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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    seltsame Streifen beim Airbrush

    AW: seltsame Streifen beim Airbrush Da hilft wirklich nur eine höhere Farbtiefe. Wenn es bei acht Bit bleiben soll, kann man das Problem, durch die Überlagerung mit Rauschen, etwas abmildern. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Wie arbeite ich am effizientesten mit Video-Tutorials? (z.B. DigitalTutors)

    AW: Wie arbeite ich am effizientesten mit Video-Tutorials? (z.B. DigitalTutors) Sieh doch mal ins Hilfe Menü … Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R14] Fehlende Option

    AW: Fehlende Option In der R 14 ist das Layout-Menü oben rechts in der Ecke. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R14] Fehlende Option

    AW: Fehlende Option Mit welcher Version arbeitest du denn? Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R13] Object Ermitter???

    AW: Object Ermitter??? Du ziehst einfach das Objekt, das die Partikel emittieren soll, in den entsprechenden Slot der Node Attribute. Steht auch alles in der Hilfe. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Sweep-Nurbs Problem

    AW: Sweep-Nurbs Problem Die Profile finde ich ehrlich gesagt chaotisch. Daran würde ich noch einmal arbeiten. Auf alle Fälle solltest du das Banking aktivieren. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Sweep-Nurbs Problem

    AW: Sweep-Nurbs Problem Lade doch bitte die Datei hoch, damit man sich das Problem ansehen kann. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R13] Object Ermitter???

    AW: Object Ermitter??? Die einfachste Lösung besteht darin, PMatter Waves als Generator zu verwenden. Andere Wege benötigen deutlich mehr Nodes. (Bei Bedarf kann ich die auch erklären.) Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R14] Zahnriemen cinema 4d

    AW: Zahnriemen cinema 4d Tutorial kenne ich keines. Aber ich würde das mit Mograph umsetzen. XPresso wäre natürlich auch möglich. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R14] Polygon-Punkt Ausrichten?

    AW: Polygon-Punkt Ausrichten? Du könntest auch ein an der Kante ausgerichtetes Null Objekt an den Punkt snappen und dann als Modellierachse verwenden. Oder du richtest einfach die Objektachsen an der Kante aus. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R14] Rendern mit Stageobjekt und nur zwei Bilder

    AW: Rendern mit Stageobjekt und nur zwei Bilder Hier funktioniert das ohne Probleme. Hast du den Parameter "Dauer" auch auf "Manuell" gestellt? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Rigid Body nicht auf eine Kugel

    AW: Rigid Body nicht auf eine Kugel Mit der Broadcast bist du auf die MoDynamics beschränkt. Du musst die Kugel also zuerst in das MoGraph System transferieren. (Zum Beispiel mit einem Bruch Objekt.) Das Tag wird dann auch dem MoGraph Objekt zugewiesen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Lerne wie man mit Subdivision Surfaces modelliert. Dazu gibt es gute Tutorials im Netz. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Du könntest die Sichtbarkeit in einem Darstellung Tag animieren. Grüße CUBE Edit: Mit ThinkingParticles gäbe es noch die Alternative, die Partikel über den PSize Node "auszublenden".
  15. CUBEMAN

    CINEMA4D Intro - Text ändern - Hilfe

    AW: CINEMA4D Intro - Text ändern - Hilfe Lade dir die Demo Version von Cinema herunter. Die lässt sich für etwa sechs Wochen freischalten. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Problem mit Bodypaint

    AW: Problem mit Bodypaint Selektiere die betreffenden UV-Polygone und aktiviere das Interaktive Mapping in den UV Befehlen. Wähle eine passende Projektion (wahrscheinlich Fläche) und Koordinaten und beende das Interaktive Mapping, wenn du zufrieden bist. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Wall transition effct

    AW: Wall transition effct In Cinema würde sich der Proximal Shader dafür anbieten. Um auch die Sache mit der Leuchtspur umsetzen zu können, solltest du mit ThinkingParticles arbeiten. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen Hier ein Beispiel, wie das mit MoGraph umzusetzen könnte. Zu solchen Sachen, (nur viel schöner), finden sich auch Tutorials im Web. Man muss nur etwas suchen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen 1. Dafür ist MoGraph besser geeignet. 2. Fluids lassen sich nicht mit TP simulieren. 3. Dafür gibt's den PReflektor Node. Wenn du konkrete Probleme hast, lade bitte die Datei mit dem XPresso Setup hoch. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Klonobjekt nach Realflow 2012

    AW: Klonobjekt nach Realflow 2012 Du musst die Animation als PLA backen. Wenn RF Alembic öffnen kann, wäre das eine weitere Option. Grüße, CUBE
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