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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren ... oder Blender. Kostet nichts. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R15] Allgemeine Frage zu Glänzen und Schatten auf dem Boden

    AW: Allgemeine Frage zu Glänzen und Schatten auf dem Boden Ich denke, da ist auch dezentes AO im Spiel. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R13] Objekte verbinden.

    AW: Objekte verbinden. Du kannst solch eine Bahn aus einem Extrude Objekt entwickeln. Wenn du noch einige Punkte verschmilzt oder verschiebst, wird das sogar ein relativ sauberes Mesh. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Funktion für Materialstärke gesucht (C4D)

    AW: Funktion für Materialstärke gesucht (C4D) In Cinema heißt das mittlerweile Kleidung-Oberfläche (ehemals C-Nurbs)-und findet sich im Simulieren Menü. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    lichtstudie mit physikalischem himmel

    AW: lichtstudie mit physikalischem himmel Wenn die geografische Positition stimmt, sollte es eigentlich passen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Objekt von Flüssig zu Fest

    AW: Objekt von Flüssig zu Fest Was du brauchst, ist eine Fluid Simulation. Dafür gibt es sowohl Plugin-, als auch Alternativ Lösungen. Wenn das alles zu teuer ist, könnte man es mal mit Blender versuchen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Kommt auf die Bäume an. Die meisten Pflanzen Generatoren haben dafür eingebaute Funktionen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Renderproblem R15

    AW: Renderproblem R15 Auch der PR funktioniert nicht automatisch. Du musst schon die richtigen Einstellungen treffen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Renderproblem R15

    AW: Renderproblem R15 Ich würde es mal dem Physical Render versuchen. Der kann besser mit diffusen Spiegelungen umgehen. Grüße, CUB
  10. CUBEMAN

    Soundeffector-Elemente mit Textur belegen

    AW: Soundeffector-Elemente mit Textur belegen Du kannst den MoGraph Farbe-Shader verwenden, um das Material mit dem Effektor Verlauf zu verrechnen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Hand durch Gummi

    AW: Hand durch Gummi Wir werfen hier keine Steine, sondern Polygone. :P Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R15] Textur: "Tiles" - Kacheln Problem

    AW: Textur: "Tiles" - Kacheln Problem Wenn du es mit dem UVW-Mapping versuchen willst, sieh dir doch mal an. Das ist eine ganz brauchbare Einführung in die Materie. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R15] Textur: "Tiles" - Kacheln Problem

    AW: Textur: "Tiles" - Kacheln Problem Für das UVW-Mapping, muss dass Mesh sauber abgewickelt werden. Du kannst versuchen , ob z.B. Quader-Mapping ein besseres Resultat bringt. Sonst bleibt dir nichts anderes übrig, als dich mit Bodypaint zu beschäftigen. Du kannst ja mal den Sessel hochladen...
  14. CUBEMAN

    Ein Gegenstand in Ps ausschneiden in C4D import.

    AW: Ein Gegenstand in Ps ausschneiden in C4D import. Du musst die Figur mit Maske speichern. Die kannst du dann in C4D, in den Alphakanal des Materials laden, um die Figur freizustellen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R13] Compositing 2D-Hintergrund

    AW: Compositing 2D-Hintergrund Du kannst die Kamera Kalibrierung auch mit der Demo machen und die Daten dann auf die Kamera in deiner Szene übertragen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R14] Wie würdet ihr das machen?

    AW: Wie würdet ihr das machen? Das Objekt ist einfach zu niedrig unterteilt. Wenn du screens vom Model postest, dann bitte als Wireframe. Sonst kann man nur wenig dazu sagen. Noch besser ist es immer, die Datei selbst zu hosten. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Vray - Licht durch transparentes Material

    AW: Vray - Licht durch transparentes Material Noch besser wäre es, wenn du die auf ihre wesentlichen Bestandteile reduzierte Szene, hochladen würdest. BTW: Sehr kompetente Hilfe bekommst du im Vray-Forum. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    animation um ein "Helix- Spline"

    AW: animation um ein "Helix- Spline" Das funktioniert nur mit Rail-Spline. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    IES Lichter

    AW: IES Lichter Von Blackstar gibt es ein Plugin, das Bitmaps verarbeiten kann: http://www.blackstar-solutions.de/?id=51 Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Weichgezeichnet wie unscharf fotografiert?

    AW: Weichgezeichnet wie unscharf fotografiert? Lenscare von Frischluft soll sehr gut sein. Für After Effects ist es quasi Standard. Gibt's aber auch für PS. Grüße, CUBE
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