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  1. KBB

    Zuweisung von einer mat-Datei zu einem obj-File

    Minimalistisch wäre OK, idR. erzeugen Photoscans ja nur 1 Textur. Aber die bzw. der Link zur Textur fehlt, wie Jens in seinem Beispiel oben schon aufgezeigt hat. @Nedsch .mat, .mtl - wer wird da so knausrig sein :D Ja, .mat wäre was anderes, ein Pointcloud File.
  2. KBB

    Zuweisung von einer mat-Datei zu einem obj-File

    Mat, also OBJ File? Ist das Material denn in Blender angekommen? Übrigens ist die 2.92 draussen ;)
  3. KBB

    Unglaublich! Schon wieder ein Kitbash : "Valhalla"

    [newsstart]53098Gerade erst vor ein paar Tagen habe ich hier ein wenig über Kitbash3D und berichtet - jetzt hauen die Menschen von Kitbash3D schon wieder ein neues Paket raus![LBR][LBR]Kitbash3D Valhalla[LBR][LBR]Diesmal mit dem deutlichen Namen "Valhalla", kann man mit diesem Paket die...
  4. KBB

    Idee zur Erstellung von so einem Band?

    Da gibts ein paar Wege. Hier kannst Du mit einem Spline anfangen, die Wicklung zu zeichnen, den dann per Extrude tiefziehen. Jetzt mit einem Sculptingpinsel die Verforumungen reinmodellieren, dann das Ganze Ding dicker machen, z.B. mit dem "Kleidungsoberfläche" Ding. Das ist sowas ähnliches wie...
  5. KBB

    ITFS - Internationales Trickfilm Festival Stuttgart - 03.-16.05.21

    [newsstart]53094Heute startet das ITFS 2021, das Festival of Animated Film Stuttgart, dank Corona wie so vieles in unseren Zeiten digital und per Stream. Dennoch unterteilen die Veranstalter das Festival, z.B. in "Live-Programm", das am morgigen 04.05. beginnt und bis zum 09. Mai geht...
  6. KBB

    Arttista – einfach (zu) verwenden

    Mich erinnert das Programm im Zeichnen an den Painter, sonst aber stark an die Anfänge von Moho, zwischenzeitlich protzig von Smith Micro als „Anime Studio“ durch die Mangel gedreht, bis auch der letzte Tropfen rausgepresst wurde. Dann bekam es der Entwickler und seinen alten Namen zurück, und...
  7. KBB

    Blender: Cycles-X is coming

    [newsstart]53074Vor genau 10 Jahren wurde Cycles angekündigt, der CPU/GPU Renderer aus Blender, der per Insydium auch für Cinema 4D erhältlich ist. Jetzt kündigen die Blender-Entwicker Cycles X an, das vermutlich mit Blender 3.x, voraussichtlich in ~6 Monaten, zur Verfügung stehen wird. In kurz...
  8. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Das Tut von E.J. habe ich mir nu doch mal angetan, nur um festzustellen, dass er *null* über den Export von Linien erzählt. Es interessiert für den Export fast überhaupt nicht, welche Linieneinstellungen man in Cinema voreinstellt - die Objekte und damit deren Kanten, um die es hier geht, sind...
  9. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    So, noch ein letzter Versuch. Soll es so im Illustrator aussehen? Die Polygonlinien sind zwar alle da, aber was Schwarz und was Weiß gezeichnet wird, hat Cinema im S&T-Shading festgelegt, bzw. ich. Es sind nur ein paar Klicks, allerdings teils gut versteckt. Hab selbst zu lange nix mit S&T...
  10. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Achso das wusste ich nicht, oben waren ja immer die inneren Polygone dabei, aber keine Füllungen. Also habe ich die auch mit exportiert ^^ Du schrubst ja auch und zeigtest dann ein Bild mit Linien im Objekt. Aber Du siehst doch an meinem ersten Beispiel, dass es auch nur mit Konturen geht. Das...
  11. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Nachtrag: mit Material werden die Objekte gefüllt (bei Dir wäre vermutlich ein weißes Material sinnvoll) und die Selbstüberdeckung, ist perfekt. Das weiße Material ginge übrigens sogar mit ein paar Klicks auch direkt in Illu und sieht dann so aus:
  12. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Ich habe mir das Video noch nicht angeschaut, aber gerade gesehen, dass es in den S&T Einstellungen in den Rendervoreinstellungen zwei Bereiche gibt, die sich mit dem Culling beschäftigen. Das ist der Begriff für das Verdecken von Linien. Allerdings konnte ich auf die Schnelle noch nicht sehen...
  13. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Ist es denn zwingend notwendig für Deine Ergebnisse, dass auch in Drahtgitteransicht verdeckte Linien nicht zu sehen sind? Ich arbeite im Illu öfter mit verdeckten Objekten und überdecke die häufiger mit weißen Flächen, für den Druck z.B., als sie dann erst mühselig abzuschneiden. Das geht mit...
  14. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Ich habe nur die R21 zur Verfügung, deshalb frage ich. Vermute aber, dass sich da nicht groß was geändert hat in den 1,5 Versionen: anscheinend kannst Du lediglich die Füllung festlegen, während die Objekte "untendrunter", also die hinten liegenden, immer vollständig exportiert, dann aber eben...
  15. KBB

    Splines richtig exportieren für AI

    Moin Ginny, welche Cinema Version hast Du?
  16. KBB

    Kitbash3D - Release vom Kitbash-Paket "Goliath"

    [newsstart]53066Die Modeller von Kitbash3D haben gerade ihr 50. thematisches 3D Bastel-Kit namens "Goliath" herausgebracht. Meist ist durch die Namensgebung der städtebaulich orientierten Baukästen erkennbar, was drin steckt (etwa Wild West, Wasteland, Egypt oder Edo Japan). Dabei kann der...
  17. KBB

    iMac mit M1 von Apple vorgestellt

    M1 - Und das neue iPad Pro, ebenso :) https://www.apple.com/de/ipad-pro/Ich bin nu wirklich kein Mac-Fan, aber das wird mal interessant ;)
  18. KBB

    Alle Objekte mit dem gleichen Tag auswählen

    Ich würde die in Houdini mit entsprechenden unterschiedlichen Namen versehen wollen und dann über die Namen auswählen. Tag geht m.E. nicht, man kann nur eine Tag-Art auswählen, z.B. alle Material-Tags. Und das wählt auch nicht die Objekte dazu aus (wäre hier auch egal, Du willst ja das Material...
  19. KBB

    Unigine, Realtime-Engine Version 2.14

    [newsstart]53062Unigine - der Name steht für den russischen Entwickler so wie dessen Echtzeit-Software. Seit 2005 wird eine Echtzeit-Umgebung entwickelt, die heute neben Programmen wie Epic Unreal, Unity 3D oder Cryengine besteht. Und wie die drei anderen genannten ist die Unigine 2 Engine...
  20. KBB

    Maxon Cinema 4D S24 ist raus

    [newsstart]53061Cinema 4D ist eines der ältesten 3D Programme auf dem Markt, und das einzige in deutschen Landen gegründete der Oberklasse. Es ist dafür bekannt, leicht erlernbar zu sein und war eines der ersten mit Mehrkernunterstützung. Es läuft unter MacOS und Windows. Die mit Cinema...
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