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Suchergebnisse

  1. K

    Cinema 4d Symmetrie-objekt

    Vielleicht machst du ja irgendwas falsch. Hab's gerade mal probiert und sowohl das Symetrie Objekt als auch das Spiegeln mittels Werkzeug geht einwandfrei auch mit aktivem Kloner.
  2. K

    [R16] Spline "bespannen" GELÖST!

    Bei so ner einfachen Form würde ich da auch noch das Polygon manuell per Punktesnapping erzeugen. Komplexere Formen dann eher mit Extrude Objekt. Letzteres ist dann schon die inteligentere Vorgehensweise. Eine Spline zu Polygon Konvertierung gibt es meines Wissens nicht, allerhöchstens Plugins...
  3. K

    [R17] renderfehler

    Programmversion, verwendeter Renderer, Rendereinstellungen, Szenenaufbau, Material- und Licht-Setup, Hardware auf der gerendert wird, usw. Bei derart vielen Variablen kannst du echt keine Antwort erwarten ohne das zumindest einige der Fragen geklärt sind. Am besten ist natürlich die Szene...
  4. K

    gleichmäßig skalieren mit C4D 13

    Sicher das du nicht versehentlich immer mit der Maus das kleine Dreieck zwischen den Achsen triffst? Klick wirklich mal bewusst außerhalb des Modells und ziehe die Größe dann runter.
  5. K

    Kein Phong Shader in Extrudiertem Spline

    Nope, da gibt es noch immer zu viele Möglichkeiten um was genaues sagen zu können. Am einfachsten wäre ein Blick auf die Datei. Ich weiß z.B. nicht ob du beim umwandeln des Boole die Objekte zu einem einzigen Objekt verbunden hast (Häckchen bei einzelnes Objekt erzeugen), ob irgendwelche...
  6. K

    [R16] Polygonselektion umbennenen, Textur weg

    haste daran gedacht den namen der selektion auch im material zu ändern? wenn du nur den namen des selektionstags änderst, dann steht im material trotzdem noch der orginalname unter selektion.
  7. K

    Kein Phong Shader in Extrudiertem Spline

    Kein Bild vom Problem und erst recht keine Datei. Ich hasse diese Ratespielchen. Gegenwärtig würde ich auf einen zu niedrigen Phong-Winkel Wert tippen. Kann aber auch was anderes sein, je nachdem was du noch so damit angestellt hast.
  8. K

    Umwandeln von c4d-Format in 3ds-Format

    War da nicht irgendwo bei After Effects Cinema4D Lite dabei?
  9. K

    Menschlicher Körper | Teiltransparenz

    Und der nächste der diese Virenschleuder Benutzt ohne zu warnen. @noltehans gerade das Materialsystem funktioniert in C4D ganz anders als in Blender. Statt Nodes hat man einzelne Kanäle die diese Dinge steuern. Man könnte das z.B. mit einem Farbverlauf im Alphakanal machen. Den auf 3D...
  10. K

    Material für Rennstrecken Curbs

    Die schwierigkeit besteht im Endeffekt ja darin, das es für ein Problem meistens nicht nur die eine ultimative Lösung gibt, sondern jeder je nach Wissensstand und Vorlieben seine eigene Lösung entwickelt. Der eine macht eben ein UV layout und paintet das ganze entweder in C4D mit Bodypaint oder...
  11. K

    Renderfarben stimmen mit Photoshop nicht überein

    Kommt drauf an was du machst und ob dein Zielprogram Linear Workflow unterstützt. (der Linerare Workflow wird z.B. in After Effects unterstützt) In Photoshop kann man das zwar auch einstellen, bringt in der Regel aber nur mehr Komplikationen beim Arbeiten mit sich und ist in 99% der Fälle nicht...
  12. K

    Renderfarben stimmen mit Photoshop nicht überein

    Ist Linear Workflow aktiviert oder deaktiviert? (findest du in den Projekt-Voreinstellungen) Bilder die mit Linear Workflow ausgegeben werden, müssten beim öffnen in Photoshop aber auch eine Meldung zur Farbraum-Konvertierung triggern.
  13. K

    3D Animationen nur mit Motion Capture?

    Naja, etwas mehr als ein einfaches Ragdoll-System ist Endorfin schon. Während ein normales Ragdoll einfach nur physikalisch interagiert, hat Endorfin noch eine Art KI dahinter, die auch während der physikalischen simmulation mit eigenen Animationen reagiert. So fällt eine Figur nicht einfach...
  14. K

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    Hier mal ein Versuch von mir: Ich habe Achteckige Nieten verwendet, evtl. reichen auch Fünfeckige (5 polygone x 20 Nieten pro Seite x 6 Seiten = 600 polygone gegenüber 8x20x6= 960 polygone mit der Achteckigen Version). Die Nieten und die aufgesetzten Streben sind nur in der höchsten...
  15. K

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    Bei einem 3D-Jump&Run gehe ich jetzt mal davon aus das da räumliche Tiefe vorhanden ist und LoDs somit ne gute Idee sind. Anders verhält es sich natürlich mit sog. 2.5D Spielen, wo das Spiel zwar auf einer oder mehreren 2D Ebenen abläuft, die Assets aber in 3D erstellt wurden. (z.B. New Super...
  16. K

    Polygonanzahl reduzieren Blender?

    Wie viele Polygone deine Kiste nun tatsächlich benötigt lässt sich ohne ein Bild davon natürlich nicht wirklich einschätzen. Als generisches Levelobjekt das praktisch überall rumstehen kann sollte es ein paar hundert Polygone aber nicht überschreiten. Falls es sich um ein wichtigeres Objekt...
  17. K

    [R14] Rotation

    Hier mal ein einfaches Beispiel mittels expresso: http://www.mediafire.com/file/djv4b9f2a7rtuto/planets_expresso.c4d Der Vorteil ist, das man durch einfache Anpassung der Werte in der Expresso Schaltung Geschwindigkeit und Drehrichtung verändern kann und alles unabhängig von Keyframes läuft...
  18. K

    [R14] Rotation

    Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Du kannst das Ganze einfach mit Keyframe animation machen, die Kugeln einen Spline entlangfahren lassen oder das ganze mit C.O.F.F.E.E. realisieren. Alles bietet vor und Nachteile. So kann man mit der Spline Methode z.B. einfacher ovale/eliptische...
  19. K

    Fünfeckige Objekte zu einem 4D Objekt

    Oh shit, das "Platonischer Körper" Objekt hatte ich doch glatt vergessen. So ist das halt mit kleinen Sachen die sich in irgendeinem Release einschleichen aber nie wirklich gebraucht werden.
  20. K

    Riggen mit R18

    Naja, soviel hat sich seit den letzten ein zwei Versionen da ja auch nicht geändert. HALT!!! Der Phongwinkel ist jetzt standartmäßig auf 40°, das ändert natürlich alles. ;) Die Grundlagen des riggens kannst du auf jeden Fall auch aus älteren Tutorials lernen. Spezielle R18 Tutorials brauchst du...
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