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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Soundebene

    AW: Soundebene Was ist eine Soundebene? – Eine Soundspur kannst du jedenfalls auch einem Null-Objekt zuweisen. Und zwar in der Zeitleiste. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Licht als Alphakanal

    AW: Licht als Alphakanal Das sollte mit dem Lumas Shader, im Alpha-Kanal des Objekt Materials funktionieren. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R13] Pfad aus einen Objekt

    AW: Pfad aus einen Objekt Dann halbiere das Rohr doch in Längsrichtung und schließe es dann wieder. Den neuen Kantenring kannst du dann in der Mitte schneiden und aus dem Loop, den Spline generieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R14] Übergabewerte, Datentypen zu Auswahlmenüs

    AW: Übergabewerte, Datentypen zu Auswahlmenüs Die Frage versteht kein Mensch. Aber wenn du mit dem Cursor, den jeweiligen Port berührst, wird unten im XPresso Editor, neben dem Port-Namen, in Klammern auch der Datentyp angezeigt. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    großes problem mit den polygonen

    AW: großes problem mit den polygonen Das Mesh ist in Cinema nicht brauchbar. Es sei denn, zur Orientierung beim neu modellieren. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Zerschnittenes objekt animieren

    AW: Zerschnittenes objekt animieren Mit Cinema ist das etwas schwierig. Holger Briebach hat ein sehr nützliches Script geschrieben, damit es funktioniert: http://www.holgerbiebrach.com/?p=1272 Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Fadenvorhang, Schnurvorhang

    AW: Fadenvorhang, Schnurvorhang ... und noch viel mehr auf die Interpolation der Zwischenpunkte bei den Splines. :P Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Fadenvorhang, Schnurvorhang

    AW: Fadenvorhang, Schnurvorhang Spline Dynamic und Sweep Nurbs, würde ich sagen. Eventuell wäre auch ein Versuch mit Cloth angesagt. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Zerschnittenes objekt animieren

    AW: Zerschnittenes objekt animieren Etwas genauere Informationen, wären schon hilfreich bei der Beantwortung deiner Fragen. Um was für ein Objekt handelt es sich denn? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [CS6] gibt es Sättigungspinsel?

    AW: gibt es Sättigungspinsel? Wenn du die Deckkraft unter 100 % reduzierst, steht dir der Modus Sättigung, bei jedem normalen Pinsel zur Verfügung. Grüße CUBE
  11. CUBEMAN

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Ich verstehe. Nichtsdestotrotz sollte man auf die Boole Objekte verzichten. Wenn du konkrete Vorschläge möchtest, was besser zu machen wäre, solltest du die Datei hosten. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Ohne ordentliches UV-Layout, bleiben auch die tollsten Texturen ein "stumpfes Schwert". Dafür wiederum ist saubere Geometrie mehr als hilfreich. Boole Objekte sind dafür eher kontraproduktiv. Ich frage mich ohnehin, warum du Löcher in die Einzelteile boolest, von...
  13. CUBEMAN

    n-Gons auflösen?

    AW: n-Gons auflösen? Danke für die Vorschläge. Ich werde einmal alles ausprobieren. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    n-Gons auflösen?

    AW: n-Gons auflösen? Ich will die Unterteilung ausschließlich in Ouads oder Tris. Also keine n-Gons mehr. In Cinema gibt es dafür einen Befehl. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    n-Gons auflösen?

    Hallo liebe Blenderschaft, Von C4D kommend, tue ich mich immer noch etwas schwer mit Blender. Zur Zeit suche ich nach einer Möglichkeit, alle n-Gons in vielen kleinen Meshs aufzulösen. Gibt es dafür eine schnelle Methode? Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R14] Einheiten zurücksetzen?

    AW: Einheiten zurücksetzen? In den Programm-Voreinstellungen (Einheiten). Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Cinema 4D Anfängerfrage

    AW: Cinema 4D Anfängerfrage Das Bild gibt ja nicht viel her. Beschreibe doch mal etwas konkreter, um welches Objekt es sich handelt. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Beim Rendern keine glatte Oberfläche

    AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche Wenn du die Dreiecke am Pol der Kugel selektierst und den Befehl "Un-triangulieren" anwendest, wird das Shading etwas besser. Trotzdem bleibt die Hexaeder-Kugel erste Wahl. Das Tutorial sollte sich entsprechend abwandeln lassen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R12] Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei

    AW: Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei Völlig richtig! Grüße CUBE
  20. CUBEMAN

    Netz aus Linien und Würfel als Knotenpunkte

    AW: Netz aus Linien und Würfel als Knotenpunkte Das klingt nach einer Aufgabe für das Plugin "Übertracer". Grüße, CUBE
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