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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [CS6] LAB schärfen - wie gehts?

    Viel wichtiger als diese ganzen sog. "raffinierten" Methoden zum Schärfen ist es, sich zu überlegen, für welches Ausgabemedium man die Schärfung vornimmt. Schärfen sollte deshalb auch immer die letzte Aktion im Workflow sein. Für den Druck (oder Ausbelichten als Foto) kann man deutlich mehr...
  2. rilo1

    [R11] "Fog of War"

    Es gibt auch einen spez. Nebelshader (der recht ordentlich ist) und es gibt den Nebelkanal in jedem normalen Material. Der Nebelkanal ist eigentlich nicht verkehrt, wenn man gleichmässigen Nebel im Hintergrund will. Einfach die Entfernung der Szene entspr. anpassen und der Horizont verschwindet...
  3. rilo1

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Oder selber Fotos erstellen. Oder vorhandene 3D-Objekte als Basis nutzen (Figuren gibts etliche free im net...)
  4. rilo1

    Realistisches Composing?

    Die letzten beiden Versuche finde ich jetzt schon recht glaubhaft. Ich frage mich allerdings immer, wo kommt das Licht in ihrem Gesicht her? Die rechte Gesichtshälfte müßte noch deutlich dunkler sein. Die Größe passt jetzt ganz gut.
  5. rilo1

    Elements Anfänger sucht Kritik und Hilfe für Erstlingswerk

    Grundsätzlich hätte man dieses Werk jetzt auch einfach ohne PS nur fotografieren können. Wenn es aber ein Compositing in PS werden soll, würde ich mir vorher ein schönes Arrangement und die richtigen Objekte überlegen. Das wirkt für mich relativ schnell zusammengebastelt, auch die Größen und die...
  6. rilo1

    [CC] Gibt es gewisse Tutorials für diesen Effekt?

    Und das Ganze dann noch mit einem extremen WW aufgenommen. An diesem Effekt hat man sich allerdings auch schnell satt gesehen - ist inzwischen schon ein alter Hut...
  7. rilo1

    [R14] Apocalypse Survival Truck

    Sehr ordentliche Arbeit, sowohl in Modelling als auch Materialien! Du machst das aber nicht zum ersten mal...?
  8. rilo1

    [CC] Welche Bearbeitung führt zu diesem "Sonnenschein-Effekt"

    Wie meistens führen auch hier sicherlich mehrere Wege nach "Rom". Ich würde es als erstes auch einmal mit einer darübergelegten Verlaufsebene probieren und einmal die Überblendmodi von normal bis "weiches Licht" probieren...
  9. rilo1

    Podracer

    Interessant! Nur die Umgebung finde ich jetzt nicht so attraktiv...
  10. rilo1

    Wohnzimmer

    Insgesamt auf den ersten Blick ein schönes Rendering. Die Details wurden schon angesprochen: zu kleinteilige Kachelung an der Betonwand und vor allem am Boden. Die Kissen (fällt sofort ins Auge... :-). Die Außenansicht sollte deutlich heller wirken, da die Innenraumsicht ja gut belichtet ist...
  11. rilo1

    Video im Video

    Ja, das geht relativ einfach mit Magix, gibt auch Tutorials dazu auf deren Forumsseite. Schau mal unter Videoeffekte, dort Position oder Kamera- /Zoomfahrt. Du legst Deine beiden Videos übereinander in die Timeline und skalierst und positiionierst da eine so wie Du es haben willst. Du kannst...
  12. rilo1

    Ananasblätter, Render fehler?

    Stimme Cube da 100% zu. Eine gute und schnelle Lösung wäre eine geeignete Umgebungs-HDRI. Schau im Web nach HDRI (mögl. hochauflösend) und lege die im Leuchten-Kanal auf ein Himmelsobjekt. Wenn Du es im HG nicht sichtbar haben möchtest, setze ein Rendertag und aktiviere nur den Spiegelungskanal...
  13. rilo1

    Meine Flugzeug Animation

    Sehr schön gemacht! Mir fällt nur auf, das die Kondensstreifen zu schmal sind. Sie sollten erst etwas hinter den Düsen beginnen, dann breit und nach hinten hin dünner auslaufen. Das wirklich realistisch hin zu bekommen ist vermutlich recht schwierig. Ansonsten sehr gut - Hut ab! Ach ja, diese...
  14. rilo1

    Tarnnetz nur wie?

    Nichts einfacher als das: Du suchst oder baust Dir eine geeignete "Camouflage" Textur (einfach mal suchen gehen) baust Dir daraus eine SW-Maske, die Du als alpha-Channel nutzt, legst die Textur in den Farbkanal und die Maske in den alphachannel. Fertig!
  15. rilo1

    4000 Texturen for free

    So, hier noch die Antwort, die ich gesucht hatte: das kostenlose Archiviz Paket umfast 184 MB und hat eine durchaus gute Qualität! habe mir auch mal die anderen Texturen angesehen, in der free version: durchaus sehr schöne Sachen dabei, ordentliche Bildqualität und meist leicht frei zu stellen...
  16. rilo1

    4000 Texturen for free

    Danke wurde ja nun schon genug gesagt, aber ich schließe mich gerne nochmal an. Die Größe des Pakets (in MB) wäre nochmal interessant, konnte ich nirgends finden. Mal sehen ob diese Texturen meine eh schon riesige Sammlung noch bereichern können :-)
  17. rilo1

    PS-Plugin zur Transformatiion von GIS/Geo-Daten

    Ein letzter Versuch...
  18. rilo1

    [R15] Rauf mir die Haare - Problem beim Haarwuchs

    Dann schalte doch mal in der Editoransicht "hair" ein, dann siehst Du die Haare schon im Editor wie sie beim rendern erscheinen. Ich vermute es liegt am Hair-Material. Damit steuerst Du ja auch einiges. Die Guides geben ja nur die grobe Form und Verteilung der Haare an, nicht aber die...
  19. rilo1

    [R13] Messungen beim Rendern anzeigen

    o.k. - danke Kaptain! Die Quickdimensions sind wunderbar und erfüllen genau ihren Zweck. Mehr brauche ich gar nicht :-)
  20. rilo1

    [R13] Messungen beim Rendern anzeigen

    Ahh - Mr. Google hat hier schneller geholfen: c4d-jacks Quick-Dimension tool. Muss ich mal ausprobieren. Hat sonst noch jemand gute Hinweise?
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