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AW: "Kieme" modellieren
Echt?
Zwei Splines in nen Loft Nurbs legen, C.l.o.n.e.r drueberbraten und das Y-Scaling mit nem Shadereffektor einstellen ist ne Sache von nichteinmal fuenf Minuten.
Wieviel einfacher kann das denn noch gehen?
AW: Bryce 5 Nutzen?
Und? Mit 5.5c - der Version nach der er gefragt hat - gehoerte Bryce bereits DAZ.
Fuer begrenzte Zeit downloadbar. Wenn Du es hast ist es fuer unbegrenzte Zeit nutzbar.
FALSCH!
Lightning ist der Netzwerkrenderer.
AW: Video auf Material; Transparenz?
Bewegt sich die Kamera gegenueber dem Visier denn?
Ansonsten, Tutorials wie man Kameradaten von C4D nach AE kriegt gibt es im Netz zuhauf.
AW: "Modernes Designer-Wohnzimmer"
Ich schlage vor beim naechsten Mal das Wohnzimmer nicht durch die Autolackiererei zu schicken. Und dem Sofa eine Textur zu geben.
Den Buechern auch.
AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)
UV Koordinaten sind immer relativ zu den Polygonen auf denen sie liegen. Texturen werden gestaucht oder gestreckt, so dass sie entsprend draufpassen.
Wenn Dein Texturbild ein anderes Seitenverhaeltnis als Dein Polygon aufweist dann...
AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)
Ganz normal wenn du auf eine verzerrte Bildgroesse baeckst.
Back auf eine unverzerrte Bildgroesse.
AW: Dachkonstruktion
Per Sweep Nurbs und einem einfachen rechteckigen Profilspline.
Und es waer vielleicht vorteilhafter wenn Du Splines mit mehr Punkten erstellst bevor Du sie projizierst.
AW: Wie baue ich sowas??
Das Beispiel hier ist in Modo aber 3ds Max sollte die Technik auch beherrschen: http://colacola.se/tut_modouvmap.htm
Aufschneiden, unwrappen, begradigen und dann ein die sich wiederholende Textur drauf.
AW: Durch Winkel Objekt vergrößern
Es ist mir scheissegal was in anderen Threads steht. Ich beantworte die Frage, die in diesem hier gestellt wird. Wenn der TE einen gewichteten Charakter meint dann soll er gefaelligst das Maul aufmachen und es hier sagen.
Ansonsten, Deine Methode bleibt...
AW: Durch Winkel Objekt vergrößern
Jetzt geht aber Deine Phantasie mit Dir durch. Da musst Du gar nichts errechnen. Du gibst dem Range Mapper vor dass das Objekt 18.75cm beim Winkel von 0 Grad sein soll und 18.75+12.5cm bei 90 Grad und den Rest errechnet sich das Programm allein.
Der TE hat...