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Suchergebnisse

  1. Dracu666

    Drehpunkt Zentralperspektive

    Schon versucht von dem Objekt die Achse zu zentrieren?
  2. Dracu666

    [R14] Seitenleiste einstellen

    Nimm das Tutorial nicht zu ernst. Die Unterteilung der Segmente ist viel zu hoch und die 4x2 Kopien als HyperNURBS (Subdivision Surface) zu erstellen ist genauso sinnlos. Ich würde die Kopien einem Null-Objekt unterordnen und anschließend einem HyperNurbs zuordnen und nicht konvertieren. Da ich...
  3. Dracu666

    Textur für Mikrofon-Schutz

    Ich finde das Material etwas zu grobkörnig, da geht bestimmt noch was bei der Skalierung.
  4. Dracu666

    Textur für Mikrofon-Schutz

    Ist da nichts dabei? Die rubber_texture1327.jpg ist sogar kachelbar.
  5. Dracu666

    [R14] Seitenleiste einstellen

    In deiner Version nennt sich das Polygone-bearbeiten-Modus:
  6. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Da weiß ich auch nicht mehr weiter, musst dich wohl mal im Netz schlau machen über Flat shaded und Normalen für ZModeler. Zum Beispiel hier: http://www.zmodeler2.com/docs/program/lessons/advanced/les2_normtools.html
  7. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Ich habe bei deiner Datei die N-Gons aufgelöst und die Fläche mit dem Messer in Quads unterteilt, so dass keine Triangles überbleiben. Anschließend allen Objekten den gleichen Phong-Tag zugewiesen (Glätten bis 80) und Objekte verbinden + Löschen ausgeführt. Das alles Optimiert und exportiert. In...
  8. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Das liegt an den Normalen. Flat shaded deaktivieren und anschließend mit Surface/Normals/Calculate (Kurzwahltaste "C") die Normalen ausrichten:
  9. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Das liegt wohl am Phong Tag. Ändere denn mal in deiner C4D Datei. MilkShape ist auch für viele spiele kompatibel. Vielleicht ist ja dein Format dabei:
  10. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Ich weiß ja nicht was du mit der Datei vorhast, oder welches ausgangs Format du mit dem ZModeler erreichen möchtest. Ich habe für spiele und maps immer den Hammer Editor von Valve/Steam benutzt. Ich kann die Datei sogar mit der alten Version ohne Probleme öffnen.
  11. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Exportiere du mal diese C4D Datei als Wavefront (*.obj): http://workupload.com/file/MI8sQH4x Kommst du auf das gleiche Ergebnis?
  12. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    Nein, nur was die Ansicht angeht. Welche Version hast du?
  13. Dracu666

    Cinema 4D & Zmodeler

    01. Objekte verbinden + Löschen 02. Exportieren - 3D Studio (*.3ds) 03. Importieren ZModeler Datei: http://workupload.com/file/ZNkOtM4k
  14. Dracu666

    [R13] Einzelne Seiten/Kanten/Arrayobjekt löschen

    Mit einer Normal Map erreichst du nicht die tiefe wie in deiner Vorlage, mit dem Displacement schon eher:
  15. Dracu666

    Musik querbeet, wer hätte Interesse ?

    Genau darum ging es. Die Gedanken sind frei. Egal ob man Pro oder Contra ist. Deshalb poste ich es neu. Aber diesmal politisch neutral, obwohl sich am Lied nichts ändert.
  16. Dracu666

    [R15] Details in einem 3D-Modell kennzeichnen

    Man kann das mit dem X-Ray Effekt oder X-Ray Materialien rendern, aber um es so detailliert darzustellen bleibt dir wohl nichts anderes über als jedes einzelne Objekt über den Alpha-Kanal zu rendern und die Masken in Photoshop Ebene für Ebene so zu gestalten wie du es haben möchtest.
  17. Dracu666

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Projekt inkl. Bestandteile speichern da sonst die Texturen fehlen. Das Rendern ist fehlerhaft. Welche C4D Version hast du? Ich bekomme die Fehlermeldung StrNotFound.
  18. Dracu666

    Text Kanten nach innen schattieren

    Dass man die Normalmap deshalb erstellt um Ressourcen zu sparen ist mir nachträglich auch eingefallen. Ergibt auch Sinn, wie du schon mit dem Avatar Beispiel erwähnt hast. Da ich aber nur klein Projekte render, erschien mir auf den ersten Blick keine vernünftige Logik für diesen Schritt. Dass...
  19. Dracu666

    Text Kanten nach innen schattieren

    Da waren sie wieder meine 3 Fragen. Wenn die Oberfläche schon gesculptet ist, wozu brauch ich da noch die Normalmap? Die Texturen von den großen Anbieter sind die dann auch alle Fakes? Beherrscht du die Materie in V-Ray was Materialien angeht auch so gut? Habe gerade ein Testrender gemacht...
  20. Dracu666

    Text Kanten nach innen schattieren

    Vielen Dank erstmals für die Erläuterung, als hätte ich es geahnt das du doch was darüber schreibst. Dass die Materie Materialkanäle eigentlich nicht so schwierig ist, ist relativ. Wie du schon erwähnt hast sind die Spezial Effekte wie Illumination oder Nebel/Animation ne Klasse für sich...
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