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Suchergebnisse

  1. K

    pc konfiguration cinema4d

    Poste bitte mal deine jetzige Konfiguration. Zudem kommt es auch stark drauf an, was man mit Cinema machen will. Dem einen reichen da schon 8GB RAM während dem nächsten auch 64GB kaum ausreichen. Wichtig ist auf jeden Fall eine CPU die auch im Single Core Betrieb ordentlich Dampf hat. Einige...
  2. K

    [R16] Texturieren BP UV Edit

    Wenn es auf eine korrekte, möglichst verzerrungsfreie Abwicklung mit einheitlicher Texelverteilung ankommt und alles auf eine UV map passen soll, dann wird das bei diesem Objekt richtig schwer. Ich denke mal, da musst du an irgendeiner Stelle Kompromisse eingehen. An welcher, das ist davon...
  3. K

    Erledigt Marmoset Toolbag-zu helle Albedo Map?

    Unterschiedliche Farbräume können durchaus problematisch werden, gerade wenn man mit verschiedenen Programmen, jedes mit seinen eigenen Einstellungen und Presets, arbeitet. Mir hat Cinema mal viel zu helle Normalmaps rausgerendert, bis ich gemerkt habe, das Linear Workflow standartmäßig...
  4. K

    [R15] Rörchen soll sich aufdehnen

    Soll sich die Röhre mit einem mal ausdehnen oder Stück für Stück wie Gummi? Für letzteres kannst du einfach einen Kollisionsdeformer benutzen. Die besten Ergebnisse erzielst du aber, wenn du erstmal nur einen Zylinder ohne Deckflächen benutzt und einen anderen Zylinder mit Deckflächen...
  5. K

    Erledigt Tool für Retopo und Unwrap gesucht

    Noch mehr Handarbeit. Aber der TE sagt ja das ihm schon zBrush zu teuer ist, daher würde ich solche extrem teuren Programme schon von vornherein ausschließen. Außer er hat nen gültigen Studentenausweis, dann gibts beachtliche Rabatte (C4D,...) oder gar kostenlose Studentenversionen (3dsMax...
  6. K

    [R16] Kiefernwald erstellen für Baumhäuser ArchiCAD18

    Wenn ich das richtig verstehe, dann sollen dort im Wald auf dem Foto diese Baumhäuser entstehen. Da es ne animierte Kamerafahrt werden soll, ist es auch schwierig mit Tricks zu arbeiten, die man bei Standbildern ohne weiteres anwenden könnte, z.B. composing mit Hintergrundebene. Für Kamera...
  7. K

    Grafik zu Splines?

    Ich hab da immer ganz gerne CorelTrace zum Vektorisieren verwendet. Cinemas Vectorizer geht auch, bietet aber weniger Einstellungsmöglichkeiten. Dafür muss man nicht erst noch die richtigen Export- und Importoptionen finden. Generell sollte man versuchen das Ausgangsbild in der bestmöglichen...
  8. K

    Plugin zum 'optischen' Objekteverschmelzen?

    Ist das Plugin überhaupt schon fertig entwickelt? Ich lese da nur etwas für eine Beta-Teilnahme. Schreib ihn doch am besten mal an und frag nach. Das Plugin scheint eine Weiterentwicklung von Biomekks EdgeShade zu sein. Dieses funktioniert auch noch in neueren C4D Versionen, daher ist...
  9. K

    [R16] Texturen sind unscharf

    Texturen werden standartmäßig in niedrigerer Auflösung dargestellt um Resourcen zu schonen. Diese Vorschaugröße lässt sich im jeweiligen Material unter Editor aber auch erhöhen. Verbraucht dann eben mehr Speicher. Besser noch wäre es die Blueprints direkt in den Hintergrund der jeweilige...
  10. K

    Ausrichtung der Achsen im Koordinatensystem

    Also ganz wilkürlich ist die Achsenanordnung nicht. Google mal linkshändiges und rechtshändiges Koordinatensystem. Bei 3D Programmen kommt es meiner Meinung darauf an welche Ansicht die Programmierer als Ausgangsbasis nutzen. Bei Max ist es eben die Draufsicht und ein rechtshändiges...
  11. K

