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FYI: Redshift3D, der im Grunde sehr gute und ständig in Entwicklung befindliche GPU Renderer von Maxon, wird ab August 21 Subscription-only werden, und mittelfristig in den my.maxon-Account eingepflegt.
Ganz tolle Kiste, freut mich jedes Mal, wenn man mal wieder eine Wahl weniger hat.[/ironie]...
Das Takesystem wurde für genau solche Fälle, Umschalten zwischen verschiedenen Objekten, in Cinema integriert. Damit man z.B. in einer Datei 20 Versionen einer Limonadendose oder einer Wohnzimmercouch - mit bei Bedarf ebenso vielen Lichtern und Kameras - anlegen und sogar in einem Rutsch...
Das ist wirklich ein nettes Tool, und ich finde die Drawing- und Trim-Möglichkeiten klasse. Das sind im 3D Bereich klar Alleinstellungsmerkmale, die man so sonst selten, eher gar nicht, m.W. nur im CAD Bereich findet. Jedenfalls das trimmen.Aber es ist *kein* Sculpting Tool, nur weil es...
Na da bin ich froh dass Du kein Trainer bist. IdR. ist es der User , oder evtl. auch der Trainer, der den User überfordert. Ich mache nun seit 30 Jahren 3D und unterrichte seit über 20 Jahren. Sicher gibt es Leute, die sich erschlagen fühlen können, aber das ist eine Frage der Heranführung. Es...
Gute Frage. Eine CPU-basierte Grafik“karte“ könnte tatsächlich etwas knirschen. Wenn Du genaueres über die Voraussetzungen wissen willst, solltest Du auch bei Maxon selbst vorbeischauen:
https://www.maxon.net/de/requirements/cinema-4d-s24-requirements/
Dort steht für Macs u.a.
Ach, sorry...
„Nachtrag: Maxon Move … Da findet kein Scan statt, der 3D-Geometrien und Texturen liefert.“Wie Du an Deinem Screenshot sehen kannst, liegt die Kiste im Tab „Object Captures“ direkt neben den Tabs „Face Capture“ und „Body Captutes“ im Fenster von „Moves by Maxon“ Plugin ;) Das klingt für mich...
Wenn Du noltehans Sim genutzt hast: schau mal bei den Physikeigenschaften der Domain unter Cache und lösche den, damit er neu berechnet werden kann. Dann neu baken.
Es lebt, es lebt :) Gratuliere zum Vertrieb! ^^
Wie kann man den komplett anschauen?
Edit: uh, seit 2019 schon fertig? Da hab ich echt was verpasst :)
Dann hat die Sache mit dem Vertrieb also noch gut 2 Jahre gedauert, sicher auch wg. Corona?!
IdR. werden zur Flüssigkeitsberechnung Partikel herangezogen, die sich wie Wassermoleküle verhalten sollen und sich ja meistens auch bewegen. Um z.B. „Wasser“ im Fluid zu erkennen, werden die äußeren Partikel dazu nachher mit einer „Haut“, einem Mesh überzogen; aber das nur der Vollständigkeit...
Mach die Domain kleiner als das Flussbett und sag ihr, dass das Wasser nicht daraus rauslaufen darf. Letzteres ist m.W. die Standardeinstellung, auch in Blender.
Die Domain darf alles schneiden. Die Sache ist die, dass außerhalb der Domain einfach keine Berechnungen stattfinden. Du kannst allen...
„Moves by Maxon“, mit dem die Photos für den Scan geladen wurden, ist ein schon länger verfügbares Plugin von Maxon für Cinema4D. Es setzt auf die Schnittstelle von Apple, das „AR Toolkit“ auf und braucht als Hardware bestimmte iPhones oder iPads (mit Tiefenerkennung). Ursprünglich entwickelt...
Ja, das ist problematisch. Je größer die Domain ist, plus die Feinheit der Unterteilung, desto größer wird die Rechenleistung und Rechenzeit, die angefordert wird, und desto größer werden die Dateien, die gecached werden. Das kann locker in den GB Bereich gehen. Pro Frame.
Hatte ich aber im...
Was mir als erstes ins Auge springt: die Szene hat keine Domain. Das ist so ne Grund-Technik bei den meisten Fluid-Simulationen, die ich kenne: ein *spezieller* Raum, in dem die Simulation stattfindet, berechnet wird.
Du hast zwar ein Objekt "Domain" benannt. Aber nur weil ich auf einen Polo...
Ich hab grad mal ne Testszene auf 4K hochskaliert, die einwandfrei renderte. Auch sonst habe ich bisher nix gegenteiliges von Kollegen gehört. Es gibt also etwas in Deiner Hardware (genug VRAM?), Software oder Szene (zu viele Objekte? Materialprobleme? Die neueren Node-Materialien genutzt?), und...
Neu bauen.
Sieht aus wie ein CAD Import, war da kein Normalen-Tag drauf?
Ich würde erstmal prüfen, ob die Polygone alle gut und richtig verbunden und die Normalen ausgerichtet sind, sieht ja auch so aus als ob bei jedem 2. Tri die Normalenrichtung gewechselt würde, oder die Polys nicht richtig...
[newsstart]53152In Kurz: Kitbash3D, der Lieferant von 3D-Stadt-Baukästen, hat noch bis zum 8. Juni "Summer Sale". Dabei werden die Kits bis zu 30, 40 und 50% reduziert, jedoch nicht alle.[LBR]Was im Moment wie stark reduziert wurde, erfährt man hier auf der rechten Seite Oder man folgt dem Sale...
[newsstart]53151Die Echtzeitumgebung, 3D- und Game-Engine Epic Unreal geht mit Version 5 in die nächste Runde. Diese ist nun als Vorabversion - wie jede Unreal Version - kostenfrei erhältlich. Die Engine kostet idR. erst dann Geld, wenn damit ein gewisser Gewinn erzielt wird.[LBR][LBR]Neu sind...