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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [R13] Messungen beim Rendern anzeigen

    Hallo Leute, es gibt ja das Werkzeug "Messen und Konstruieren" mit dem man Abmessungen und Winkel von Objekten messen und auch speichern kann. Aber ich finde keine Möglichkeit, die Messungen beim Rendern, sozusagen wie Bemassungen auf Architektenzeichnungen ein zu blenden. Stehe ich auf dem...
  2. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    Wenn Du genug Zeit hast schau Dir ggf. mal typische Landschaftsgeneratoren wie Terragen oder auch eon vue an. Vue ist jetzt nicht gerade ein Landschaftsgenerator aber hat wohl das beste System zur Erstellung von Freiluftszenen (Atmosphäre, Sonne, Himmel, Polycount für Pflanzen etc.) - in der...
  3. rilo1

    [R15] Comic Schatten in Sketch&Toon erstellen

    Vielleicht hilft Dir da der toon-shader - einfach in den Rendereinstellungen aktivieren. Da gibt es diverse Presets und settings - sollte zumindest ähnlich möglich werden. Ggf. noch etwas Nacharbeit mit Photoshop etc. Du kannst auch die Schatten als separate Kanäle rausrendern lassen und diese...
  4. rilo1

    PS-Plugin zur Transformatiion von GIS/Geo-Daten

    Niemand? Ich weiß, sehr spezielles Thema...
  5. rilo1

    PS-Plugin zur Transformatiion von GIS/Geo-Daten

    Hallo Leute, kennt jemand von Euch ein Toolset / Plugin zur Transformation von GIS/Geo-Daten? Es geht insbes. um die Transformation von WGS84 (G)DEM-Daten in UTM/WGS84. "WGS84" ist eine vereinfachende Bezeichnung für geografische Koordinaten in einer Pseudo-Projektion, bezogen auf das...
  6. rilo1

    Geospatial Data (DEM) und Satelitenbilder

    Kleines Know-how update für die technisch interessierten: die Googlemaps Daten sind in web-Mercator Projektion, die GDEM-Daten von Aster in WGS84 Koordinaten. Es braucht eine Transformation von web-Mercator in WGS84 Koordinaten. Dies ist vor allem für großflächige Gebiete nötig, bei unter 100...
  7. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    Ach ja: Gras und andere kleine Objekte (Steine, Büsche etc.) sind dankbare Objekte wenn es darum geht Übergänge zu kaschieren. Gras lässt sich auch sehr schön über alpha-maps verteilen: z.B. ein Weg auf einer Wiese mit einer weichen Alphatextur. In jedem Fall braucht es eine sorgfältige Planung...
  8. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    Wenn Du das orgentlich machen möchtest wirst Du Dich mit UV-mapping und unwrapping und Bodypaint beschäftigen müssen. Das ist keine hohe Kunst, kostet aber ein wenig Zeit und lohnt am Ende in jedem Fall. Damit kannst Du dann Texturen oder Farben oder auch Reliefs etc. direkt auf Dein Bodenobjekt...
  9. rilo1

    Geospatial Data (DEM) und Satelitenbilder

    Ich danke Euch. Ja, DEM Earth hatte ich mir schon als Video angesehen, ist schon sehr beeindruckend was da alles geht. Man kann es grundsätzlich auch manuell machen (für kleinere Bereiche), aber wenn man es häufig braucht lohnt sich die Investition sicherlich. Habe mir inzwischen mit PS die...
  10. rilo1

    Softbodytag-Animation-Parameter

    Weiche Körper, die sich beim Aufprall deutlich verformen, springen auch in der Realität nicht so sehr (Impulserhaltung, Energieabsorption etc.). Ich habe zugegebenermassen auch immer so meine Probleme mit Softbodies. Evtl. hilft es, die dynamische Simulation mit einer gezielten Key-frame...
  11. rilo1

    Geospatial Data (DEM) und Satelitenbilder

    Hallo Leute, das ist jetzt keine c4d-spezifische Frage, sondern eher eine für GIS-Experten: Ich möchte ein Stück Land mit Höhenreliefinformationen erstellen. Es gibt dafür sog. DEM-Daten (Digital Elevation Model) die man sich von div. Quellen kostenfrei und mit guter Auflösung (bis zu 1 arcsec...
  12. rilo1

    [R14] Erstellung von Metall-Material

    Aus meiner Sicht ist das Messing. Dafür gibt es fertige kostenlose Shader sogar im web. Schau mal nach "Noctua shader" oder "smells like almond"... :-) Kann man mit ein bischen Erfahrung mit den c4d Materialsystem aber auch relativ leicht selber machen. Wichtig ist die richtigen Kanäle richtig...
  13. rilo1

    Elements Texturen verwenden

    Erkläre doch erst einmal genau was Du machen möchtest, dann könnte man dir gezielter Helfen. Eine Textur kannst du einfach per drag & drop in PS ziehen und von dort in andere Bilder einfügen etc. Wenn Du die Textur kacheln willst, also mehrfach ohne sichtbare Kanten aneinanderreihen, dann mußt...
  14. rilo1

    [CC] Aktionen - Kein Dialogfeld für gewisse Operationen?

    DAs Problem sehe ich auch nicht... Eine andere Möglichkeit wäre noch Teilaktionen zu definieren, die dann immer bis zur nächsten User-Eingabe Vorgägnge ausführen. Auf diese Weise wird dann der Gesamtprozess in sinnvolle Intervalle bis zur nächsten Eingabe unterteilt. So könnte man bspw. auch...
  15. rilo1

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Die Lichtquelle dem Objekt unterordnen (im Objektmanager)
  16. rilo1

    [CC] Ivy Generator mit PS

    Wo ist denn genau dein Problem. Die Steps sind ja beschrieben und genau so gehts. Ich erstelle alle 3D-Objekte in c4d, da gibts mehr Möglichkeiten als in PS. Wichtig ist, das der Ivy-Gen. nur mit Tris arbeitet, wie oben schon geschrieben. Entwickel mal lieber eine 2D-Aktion in PS um Ivy direkt...
  17. rilo1

    Cinema 4D Surrealistischer Hintergrund für Portrait-Composings

    Ja, es ist toll was man mit c4d alles machen kann! Ich arbeite schon seit ca. 10 Jahren (hobbymässig) seit der R7 mit cinema und bin begeistert was es ständig neues gibt und auch immer wieder neues in alten Versionen zu entdecken gibt. Allein Mograph ist ein unerschöpflicher Quell an...
  18. rilo1

    Goblin

    hübsch hässlich! Aber die Arbeit ist gut gelungen. Ich bin auch eher zbrush beginner, aber mit einem Grafiktablett und ein wenig Geschick ist das durchaus nach ein paar Monaten oder auch früher machbar. An die zbrush Oberfläche muß man sich erst gewöhnen, aber dann hat es ganz feine features...
  19. rilo1

    Showroom: Wissenschaftsvisualisierung

    Muss da keul3 zustimmen, habe unter dem Titel auch eher was anderes erwartet. Transluzenz ist aber gut zu erkennen, aber sieht es wirklich so aus???
  20. rilo1

    Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen

    Vieleicht verstehe ich Dich falsch, aber die akt. Version von c4d hat doch Architekturgras integriert und ausserdem noch hair, das ist noch flexibler. Das enthält bereits dynamic-möglichkeiten, also Du kannst es mit Wind etc. animieren. Wenn Du allerdings echte 3d-Geometrie für Gras brauchst...
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