrator läuft auf jedem halbwegs aktuellen (mit Intel Prozessor) Apple Notebook. Gruß Salamander
  18. CUBEMAN

    Sichtbares Licht und Tiefenunschärfe

    Das DoF berücksichtigt ausschließlich Geometrie. Sichtbares Licht gehört nicht dazu. Wenn du das willst, muss du einen Depth Pass und einen Atmosphäre Pass rendern und das DoF in der Post machen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Hair-Simulation -Spline Umwandeln-PolygonObjekt?

    Im Generieren Tab des Hair Objektes kannst du den gewünschten Typ einstellen. Darunter gibt es auch die Option Sweep. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R14] Textur fixieren auf Dynamischem Text

    AW: Textur fixieren auf Dynamischem Text Soweit ich weiß, geht das nicht mit MoText. Erzeuge die Buchstaben mit Text-Spline und Extrude und verwende einen Kloner als Überobjekt. Dort kannst du die Option Textur fixieren aktivieren. Noch exakter wären Polygonale Buchstaben mit UVW-Mapping...
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