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Suchergebnisse

  1. K

    echtes objekt aus mehreren

    Also wenn ich das richtig verstehe, nimmst du z.B. zwei Grundformen, sagen wir mal einen Würfel und eine Kugel, schiebst die überlappend hin und dann verbindest du die Formen mit "Objekte verbinden". Das das nicht zum gewünschten Ergebnis führt ist klar. Es werden zwar die Einzelobjekte zu...
  2. K

    Fünfeckige Objekte zu einem 4D Objekt

    OK, hier noch ne Methode: Erstell einen Würfel. Drehe ihn um 31.72° um die Z-Achse. Mach 4 Kopien, drehe die erste um 72° um die Y-Achse (Welt Koordinatensystem). Die zweite um 144°, die Dritte -72° und die Vierte -144°. Jetzt schaltest du das Punktsnapping an und beginnst mit dem Polygonstift...
  3. K

    Fünfeckige Objekte zu einem 4D Objekt

    Nimm eine Kugel, stell sie auf Oktaeder mit 12 Segmenten, wandle sie in ein Polygonobjekt um und dann fang an Punkte aufzulösen bis nur noch 5 eckige Flächen übrig sind. Dauert keine 2 Minuten.
  4. K

    PS-Filter um Colorbleeding Textur über UVW-Grenzen zu "malen"

    Ich nur den "Dilation-Filter" den es in den xNormal Photoshop plugin Filtern gibt. Wenn du xNormal installierst, müssten diese eigentlich ganz automatisch für Photoshop mitinstalliert werden. Der Filter Funktioniert aber nur bei transparentem Hintergrund, sonst könntest du ja z.B. nie Weiß in...
  5. K

    Punkte löschen ohne Linien oder Flächen aufzulösen?

    Das Programm kann nichts dafür wenn du mumpitz modellierst und nicht weist wie du's ausbügelst. Als allererstes hätte ich dir mal empfohlen die Meshprüfung zu aktivieren um strukturelle Fehler in deiner Konstruktion zu erkennen. Aber jemand der schon JAHRZEHNTE mit Cinema arbeitet, kennt das...
  6. K

    wie erstellt man ein tor Bogen

    Falls du R17 hast, unbedingt mal mit dem Splinebogen Werkzeug probieren, das macht laune. An sonsten gibt es viele verschiedene Herangehensweisen, je nach Präferenz und gewünschtem Resultat. Man könnte das, wie von aaarghh vorgeschlagen, per Extrude Objekt und Spline machen. (C) Man kann aber...
  7. K

    [R16] Array, Klonen, Duplizieren und Instanzen

    Steht alles in der integrierten Hilfe Datei. Rechtsklick auf das entsprechende Objekt und Hilfe auswählen (oder aber Strg+F1 drücken wenn die Maus über dem entsprechenden Objekt ist).
  8. K

    [R17] Emitter biegen? -> Partikel sollen aus einem Kreis fliegen

    Mit dem standart Emitter wirst du7's da schwer haben, mit Thinking Particles müsste das aber gehen. Wie genau das Setup aussehen muss, kann ich jetzt aber nicht sagen, da ich mich da auch erstmal mit beschäftigen müsste.
  9. K

    C4D Rigging - Weight Tool macht Probleme

    Schwer zu sagen was genau da falsch läuft ohne genau zu wissen was du bisher mit dem mesh und dem Rig angestellt hast. Ich vermute mal das du nicht in einer sog. Bind pose wichtest sondern schon allerhand vorher zurechtgedreht hast. Evtl. wurde z.B. die Achse des Mesh nach dem Binden aber vor...
  10. K

    Mittels Deformer verändertes Objekt "backen" ?

    Es ist ja keine Textur, es ist ein hochauflösendes Polygonobjekt mit Textur darauf. Wenn du die Textur allein betrachtest, hast du vermutlich ein Puzzel in 10.000 Teilen, da bei solchen 3D-Scans meist nur eine automatische UV Anordnung vorgenommen wird. Erst im Zusammenspiel mit dem Modell wird...
  11. K

    Mittels Deformer verändertes Objekt "backen" ?

    So wie ich das verstehe, wurde als Ausgangsobjekt ein 3D scan einer Mauer genommen. Es handelt sich bei dem Objekt also um echte highres 3D Daten plus Textur. Ich persönlich würde hier wahrscheinlich lieber den Wickel-Deformer benutzen. Biegedeformer geht zwar auch, aber hier sollte die Größe...
  12. K

    [R17] Video in C4D importieren.

    Lass es sein KBB, der Kandidat ist Beratungsresistent.
  13. K

    Wie erstellt man 3D Objekte für einen Webshop

    @pixelmaker: Naja das ist im Grunde ja nur ein Video das man mittels Mausbewegung manipulieren kann. Der TE fragt ja nach einer Möglichkeit das Objekt in beliebige Richtungen drehen zu können. Dafür braucht es meiner Meinung nach eine echte 3D Darstellung im Browser ähnlich wie das z.B. bei...
  14. K

    [R14] Mesh jointweise wichten

    Das liegt daran, das du im Charakter Objekt die Darstellung im Objekt Manager auf "Komponenten" eingestellt hast. Wenn du das änderst z.B. in "ganze Hierarchie", ändert sich die Darstellung und du kannst auch einzelne Joints auswählen. Must du aber im Endeffekt gar nicht, da du das auch im...
  15. K

    Maxon hat gestern die cinema 4D R18 angekündigt

    Am meisten macht mich derzeit die Substance Engine Integration an. Da werd ich mir wohl doch noch den Designer zum Painter dazukaufen um das Potential voll ausschöpfen zu können. Vertex Colors waren längst überfällig und können hoffentlich auch gut zur Gameengine exportiert werden. Bei der...
  16. K

    [R16] Rad-Objekt verändert ungewollt nach der Rotation seine Position

    Riptide ist eine Plugin altternative für den erweiterten .obj Export.
  17. K

    Meshpunkte Constrainten

    Eine weitere Möglichkeit: Du verbindest einfach alle Objekte (also Arm, Hand und natürlich Koffer) zu einem einzigen Mesh und verwendest dann den Biegen-Deformer.
  18. K

    Meshpunkte Constrainten

    Es gibt immer mehrere Möglichkeiten. http://www.mediafire.com/download/dyhz1zz2100ht77/arm_test_0002.c4d Hier hab ich jetzt mal einen Käfig um das Mesh erstellt und das eigentliche Mesh mit einem Käfig-Deformer versehen. Dann musst du die Biege-Deformer nur noch auf den Käfig anwenden.
  19. K

    Key stimmt nicht mit Bewegung überein.

    ...und ich wäre dankbar für verständliche Formulierungen und Screenshots mit denen man auch was anfangen kann. Zu allererst solltest du mal sagen welches Minecraft-Rig du verwendest, idealerweise mit Link. Gerade solche Sachen sind meist ja etwas... naja, nennen wir es mal unkonventionell im...
  20. K

    Meshpunkte Constrainten

    So in etwa würde ich das machen wenn es nur der eine Arm sein soll und kein ganzer Charakter: http://www.mediafire.com/download/361ee4mvrbhxcx7/arm_test_0001.c4d Ist jetzt nicht perfekt geriggt, aber soll ja auch nur das Prinzip veranschaulichen. Für nen kompletten Charakter würde ich eher das...
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