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AW: seltsame Streifen beim Airbrush
Da hilft wirklich nur eine höhere Farbtiefe. Wenn es bei acht Bit bleiben soll, kann man das Problem, durch die Überlagerung mit Rauschen, etwas abmildern.
Grüße, CUBE
AW: Object Ermitter???
Du ziehst einfach das Objekt, das die Partikel emittieren soll, in den entsprechenden Slot der Node Attribute. Steht auch alles in der Hilfe.
Grüße, CUBE
AW: Sweep-Nurbs Problem
Die Profile finde ich ehrlich gesagt chaotisch. Daran würde ich noch einmal arbeiten.
Auf alle Fälle solltest du das Banking aktivieren.
Grüße, CUBE
AW: Object Ermitter???
Die einfachste Lösung besteht darin, PMatter Waves als Generator zu verwenden.
Andere Wege benötigen deutlich mehr Nodes. (Bei Bedarf kann ich die auch erklären.)
Grüße, CUBE
AW: Polygon-Punkt Ausrichten?
Du könntest auch ein an der Kante ausgerichtetes Null Objekt an den Punkt snappen und dann als Modellierachse verwenden. Oder du richtest einfach die Objektachsen an der Kante aus.
Grüße, CUBE
AW: Rendern mit Stageobjekt und nur zwei Bilder
Hier funktioniert das ohne Probleme. Hast du den Parameter "Dauer" auch auf "Manuell" gestellt?
Grüße, CUBE
AW: Rigid Body nicht auf eine Kugel
Mit der Broadcast bist du auf die MoDynamics beschränkt. Du musst die Kugel also zuerst in das MoGraph System transferieren. (Zum Beispiel mit einem Bruch Objekt.) Das Tag wird dann auch dem MoGraph Objekt zugewiesen.
Grüße, CUBE
AW: Partikel Fade out?
Du könntest die Sichtbarkeit in einem Darstellung Tag animieren.
Grüße CUBE
Edit: Mit ThinkingParticles gäbe es noch die Alternative, die Partikel über den PSize Node "auszublenden".
AW: Problem mit Bodypaint
Selektiere die betreffenden UV-Polygone und aktiviere das Interaktive Mapping in den UV Befehlen. Wähle eine passende Projektion (wahrscheinlich Fläche) und Koordinaten und beende das Interaktive Mapping, wenn du zufrieden bist.
Grüße, CUBE
AW: Wall transition effct
In Cinema würde sich der Proximal Shader dafür anbieten. Um auch die Sache mit der Leuchtspur umsetzen zu können, solltest du mit ThinkingParticles arbeiten.
Grüße, CUBE
AW: Thinking particles ganz viele Fragen
Hier ein Beispiel, wie das mit MoGraph umzusetzen könnte. Zu solchen Sachen, (nur viel schöner), finden sich auch Tutorials im Web. Man muss nur etwas suchen.
Grüße, CUBE
AW: Thinking particles ganz viele Fragen
1. Dafür ist MoGraph besser geeignet.
2. Fluids lassen sich nicht mit TP simulieren.
3. Dafür gibt's den PReflektor Node.
Wenn du konkrete Probleme hast, lade bitte die Datei mit dem XPresso Setup hoch.
Grüße, CUBE