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Suchergebnisse

  1. K

    Wie erstellt man einen 2 UV map Channel in Cinema 4D für UE4

    OK, habs nun endlich testen können. Gute Nachricht: der zweite UV Kanal wird von der UE4 problemlos erkannt. Getestet habe ich mit der R15 und R16 .fbx export (7.3 bzw. 7.4). In Cinema dem Mesh einfach einen zweiten UVW-Tag zuweisen und die UV Inseln entsprechend anordnen (Anordnen mit 4%...
  2. K

    Cinema 4D & Zmodeler

    Du kannst das mit dem Shading auch schon in C4D machen. Da der Phong Tag vom Zielprogramm bzw. Exportdateiformat nicht erkannt wird, muss man etwas benutzen das auch erkannt wird. Mit dem Vertex Normal Tool (Plugin), kann man die Phong Einstellungen sammt manueller Phong Breaks quasi backen und...
  3. K

    Hologramm auf einen Rig Carakter

    Nicht ganz einfach überhaupt zu verstehen, was du da vor hast. (zumal das Bild bei mir gar nicht erst angezeigt wird) Ich vermute mal das du das Klon-Objekt dafür benutzen willst, um Objekte auf der Oberfläche des Charakters zu verteilen. Diese sollen sich dann bei der Animation des Charakters...
  4. K

    abstand in eine stärke umwandeln

    Der Lautsprecher hat doch einen "innere Distanz" und eine "äußere Distanz" parameter, das dürfte sich dazu doch gut eignen.
  5. K

    Polygonanzahl reduzieren - UV Map

    Du hast also eine UV map für ein Objekt mit 8 Mio. Polygonen erstellt? Bei mir würde Cinema schon viel eher den Dienst Quittieren. Also nehme ich mal an, das das UV mapping noch vor der hohen Unterteilung stattgefunden hat. Bewahrst du keine Backups der Bearbeitungsschritte auf? In der Regel...
  6. K

    3D Bogen erstellen

    Ich denke mal, es reicht wenn er sich vorerst nur mit Photoshop 3D auseinandersetzen muss. Hier mal ein Objekt zum Üben: http://www.mediafire.com/download/5lxp97bmr5pvgb6/bogen.obj
  7. K

    Background video does not play. why?

    Ich gehe mal stark davon aus, das die Lite kein Camera Matching und erst recht kein Motion Tracking hat. Alles manuell anzupassen kann doch aber auch keine Lösung sein. Evtl. mal mit kostenlosen Motion Tracking tools versuchen. z.B: Icarus
  8. K

    Background video does not play. why?

    Wenn es nur als Hilfe zum modellieren diehnen soll, dann würde ich erst recht lieber ein Bildformat und kein Videoformat benutzen. Extrahier dir doch einfach den entsprechenden Frame aus dem Video und evtl. reicht es dann auch das Bild in den Ansichtsvoreinstellungen als Hintergrund reinzuladen.
  9. K

    Netzverfeinerugn

    Die Herangehensweise funktioniert in Cinema aber nicht so gut, da es, wie bereits erwähnt, kein Dynameshartiges Feature besitzt. Ein gutes Basemesh mit durchdachter Geometrieverteilung ist fürs sculpting mit Cinema daher unerläßlich. Hier mal ein Beispiel, wie man die Form in deinem Bild...
  10. K

    [R14] Scriptor

    Die Sitze im letzten Bild, sehen fast so aus wie der, auf dem ich gerade sitze.
  11. K

    Netzverfeinerugn

    Hört sich für mich so an, als sucht er nach sowas wie dem zremesher von zBrush. Gibts auf diese Art und Weise leider nicht in C4D. Ab R15 kann man mit Mesh Projezieren ein neues Polygonobjekt einem vorhandenen Sculpting näherungsweise angleichen. Funktioniert aber nicht in allen Situationen...
  12. K

    [R16] Sculpting -> backen -> dann Pose Morph?

    Ich sage ja nicht, das du für die Gesichtsanimation ein Mesh mit mehreren millionen Quads nehmen sollst. Backe ein sculpting ruhig runter auf ein Level mit dem man gut arbeiten kann. Wenn es tatsächlich mal nötig sein sollte sehr detailierte Strukturen wie Gesichtsfalten zu animieren, dann gibt...
  13. K

    [R16] Sculpting -> backen -> dann Pose Morph?

    Da hast du sicher was falsch verstanden. Die Sculpt tools können ab der R15 auch an Meshes ohne Sculpt-Tag verwendet werden. Man kann sein Basemesh also mit den selben Tools bearbeiten, die auch im sculpting funktionieren. Hier isses ganz gut erklärt: Wenn du vorher die Details von einem...
  14. K

    [R15] Binden von Joints an mehrere Objekte

    Du kannst zumindest mehrere Polygonobjekte gleichzeitig mit dem selben Rig verbinden. Es funktionieren aber nur Polygonobjekte, da die Joints beim Riggen ja auf die einzelnen Vertexpunkte gewichtet werden. Parametrische Körper solltest du also entweder in polygone umwandeln, der Joint Hirarchie...
  15. K

    [R13] Mehrere Geometrien in einer UV Map

    Die Frage ist etwas umständlich formuliert. Musste mehrfach lesen um richtig zu verstehen was du willst. Prinzipiell kannst du eine Textur bzw. ein Material für mehrere Objekte benutzen, auch so das jedes Objekt nur einen Teil der UV map nutzt. Praktisch gestaltet sich das Ganze dann doch...
  16. K

    Wie erstelle ich mit Cinema 4D eine Material ID Map

    Du benutzt aber nicht etwa "Oberflächenfarbe" als Kanal zum backen? Dieser berücksichtigt natürlich einige äußere Einflüsse wie Lichtquellen. Wenn man nur die Farbe rausrendern will, dann sollte man auch nur "Farbe" benutzen und dort auch keine Häckchen bei Licht, Leuchten oder Diffusion...
  17. K

    Wie erstelle ich mit Cinema 4D eine Material ID Map

    Das kommt ganz auf deine Einstellungen an und was du wie dem Objekt zugewiesen hast. Zu allererst sollten bei deinen Materialien nur den Farbkanal aktiviert sein. (die Materialien sollte sich dann auch farblich klar voneinander abgrenzen) Dann musst du Polygonselektions Tags erstellen und diese...
  18. K

    Metaballs unsichtbar schalten

    Das ist weil sich der Proximal-Shader im Beispiel an dem Objektursprung orientiert, weil beide Objekte parametrische Kugeln sind. Einfach und schnell kann man die größe und das Aussehen im Displacement Deformer ändern indem man z.B. dort unter Objekt die Höhe ändert. Man kann auch mit den...
  19. K

    Metaballs unsichtbar schalten

    Wie wäre das hier: http://www.mediafire.com/download/b994ad2gmtg738z/fresszelle.c4d Einfach den Displacement Deformer mit nem Proximalshader gefüttert und die kleine Kugel als Proxie-Objekt benutzt.
  20. K

    Sculpted Character in anderem Programm "backen" ?

    Zu allererst mal rate ich dir zu einem etwas seriöseren Filehoster, der nicht gleich versucht einem ne .exe unterzuschieben. Ich nehm z.B. gern Mediafire. Zeig mal das Low-Poly und die zugehörige UV map (Bild reicht).
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