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Suchergebnisse

  1. KBB

    Glaskasten 3D

    Schon schick, aber das vernünftig in PS zu machen ist auch nicht unbedingt weniger Aufwand als in 3D - jedenfalls wenn man die Inhalte als Objekte und ein wenig Basiswissen hat ^^
  2. KBB

    Ebene samt Animation spiegeln in After Effects

    Falsches Forum? :) After Effects wäre hier: https://www.psd-tutorials.de/forum/forums/adobe-after-effects.200/ Vllt. verschiebt es ja ein Mod, aber die schauen selten hier rein.. Viel Erfolg!
  3. KBB

    Glaskasten 3D

    Blender ist vor wenigen Jahren in der Steuerung komplett überarbeitet worden, ab Version 2.80. Außerdem findest Du hier im Forum, genaugenommen direkt unter Deinem Thread, den Hinweis auf Bforartists, direkt vom Entwickler. Das ist eine Überarbeitung von Blender, der Entwickler selbst kommt dort...
  4. KBB

    Glaskasten 3D

    Hm, ich sehe da nur einen Glas-Würfel, der oben abgerundete Kanten hat, keine flachen Scheiben. Danny besorg Dir das kostenlose, aber sehr mächtige Blender und bau Dir den Kasten dort zusammen. Den kannst Du z.B. als OBJ oder als FBX daraus exportieren und - wenn es sein soll - in Element 3D...
  5. KBB

    Glaskasten 3D

    Nein, sieht man nicht. Erkläre es bitte. Und nein 5 Scheiben sind nicht aufwändig. Bzw. kommt darauf an, in welchem Programm Du das bastelst. Element 3D ist m.W. zum echten Modellieren von 3D Objekten nicht in der Lage (echtes Modelling beinhaltet die Manipulation von Punkten, Kanten und Flächen...
  6. KBB

    wetmap in cinema 4d

    Jo. Ich hab inzwischen nochmal in das oben frisch verlinkte Tut von Chris reingeschaut, und ich meine, damit würde es gehen. Der Weg wäre dann, mit dem Ball und einem Proximal Shader die jeweilige Spur zu zeichnen, diese in eine Vertex Weightmap zu konvertieren (hab grad keine Idee, wie, müsste...
  7. KBB

    wetmap in cinema 4d

    Auf sicher über Umwege wie XParticles und andere Plugins, die tatsächlich Wasser simulieren. Da sind Wetmaps Standard. Evtl. ist Blender sogar der schnellere Weg für Dich. In Cinema nativ m.E. nicht ohne Xpresso oder Python. Es gibt ja den Proximal-Shader, der schon einmal die Annäherung von...
  8. KBB

    transparente textur blendet die textur darunter aus (octane)

    Ich habe nochmal kurz in Octane reingeschaut und konnte feststellen, dass das Material-Stacking in (mindestens) 4 verschiedenen Varianten möglich ist: 1. mittels des Mix-Materials. Das ist die ursprüngliche Version des Stackings in Octane und sollte immer gehen. 2. mittels eins Layered...
  9. KBB

    Fehlerhafte Dateistruktur aber nicht auf allen Rechnern?!

    Sind es die selben oder die gleichen Dateien? Wie greifst Du auf die Projekte zu, per Netzwerk auf Deinem Hauptrechner, oder schickst Du Kopien an die anderen Rechner. So dass z.B. der Hauptrechner einen Defekt aufweist? In dem zweiten Fall würde ich versuchen, mal direkt auf den iMac...
  10. KBB

    Unterteilen - Befehl

    Ja, schrieb ich ja ^^ Prima, dass es jetzt geht.
  11. KBB

    transparente textur blendet die textur darunter aus (octane)

    Hier ist kein Bild zu sehen. Edit: wenn ich dann schließlich herausfinde, dass man sich für das Bild in Google anmelden müsste, und das getan habe, kommt das hier: Als Screensshots wären ein Blick in den Objektmanager nötig, mit den Materialtags und den Einstellungen der Tags. *lösch* Edit...
  12. KBB

    Unterteilen - Befehl

    Da laut Handbuch beides in der neueren R21 noch vorhanden ist (statt HyperNurbs steht dann aber weich), kannst Du mal zeigen, wie Du zu dem Befehl gehst? Ich meine mich zu erinnern dass es noch weitere „Unterteilen“ gibt, kann aber grad nicht nachschauen. Das Sculpting hat z.B. auch eine...
  13. KBB

    [R19] Objekt erscheint nicht genau beim Nullpunkt

    Es tut mir leid, dass Du das so empfindest, aber das ist kein Nachtreten, sondern wie beschrieben die Bitte, genau hinzuschauen und zu beschreiben, bevor sich hier dann vermutlich mehr als 3 Leute um eine Lösung bemühen. Auch wenn Du die nicht sehen kannst. Und auch wenn Du die Lösung gefunden...
  14. KBB

    [R19] Objekt erscheint nicht genau beim Nullpunkt

    Du musst zugeben, dass unter diesen widersprüchlichen Aussagen keine wirkliche Hilfestellung möglich ist. Ich bin schon bei ausgestiegen. Du schriebst ja, dass die Objekte in der Mitte erscheinen würden. Man kann den Pivot (das ist die lokale Achse, um die gedreht, skaliert und verschoben...
  15. KBB

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Was meinst Du mit „sollte“? Hätte ich gerne? Ist physikalisch korrekt? Ich habe ein 3D Programm vor mir bei dem ich mir alles mögliche zusammenstricksen kann und muss? Kreuzen Sie Antwort 3 an ;) Wie gesagt: Flächenlichter können auf in Spiegelungen Sichtbar gestellt werden, und Material-Lichter...
  16. KBB

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Wenn nix da ist zum Spiegeln, bleibt Metall schwarz. Wenn Du nun etwas siehst, ist auch irgendetwas in der Szene. So können Flächenlichter auf sichtbar stehen und werden dann hell gespiegelt, oder es ist ein Boden in der Szene, der sich hell vom schwarzen Hintergrund abhebt, uvam. Wenn ein...
  17. KBB

    Cloudy Texture

    Weil Deine GI Einstellungen dafür zu niedrig sind, vor allem die Samples. Es gibt nicht genügend, um den Hinterhrund weich verlaufend auszuleuchten,
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