Ich exportier meine DAZ 3D Daten immer in FBX. So erhalte ich das komplette 3D Modell mit Keyframes und Motion Capture Animation, die Morph Targets, Materialein, Texturen, Lichter usw. Nichts geht verloren. Wobei ich das alles in C4D importiere, müsste aber in 3ds Max doch auch funktionieren...