Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. K

    Maxon Cinema 4D r21 - Neue Funktionen

    Was ist den so verkehrt am smoothing mittels Phong Tag und Phong breaks (Phong shading an markierten Kanten brechen)?
  2. K

    Maxon Cinema 4D r21 - Neue Funktionen

    Ich bin ja schon mit der R18 aus dem MSA ausgestiegen, da es mir zu teuer wurde, es zu wenige für mich interessante Neuerungen gab und ich Cinema mittlerweile nur noch Privat nutze. Die 650€ Jahresabo sind mir da auf jeden Fall viel zu viel. Die MSA war damals günstiger, nach beendigung konnte...
  3. K

    [R17] Beim Export zu .OBJ gespiegelt

    Ich würde sagen genau da liegt das Problem. Scheint so als in R17 bei den Default Einstellungen das Häckchen bei Z-Achse umdrehen fehlt während es ab R18 gesetzt ist. Wenn ich das Häckchen rausnehme und ein .obj exportiere um es z.B. in Blender zu öffnen wird mir das Objekt gespiegelt, wenn ich...
  4. K

    Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?

    Wenn die Grundlagen erstmal sitzen muss man sich auch nicht unbedingt nur auf Programmspezifische Tutorials beschränken. Ich hab z.B. auch schon 3dsMax Tutorials in C4D nachvollzogen. Dazu muss man dann aber die Möglichkeiten seiner Software kennen, sonst kommt man oft nicht weit. Viele Dinge...
  5. K

    Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?

    Spätestens wenn es in Richtung Game Development geht, dann wirst du um englischsprachige Tutorials nicht mehr herum kommen. Englisch ist nunmal die allgegenwärtige Sprache in dieser Industrie. Das Beginnt schon bei den Fachbegriffen für die es vielfach garkeine eingedeutschte Bezeichnung gibt...
  6. K

    Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?

    Schon viel besser. Vor allem farblich, also materialien und Texturen, sieht das schon sehr nach Verhörraum aus. Außerdem schön hell, was dem befragten Signalisiert: du kannst nichts vor uns verstecken. Ein paar Sachen würde ich aber trotzdem noch ändern. Der Türrahmen sieht sehr nach U-Boot...
  7. K

    Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?

    Genau das mit dem Nahtlos ist das Problem. Dann wird beim Kacheln die Textur nicht einfach nur wiederholt sondern auch gleich noch gespiegelt.
  8. K

    Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?

    @Erschaffer Ich gehe mal stark davon aus das du ohne irgendeine Form von Referenzen einfach drauf los gemacht hast. Das Ergebnis sieht jedenfalls, unabhängig von der Renderzeit, alles andere als überzeugend aus. Hier mal ein paar Punkte die mir sofort ins Auge stechen: 1. Der Raum ist viel zu...
  9. K

    [R19] Selektionen zusammenführen

    Plugin ist mir da keins bekannt. Wenn ich das jetzt richtig verstehe, dann hast du z.B. vier mal eine Selektion für das Metall-Material der Laternenstange. Da fällt mir jetzt auch nichts anderes ein als alle Selektionen mit dem selben Material auszuwählen (da gibt es verschiedene Optionen im...
  10. K

    Schneiden ohne "Mesh" zu zerstören

    Schau mal in die Einstellungen des Material-Tags, dort gibt es unter Tag die sogenannte Projektion. Darüber wird definiert wie die 2D Textur auf das 3D Objekt Projeziert wird. Standartmäßig ist da meistens UVW eingestellt, was aber ohne eine gute UV map eben nicht richtig funktioniert. Für den...
  11. K

    [R16] (R16 Visualize) Virtueller Blick aus dem Fenster

    Das hier wäre evtl. ne Möglichkeit für dich:
  12. K

    Textur polierter Stahl erstellen

    Das Material allein wird da allerdings nicht reichen. Damit es halbwegs realistisch wirkt muss sich auch etwas darin spiegeln. Also wirst du entweder eine Szene incl. Ausleuchtung oder ein HDRI im Hintergrund benötigen.
  13. K

    Adobe schluckt Allegorithmic

    Begeistert bin ich nicht davon, vor allem wenn neue Versionen dann nur im Abo-Modell kommen sollten. Hab Substance Painter 1 und 2 relative günstig im Steam sale erworben und würde das auch zukünftig lieber so handhaben. Software-Abos kommen für mich jedenfalls nicht in Frage, unter anderem weil...
  14. K

    Kugel: Am Mittelpunkt ausrichten

    In so einem Fall müsstest du dafür sorgen, das die Ausrichtung der Achsen des Objektes sich ändert. Es gibt zwei Möglichkeiten hierfür: 1. wähle alle Polygone des Objekts aus, setze die Modellierachse auf Objekt und dann dreh das Mesh um 90°. 2. geh in den Achsen bearbeiten Modus und dreh die...
  15. K

    Kugel: Am Mittelpunkt ausrichten

    Das mit der Ausrichtung an der Polygonmitte hast du ja mittlerweile hinbekommen. Jetzt fehlt nur noch die Anpassung der Textur an die Polygonstruktur. Eine Möglichkeit wäre es jedes zweite Polygon zu selektieren und die Selektion mit einem Material zu belegen. Ist aber viel Arbeit wenn man...
  16. K

    MaxToC4D - mehrere Dateien konvertieren

    Die allererste Frage wäre ob das überhaupt funktioniert und wie die Einschränkungen aussehen. Wenn MaxtoC4D nichts anderes macht als max Dateien z.B. über fbx nach C4D zu bringen, dann gelten da die selben Einschränkungen wie beim manuellen Export. Wenn es nur darum geht, sich nicht die Arbeit...
  17. K

    Metall und Rost Textur zu Unity

    Die C4D Materialien Metall&Rost aus dem Shop sind keine einfachen Texturen sondern komplexe Shader. Ok, zuerst mal ein paar Grundlagen: Texturen sind einfache Pixeldateien welche in bestimmten Bildformaten wie png, tga, tiff oder ähnlichem vorliegen. Im Zusammenhang mit 3D-Grafik besonders im...
  18. K

    Sonne - Erde

    @KBB Also ich weiß z.B. von der Unreal Engine 4 das man dort im realen Maßstab 1uu=1cm maximal bis 5km gehen kann. Darüber hinaus befindet man sich außerhalb der World Bounds wo z.B. dann keine Physik und Animation mehr berechnet wird. Das lässt sich zwar auch alles ausschalten und umgehen, aber...
  19. K

    Relief Kanal nicht sichtbar

    Die Projektionsart deines Materials steht auf UVW mapping aber dein Objekt hat nicht mal einen UVW-Tag also garkeine UV daten. Der parametrische Körper der Kugel enthällt aber eine UV map welche bei der Umwandlung in ein Polygonobjekt erst sichtbar wird. Als erstes würde ich mal die...
  20. K

    Sonne - Erde

    Das Ganze 1:1 in einer Gameengine umzusetzen ist schon wegen der enormen Größenunterschiede nicht möglich. Wenn bestimmte Grenzen des Koordinatensystems der Spielwelt überschritten werden, kommt es mitunter zu allerhand merkwürdigen Fehlern. Spiele in denen man vom Weltraum aus bis auf...
Oben