    [R13] Wald mit Nebel rendern

    Schau dir besser ein paar Lektionen "Bob Ross: The joy of Painting" an und pinsel was ähnliches einfach selbst an die Wand. Kein Scherz, ein derartiges Bild lässt sich auf die Art und Weise am schnellsten und besten machen. (und du kannst sagen: das hab ich selbst gemalt) Im Digital-Painting...
  12. K

    UV map für Innenraum mit Beleuchtung bzw Schatten

    Da musste ich jetzt selbst erstmal nachschauen, was die SL Engine kann. Schwer was absolutes dazu zu sagen, da ja immer weiter dran getüftelt wird und auch die Community selbst fleißig rumprobiert. Von Haus aus scheint es erstmal nicht möglich zu sein, so das man alles vorher in die Textur...
  13. K

    UV map für Innenraum mit Beleuchtung bzw Schatten

    Meinst du vielleicht Mesh? Es geht also um Echtzeit Darstellung in einer bestimmten 3D Engine. Da wäre z.B. die Frage um welche Engine es sich handelt nicht ganz uninteressant. Je nach Engine wäre es z.B. sinnvoll das Backen der Lightmaps in der Engine selbst durchzuführen, bzw. diese als...
  14. K

    UV map für Innenraum mit Beleuchtung bzw Schatten

    Etwas mehr Details wären nicht schlecht, dann könnte man vielleicht sagen wo's klemmt. Vor allem frage ich mich, warum du den Schatten unbedingt in die Holzboden Textur backen willst. Ein Tutorial genau zu deinem Problem wird es wohl nicht geben. Du müsstest dir also entsprechend andere...
  15. K

    Übergang Wasserhahn

    Hab mal schnell ein Beispiel mit SubD Modelling gebastelt: Beginnend mit nem einfachen Zylinder mit 8 Seiten und einer Unterteilung in der Höhe. (Kegel mit oberer und unterer breite geht natürlich auch) Zwei nebeneinander liegende Flächen selektieren, Extruieren mit dem Wert 0. Dann in der...
  16. K

    [R16] Random Displacement + Cloning

    Da unser Blaubär mal wieder schneller war nur noch eine Ergänzung von mir: man kann den Raum des Noise auch auf Welt stellen, das hat in dem Fall etwa den selben Effekt wie das Material dem Kloner zuzuweisen. Für die Variante mit der Ziegeltextur ist noch zu erwähnen, das es in der R16 für den...
  17. K

    UV Map/Normal Map vom High-Poly zu Low-Poly

    Also in dem Fall könnte man fast alle Details über die Textur lösen. Evtl. würde ich die Ornamente sogar seperat Backen und gleich als Textur auf den Rahmen projezieren.
  18. K

    Tool zum entfernen "unnützer" Punkte?

    Funktioniert super. Da das in Wings 3D auch nur mit Plugin geht, würde ich sagen Gleichstand. Im Übrigen muss ich selbst seltener derartige Punkte entfernen seitdem ich überflüssige Kanten und Loops über "Auflösen" lösche. Dann sind die Punkte auch gleich weg.
  19. K

    Welches 3D Programm?

    Shhhhh.... da kannst du auch gleich auf ner Gaming Seite Fragen, welche die beste Konsole ist. Mit keinem der 4-5 großen 3D-Pakete ist man wirklich schlecht beraten. Ist also eher ne Frage des Geldbeutels und wie gut man mit Bediehnkonzepten und Interface der Programme klar kommt. Mir...
  20. K

    UV Map/Normal Map vom High-Poly zu Low-Poly

    Normalerweise macht man die UV map für das Lowpoly Objekt, nicht für das Highpoly. Wie man das Lowpoly erstellt, hängt auch etwas von dem jeweiligen Objekt ab. Bei organischen Formen kann man unter Umständen mit automatischer Polygonreduktion was erreichen, bei Hard Surface Modellen eher nicht...
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