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Suchergebnisse

  1. K

    Explodierendes Portrait 3D Effekt - wie geht das?

    Sieht aus wie ein Foto im Displacement. Hab mal schnell was ähnliches in Cinema 4D gebastelt: Das Orginal sieht mir ganz danach aus, als wenn das Portrait und der Hintergrund in der Nachbearbeitung zusammengefügt worden sind. Ganz ehrlich, $3500 wäre mir sowas nicht wert, da stecken maximal...
  2. K

    Substance Painter - Hilfe

    Hier mal ein Auszug dazu von der Allegorithmic Seite: Mask by Material ID Die neue Farbauswahl Funktion bietet eine einfach zu nutzende, 1-Klick Lösung, um automatisch komplexe Ebenenmasken zu erzeugen. Wenn Sie die Funktion "Add mask with ID selection" nutzen, zeigt der Viewport automatisch...
  3. K

    kann ich mit cinema4d auch ILDA dateien erstellen

    Also Standartmäßig existiert erstmal keine direkte Exportmöglichkeit für .ILDA aus C4D. Deshalb muss man hier den Schritt über ein Konverterprogramm gehen. Abhängig vom Importformat dessen gibt es dann sicher auch eine Möglichkeit die Animation aus Cinema zu exportieren. Laserboy z.B...
  4. K

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Nur mal als schnelles einfaches Beispiel: Oben das Simmulations-Setup. Mit etwas mehr Zeitaufwand (höhere Unterteilung, Materialdicke, Nachbearbeitung der Simmulation und ordentliche Materialien) kann man natürlich wesentlich bessere Ergebnisse erzielen.
  5. K

    Displacementkanal nach dem backen defekt

    Ich geb mal ein Beispiel: http://www.mediafire.com/download/fw3hao8oqdpgl4i/conehead.zip Einfach die Frames 0 bis 3 in Cinema durchschalten, die Komentare lesen und nachvollziehen.
  6. K

    Displacementkanal nach dem backen defekt

    Was soll das sein? Ich vermute jetzt mal: Bild 1 ist das gebackene Mesh gerendert, Bild 2 in der Editor Ansicht. Mir fehlt da auf jeden Fall die Ansicht des Sculptings und die des Basemeshes mit eingeblendeten Drahtgitter und UV map. Sonst wird das hier einfach nur ein Ratespiel. Um die...
  7. K

    3D-Modell einer historischen Festungsanlage

    Möglich ist so gut wie alles. Was du da vor hast, geht in Richtung Architekturvisualisierung. Wobei alte Festungsanlagen und Burgruinen, je nach gewünschtem Detailgrad, auch gleich sehr viel mehr Aufwand bedeuten, als moderne Architektur mit geraden rechtwinklichen Formen. Wenn du glück hast...
  8. K

    Inspiration, Urheberrecht/Copyright und Retopology von 3D-Ojekten

    Für mich wäre es schon ein nicht zu vernachlässigender Punkt, ob ein Modell nur auf Grundlage eines Referenzmodells (oder Fotos oder Blueprints) erstellt wurde, oder aber nur durch technische automatismen reproduziert wurde. Beispiel: ein Lowres aus einem Highres Mesh zu machen mittels...
  9. K

    Inspiration, Urheberrecht/Copyright und Retopology von 3D-Ojekten

    Bei einigen Dingen gibt es auch Beschränkungen, was die Abbildung angeht. Wer z.B. ein Foto vom Eifelturm bei Nacht macht und dieses Online stellt, der bekommt mit hoher Wahrscheinlichkeit bald Post vom Anwalt. Beim BBT ist mir eine derartige Beschränkung aber zumindest nicht bekannt. Anhand...
  10. K

    Erledigt 3D Modellierung mit Unity

    Unity ist eine Spiele Engine, kein vollwertiges 3D Programm. Ohne den Import von externen Modellen bleibt dir nur der integrierte Webshop, wo Modelle teils recht teuer angeboten werden und evtl. ein Plugin mit dem man einfache Geometrie erzeugen kann. Ähnliches gilt auch für andere Engines wie...
  11. K

    CInema 4d, seltsame Darstellung beim Rendern

    Möglichkeiten das über ne Textur zu lösen gibt es viele. Angefangen von realen Fotos, welche man bearbeitet um ne passende Textur zu erzeugen, bis hin zu modellieren und anschließendem rausrendern eines Details um dieses als Textur für ein anderes Modell zu benutzen.
  12. K

    CInema 4d, seltsame Darstellung beim Rendern

    Ich wollte das Ganze ja auch nur mal an nem Beispiel zeigen, wenn ich das schon als Vorschlag bringe.
  13. K

    CInema 4d, seltsame Darstellung beim Rendern

    Je nachdem aus welcher Entfernung das Objekt dann letztendlich zu sehen sein wird, könnte man das auch mit Texturen lösen. Die Kanten würde ich aber auf jeden Fall dezent abrunden. Falls es tatsächlich Geometrie sein muss, dann solltest du dich mal etwas mit SDS Modelling beschäftigen. Hier...
  14. K

    [R13] Rückseite durchsichtig

    Das ist ja im Prinzip kein Fehler, die Lightmap wird eben nur für die Frontseite der Polygone generiert. In 99% der Fälle ist das auch so gewollt. Soweit ich mich erinnere hatte UDK da schon ne Möglichkeit die Rückseiten Polygone in einem seperaten Pass zu berechnen, was zu korrektem...
  15. K

    Unreal Engine 4 jetzt komplett kostenfrei

    Ein echt feiner Zug von Epic. Habs gestern von nem Freund erfahren. Ich hatte mir allerdings schon letzten Monat ne einmalige Subscription gegönnt und hab die Engine somit schon. Normalerweise würde ich mich jetzt ärgern, gerade weil ich nur einen Monat länger hätte warten müssen. Aber Epic...
  16. K

    [R13] Rückseite durchsichtig

    Als erstes frag ich mich natürlich, warum dein Haus keine Wandstärke hat. Falls du das unbedingt so haben willst, kann man in fast jeder Gameengine die Materialeinstellung für Doppelseitiges rendern der Polygone finden. Das bringt aber so einige Probleme mit sich, gerade bei Engines die...
  17. K

    PC für C4D rendering (Interior Design)

    Schickes Gehäuse, erinnert an nen Stealth Bomber. Knapp 3000€ wäre mir für einen PC allerdings viel zu viel. Da man eh alle paar Jahre aufrüstet oder neu kauft, gebe ich da nie mehr als 500-1000€ aus. Wenn du das professionell bzw. commerziell machst, dann gelten da natürlich andere Maßstäbe...
  18. K

    2D Wappen mit C4D umbauen. Probleme mit C4D

    Hallo SaFee, eines deiner Probleme wird wohl daher rühren, das du ne Steinalte (momentan ist C4D bei Release 16) Version von Cinema in Kombination mit halbwegs aktuellern Illustrator benutzt. Hab mal schnell mit Google nachgeschaut, Version CE6 kann Illustrator 3 Dateien importieren. Falls du...
  19. K

    Verschlungenes Band in eine Richtung extrudieren

    Die Skalierung auf Null setzen, nicht die Positionierung.
  20. K

    Cinema 4D & Zmodeler

    Einfach die gewünschten Kanten selektieren, rechts-klick und Phong Shading unterbrechen auswählen. Dazu muss im Phong-Tag allerdings auch "Unterbrochene Kanten auswerten" angehakt sein. Wenn das Smoothing dann zufriedenstellend aussieht, dann Mesh triangulieren und mit dem Vertex Normal Tool...
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