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Davon sprach ich ja nicht. Der *VideoSpeicher* (VRam) wird nicht zusammengerechnet. Es wird der kleinste gemeinsame Nenner gebildet. Wenn Du ne Karte mit 4 und eine mit 6 GB VRam hättest, würden nur 4 genutzt werden, weil die GPU-RenderProzesse parallelisiert sind und auf allen Karten etwa das...
Nachtrag: wenn das alles die gleichen Flaschen sind, bastle aus einer Flasche plus Cloner plus Karton (und Folie, falls) eine Palette, egal ob Render- oder Multiinstanzen oder Proxies. Und die Paletten instanzierst Du dann zu den Stapeln. Zur schnelleren Anzeige im Editor schalte die Clone auf...
Das VRAM wird bei Redshift nicht parallel geschaltet, sondern es zählt wie bei den meisten GPU Renderern der kleinste gemeinsame Nenner. Da beide Karten wohl 8 GB haben, werden es auch nicht mehr, wenn Du 2 Karten davon nutzt. Und eine davon ist vermutlich zusätzlich für die Monitoranzeige...
Was heißt denn „selbst“ - gehts damit oder nicht? Und noch einmal die Frage: werden die Objekte *gerendert*, auch wenn sie unsichtbar sind, bzw. auch wenn es Renderinstanzen sind? Es müssen keine Multis sein, und die haben nicht immer Vorteile wie ich dachte oben erklärt zu haben.
Was für Specs...
Aha, tun sie normal nicht. Vllt. ist das Programm noch sehr mit der Anzeige beschäftigt, dazu kann man die Anzeige der Klone im Editor auch reduzieren. Hast Du trotzdem mal gerendert? Die Szene kannst Du vermutlich nicht zeigen?
Multi-Instanzen sind übrigens sehr gut bei sehr vielen...
Die Würfel richtig fallen lassen, nicht nur auf dem Hang ablegen.
Den Würfeln eine Anfangsgeschwindigkeit zuordnen.
Die Reibung bei Würfeln und Hang verringern.
Soweit das allgemeine Verständnis von Dynamics, so sie in 3D genutzt werden.
Zerbrechen lassen ist nochmal ein anderes Thema, k.A. was...
Uh, klingt aufwändig, gut dass selbst Cinema noch mehrere Wege kennt..
Ich nehme für die Abrundung (Selektion) den Zylinder, für die Flächen planares Mapping. Kann nachher beides in UVs überführt werden. Ist ohne Seams gut, schnell und einfach machbar.
Wenn das Augenmaß hier nicht ausreichen...
Was? Nee, nicht die Geo, die UV-Polygone natürlich ^^
2. Bild von oben, rechte Seite, ist C4Ds UV Fenster. Die UV Polys sind alle sehr gleichmäßig, deshalb der Verdacht mit der planaren Projektion. Leider sieht man nirgends die Geometrie-Polygone groß genug, die das belegen würden.
Allerdings...
?
Was ich da sehe: die Polygone (oder auch Kanten) für diesen Abschnitt der Rundung stehen zu nah zusammen, die müssen ein paar „mm“ auseinander gezogen werden. Mit ihren Nachbarflächen. Und zwar in der Mitte etwas mehr, daneben etwas weniger, denn die jeweils 6 äußeren Spalten des Karomusters...
Moho ist definitiv klasse, auch wenn dem Programm seine Reise zu SmithMicro nicht unbedingt gut getan hat. Typisches SM-Preis-hochdrücken über die Jahre für relativ wenig Neuerung. Vor der Übernahme von SM hatte die eine Version der Software unter 100,- gekostet. Anders gesagt: der Inhalt hat...
Mich würde noch interessieren, wieso Du sicher bist, dass PS6 auf einem Windows (7) 64Bit System nicht läuft, wo es das anscheinend bei einigen anderen tut? Z.B.
https://www.photoshop-cafe.de/forum/archive/index.php/t-10014.html
Wenn der Rechner nicht so alt ist, wird das Win zumindest darauf...
Tja, eigentlich..
Sicherungskopien sollten immer oberstes Gebot sein, wenn man ins System eingreift. Wobei ich ein Update nicht so sehr als „Eingriff“ verstehe. Unterstützung von MS ist nicht gleichzusetzen mit dem Vorhalten von Updates wie hier. Irgendwann wird das natürlich auch eingestellt...
Na dann doch als erstes mal die fehlende DLL nachinstallieren?! Laut Microsoft findet sich ein Update, das die fehlende DLL installieren würde, im nachfolgenden Link. Suche nach der Zeile „Alle unterstützten x86-basierten Versionen von Windows 7“, um die richtige Datei für Dein System...
Ah, mein Fehler, sorry, ich meinte das Displacement. Obwohl auch ein Subdivision Surface Modifier drauf gelegt wird.
Die Landschaft bekommt doch in Blender die Modifier, wenn das SRTM (Hightmap) übertragen wurde. Die kannst Du vorm Export dauerhaft auf das Mesh anwenden. Natürlich kannst Du die...
DEM Earth kostet u.a. deshalb so viel Geld, weil der Entwickler dem User hochauflösende Daten zur Verfügung stellt, die ihn auch Geld kosten. Jedenfalls höher als kostenlose wie die über Blender, die es auch mal als ebenso kostenlose, aber sehr viel umständlichere Möglichkeit für Cinema gab...
iClone, als Kern der iClone Suite, sollte samt der dahinter stehenden Philosophie genau betrachtet werden, wenn man das Tool wirklich kaufen will. Ich arbeite seit einigen Jahren hier und da für Jobs damit, bin aber bei jeder neuen Version überrascht, was wieder völlig verändert und verschoben...
Dass der Name der OBJ der gleiche ist wie der MTL Datei, ist übrigens Standard ;) Sonst findet das Programm die Materialdefinition gar nicht erst.
Der Rest stimmt natürlich. Ich fand’s logisch und daher nicht weiter erwähnenswert..