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  1. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Das Problem scheint ja ein anderes zu sein. Ab davon, dass Multiinstanzen auch ohne Partikel in RS funktionieren.
  2. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Da steht übrigens Wie kommst Du dann an die 13 Mio. Polygone? Irgendwelche Copy-Paste Fehler?
  3. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Davon sprach ich ja nicht. Der *VideoSpeicher* (VRam) wird nicht zusammengerechnet. Es wird der kleinste gemeinsame Nenner gebildet. Wenn Du ne Karte mit 4 und eine mit 6 GB VRam hättest, würden nur 4 genutzt werden, weil die GPU-RenderProzesse parallelisiert sind und auf allen Karten etwa das...
  4. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Nachtrag: wenn das alles die gleichen Flaschen sind, bastle aus einer Flasche plus Cloner plus Karton (und Folie, falls) eine Palette, egal ob Render- oder Multiinstanzen oder Proxies. Und die Paletten instanzierst Du dann zu den Stapeln. Zur schnelleren Anzeige im Editor schalte die Clone auf...
  5. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Das VRAM wird bei Redshift nicht parallel geschaltet, sondern es zählt wie bei den meisten GPU Renderern der kleinste gemeinsame Nenner. Da beide Karten wohl 8 GB haben, werden es auch nicht mehr, wenn Du 2 Karten davon nutzt. Und eine davon ist vermutlich zusätzlich für die Monitoranzeige...
  6. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Was heißt denn „selbst“ - gehts damit oder nicht? Und noch einmal die Frage: werden die Objekte *gerendert*, auch wenn sie unsichtbar sind, bzw. auch wenn es Renderinstanzen sind? Es müssen keine Multis sein, und die haben nicht immer Vorteile wie ich dachte oben erklärt zu haben. Was für Specs...
  7. KBB

    Klonen von großen Objekten

    Aha, tun sie normal nicht. Vllt. ist das Programm noch sehr mit der Anzeige beschäftigt, dazu kann man die Anzeige der Klone im Editor auch reduzieren. Hast Du trotzdem mal gerendert? Die Szene kannst Du vermutlich nicht zeigen? Multi-Instanzen sind übrigens sehr gut bei sehr vielen...
  8. KBB

    Überlappungsproblem von zwei Landschaftsausschnitten

    Die überflüssigen Polygone einer Seite löschen, dann mergen.
  9. KBB

    Ich benötige Hilfe um einen Steinschlag/rutsch zu animieren

    Die Würfel richtig fallen lassen, nicht nur auf dem Hang ablegen. Den Würfeln eine Anfangsgeschwindigkeit zuordnen. Die Reibung bei Würfeln und Hang verringern. Soweit das allgemeine Verständnis von Dynamics, so sie in 3D genutzt werden. Zerbrechen lassen ist nochmal ein anderes Thema, k.A. was...
  10. KBB

    UVW mapping über Rundung verzogen

    Uh, klingt aufwändig, gut dass selbst Cinema noch mehrere Wege kennt.. Ich nehme für die Abrundung (Selektion) den Zylinder, für die Flächen planares Mapping. Kann nachher beides in UVs überführt werden. Ist ohne Seams gut, schnell und einfach machbar. Wenn das Augenmaß hier nicht ausreichen...
  11. KBB

    UVW mapping über Rundung verzogen

    Was? Nee, nicht die Geo, die UV-Polygone natürlich ^^ 2. Bild von oben, rechte Seite, ist C4Ds UV Fenster. Die UV Polys sind alle sehr gleichmäßig, deshalb der Verdacht mit der planaren Projektion. Leider sieht man nirgends die Geometrie-Polygone groß genug, die das belegen würden. Allerdings...
  12. KBB

    UVW mapping über Rundung verzogen

    ? Was ich da sehe: die Polygone (oder auch Kanten) für diesen Abschnitt der Rundung stehen zu nah zusammen, die müssen ein paar „mm“ auseinander gezogen werden. Mit ihren Nachbarflächen. Und zwar in der Mitte etwas mehr, daneben etwas weniger, denn die jeweils 6 äußeren Spalten des Karomusters...
  13. KBB

    Moho ist zurück und mächtiger als je zuvor!

    Moho ist definitiv klasse, auch wenn dem Programm seine Reise zu SmithMicro nicht unbedingt gut getan hat. Typisches SM-Preis-hochdrücken über die Jahre für relativ wenig Neuerung. Vor der Übernahme von SM hatte die eine Version der Software unter 100,- gekostet. Anders gesagt: der Inhalt hat...
  14. KBB

    Kompatibilitätsprobleme Wacom-Tablett und Windows 7

    Mich würde noch interessieren, wieso Du sicher bist, dass PS6 auf einem Windows (7) 64Bit System nicht läuft, wo es das anscheinend bei einigen anderen tut? Z.B. https://www.photoshop-cafe.de/forum/archive/index.php/t-10014.html Wenn der Rechner nicht so alt ist, wird das Win zumindest darauf...
  15. KBB

    Kompatibilitätsprobleme Wacom-Tablett und Windows 7

    Tja, eigentlich.. Sicherungskopien sollten immer oberstes Gebot sein, wenn man ins System eingreift. Wobei ich ein Update nicht so sehr als „Eingriff“ verstehe. Unterstützung von MS ist nicht gleichzusetzen mit dem Vorhalten von Updates wie hier. Irgendwann wird das natürlich auch eingestellt...
  16. KBB

    Kompatibilitätsprobleme Wacom-Tablett und Windows 7

    Na dann doch als erstes mal die fehlende DLL nachinstallieren?! Laut Microsoft findet sich ein Update, das die fehlende DLL installieren würde, im nachfolgenden Link. Suche nach der Zeile „Alle unterstützten x86-basierten Versionen von Windows 7“, um die richtige Datei für Dein System...
  17. KBB

    Landschaftsmodell erstellen

    Ah, mein Fehler, sorry, ich meinte das Displacement. Obwohl auch ein Subdivision Surface Modifier drauf gelegt wird. Die Landschaft bekommt doch in Blender die Modifier, wenn das SRTM (Hightmap) übertragen wurde. Die kannst Du vorm Export dauerhaft auf das Mesh anwenden. Natürlich kannst Du die...
  18. KBB

    Landschaftsmodell erstellen

    DEM Earth kostet u.a. deshalb so viel Geld, weil der Entwickler dem User hochauflösende Daten zur Verfügung stellt, die ihn auch Geld kosten. Jedenfalls höher als kostenlose wie die über Blender, die es auch mal als ebenso kostenlose, aber sehr viel umständlichere Möglichkeit für Cinema gab...
  19. KBB

    iClone 7.9 mit lebensechten Gesichtsanimationen

    iClone, als Kern der iClone Suite, sollte samt der dahinter stehenden Philosophie genau betrachtet werden, wenn man das Tool wirklich kaufen will. Ich arbeite seit einigen Jahren hier und da für Jobs damit, bin aber bei jeder neuen Version überrascht, was wieder völlig verändert und verschoben...
  20. KBB

    Zuweisung von einer mat-Datei zu einem obj-File

    Dass der Name der OBJ der gleiche ist wie der MTL Datei, ist übrigens Standard ;) Sonst findet das Programm die Materialdefinition gar nicht erst. Der Rest stimmt natürlich. Ich fand’s logisch und daher nicht weiter erwähnenswert..
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