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Suchergebnisse

  1. K

    [R15] Katzenkopf erstellen

    https://www.facerig.com/ Da kann er dann auch selbst mit rumspielen. Braucht nur ne webcam dazu. Und während Junior spaß damit hat Grimassen zu schneiden, kannst du dich in aller ruhe in Cinema einarbeiten. Einen Katzenkopf selbst modellieren, gerade wenn es eher cartoon-artig sein soll...
  2. K

    [R14] Höhenlinien mal anders rum

    Wie wäre es ein Bitmap mit gewünschter Schnittzahl (schwarze linien) in entsprechend hoher Auflösung frontal auf das Gelände zu projezieren?
  3. K

    Live Selektion funktioniert nicht

    Evtl. ein Open GL Darstellungsproblem. Anwendung mal neu gestartet? Open GL deaktiviert/aktiviert?
  4. K

    Animation , zu groß Datei

    Animationen solltest du lieber in unkomprimierten Einzelbildern rendern lassen und diese nachher zu einem Video zusammenfassen. Dann kannst du auch mit dem gleichen Ausgangsmaterial verschiedene Formate und Codecs probieren oder gar externe Videobearbeitungsprogramme zum Rendern des finalen...
  5. K

    Pokal modellieren..hm ich verzweifle...

    Ich hab mal schnell als Beispiel ne einfache Teetasse modelliert: Ausgehend von einem Würfel Deckfläche gelöscht rest extruiert (Winkel >90°, Deckflächen aktiviert) in ein Subdivision Objekt mit Unterteilung 2 gelegt in Polygonobjekt umgewandelt zwei Punkte selektiert und mit Bevel ein neues...
  6. K

    Wie geht Ihr mit verdeckten Bereichen um Z.B. Modell + Kleidung?

    Kommt ganz auf die Verwendung und das jeweilige Kleidungsstück an. Gerade bei enganliegenden Kleidungsstücken wie Badehosen, sollte man die nicht sichtbaren Poygone löschen. (auch im Hinblick auf mögliche Durchdringung) Bei einem Kleid hingegen, kann es durchaus Sinnvoll sein, die Beine...
  7. K

    Einfache Pflanzen erstellen

    Tweaken = verbessern, optimieren, feintunen... Ausgehend vom Foto würde ich sagen die Blätter müssen schmaler sein, der Rand welliger und das Material könnte etwas Lichtdurchlässig sein. Die Krümmung der Blätter wirkt auch noch zu unnatürlich, da zu gleichmäßig und rund.
  8. K

    Simple Renderings-Thread

    Naja, das wird nicht einfach, da jedes der Materialien ja unterschiedliche Eigenschaften hat. Ich weiß auch nicht ob du schon eine UV map für das Modell hast. Einige der Eigenschaften lassen sich nur schwer bis gar nicht in eine Textur übertragen, bzw. verlieren ihren Effekt wenn man es...
  9. K

    [R15] Deformieren eines Objekts bzw. Morphen eines Objekts in ein Anderes

    Die andere Methode ist aber flexibler was die Geometrie angeht, da man durch einfaches anpassen der Rotationssegmente des Lathe-Objekts und der Zwischenpunkte beim Spline den Detailgrad des resultierenden Polygonobjekts verändern kann.
  10. K

    [R15] Deformieren eines Objekts bzw. Morphen eines Objekts in ein Anderes

    Würde ich auch so machen wie Polygon, hab ich auch schon mal. Kann die Datei (bis auf das Bild hier^^) jetzt zwar nicht finden, hier ist aber ein schnelles neu gebasteltes Beispiel: http://www.mediafire.com/download/85a2zfjbnq1eogp/sg_vortex_0001.c4d
  11. K

    Anfrage:Preis von Profi Transformer Model

    Das von einem echten Profi machen zu lassen wird wohl echt teuer werden. Die Turbosquid Modelle sind da echte Schnäppchen, allerdings auch keine "echten" Autobots, da die Rechte hierfür bei Firmen wie Hasbro liegen. Kostenlose alternativen gibt es auch, nur sind das meist entweder schlecht und...
  12. K

    [R15] Installations-DVD kann unter Windows nicht gelesen werden

    Hast du's mal mit nem anderen Laufwerk probiert? Evtl. ist das Laufwerk deines Laptops einfach nur etwas sehr empfindlich.
  13. K

    [R15] geometrie abgrenzen bei nichtanimierten/undynamischen objekten

    Prinzipiell kann man das auch so machen, nur muss man dann für jedes Klotz ne Simmulation laufen lassen. Da ist das Setup aufwändiger als wenn man z.B. mit aktiviertem Snapping arbeitet.
  14. K

    [R15] Viewport Navigation und Messer Werkzeug

    Wenn das Messer im Modus Linear verwendet wird und man im 3D Viewport schneidet, dann basiert der Schnitt ja auf dieser linearen Projektion. Beim ändern der Perspektive während des Schnitts kann die Projektion nicht mehr durchgeführt werden. Falls du Start und Endpunkt also nicht auf irgendeine...
  15. K

    Intel HD Grafikchip anstatt Grafikkarte

    Eine 300€ Karte ist Leistungstechnisch auf jeden Fall besser als ein integrierter Grafikchip. Die HD 4600 liegt Performancetechnisch fast gleich auf mit einer GT 630M wobei 300€ Karten da teilweise schon das 10fache an Leistung bringen. Zudem besitzt ein integrierter Chip keinen VRAM und muss...
  16. K

    3D Sculpting im Browser

    Hmm... so als Spielerei bzw. als erste Version schon ganz nett. Für den wirklichen Einsatz fehlen da noch einige wichtige Tools und die Meshes basieren auf Triangles statt Quads, was auch nicht immer ideal ist. Ich glaube aber sowieso nicht, das eine Webbasierte Lösung sobald das Sculpting in...
  17. K

    Mobil Games Design

    Da Flash und Photoshop erwähnt werden und mit Blender lediglich "rumgespielt" wurde, bin ich jetzt einfach mal von nem 2D J&R ausgegangen. Ist im Endeffekt auch einfacher zu bewerkstelligen als 3D J&R und daher für den Einstieg eher geeignet.
  18. K

    Suche dringend Cinema4D Release 8

    Hast du auch schon das Plugin von der Seite hier mit Max2009 probiert? http://www.maxplugins.de/max2009.php?range=Import%20/%20Export&sort=Author Oder den Collada Export aus C4D? Laut Hersteller importiert Quest 3D 4-0 ja Collada. Falls das alles nicht funktioniert, schonmal darüber...
  19. K

    Mobil Games Design

    Naja, Möglichkeiten gibt es viele, das hast du ja schon erkannt. Unity kann man sich auf jeden Fall mal anschauen, selbst mit HTML5 im Browser ist möglich und auf Game Maker ist auch schon so manches Spiel entstanden. Die Exportmöglichkeiten der kostenlosen Unity Version sind aber etwas...
  20. K

    [R13] Quantisieren in R13

    Ausgehend von dem was ich bisher zum Bevel Deformer gesehen habe, funktioniert der eher wie der Chamfer Maker. Der Vorteil eines Deformers gegenüber dem jetzigen Bevel Tool ist ja die flexibilität.
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