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  1. H

    [R14] Weltall

    AW: Weltall Ein HDRI von einem Nachthimmel ergibt keinen Sinn, da dieses letztlich auch nur ein schwarz-weiß-Bild wäre. Dein Problem mit den Bildern versteh ich nicht ganz. Was ist aufwändig daran, ein paar Ebenen zu platzieren?
  2. H

    [R13] Zwischen Rendereinstellungen wechseln

    AW: Zwischen Rendereinstellungen wechseln AO global zu aktivieren ist eigentlich unsinnig. Wenn, dann benutzt man das im Diffuse-Kanal des jeweiligen Materials, in dem es tatsächlich gebraucht wird. Alles andere verlangsamt nur unnötig die Renderzeiten. Und im Material lässt sich das sogar keyen.
  3. H

    [R13] Zwischen Rendereinstellungen wechseln

    AW: Zwischen Rendereinstellungen wechseln Ich wüsste nicht, dass man mit xpresso auf die Rendervoreinstellungen zugreifen könnte.
  4. H

    Geknickte Polygone glätten

    AW: Geknickte Polygone glätten Und das passiert auch, wenn Du vorher alles Glätten lässt? Fürs Glätten von kompletten Modellen gabs ja, wenn ich mich nicht täusche (kenn halt die ganzen Begriffe von Max nicht) einige Ideen, sofern das ein durchgehendes Mesh ist.
  5. H

    Geknickte Polygone glätten

    AW: Geknickte Polygone glätten Ich kenn mich mit Blender nicht besonders gut aus, ich arbeite mit Cinema - aber ich denke mal, dass ein ähnlicher Weg auch in Blender gehen dürfte. Ich würde in Cinema alle Polys sauber miteinander verbinden lassen - Smooth drüber - Glätten oder wie auch immer...
  6. H

    [RealFlow] Stürmischer Ozean mit Brandung

    AW: Stürmischer Ozean mit Brandung Wenn man Objekte dynamisch macht, dann sollte das auch gehen.
  7. H

    [RealFlow] Stürmischer Ozean mit Brandung

    AW: Stürmischer Ozean mit Brandung Dazu gibts bei youtube eine komplette Tutorial-Reihe. Die solltest Du Dir mal ansehen. Ich müsste die allerdings auch erst einmal suchen. Einfach mal Realflow 5 Hybrido Tutorial eingeben und staunen. ;-)
  8. H

    [RealFlow] Stürmischer Ozean mit Brandung

    AW: Stürmischer Ozean mit Brandung Die neue Version ist halt schneller und liefert scheinbar auch bessere Ergebnisse. Allerdings sollte ein aufgewühlter Ozean auch mit der R5 in annehmbarer Zeit machbar sein. http://www.youtube.com/watch?v=BUkJPp0njJc Hier mal ein Beispiel für einen Ozean...
  9. H

    [RealFlow] Stürmischer Ozean mit Brandung

    AW: Stürmischer Ozean mit Brandung Darum ging es bei diesem Bild auch nicht - sondern um die Realisierbarkeit mit der R5 - und diese ist nunmal gegeben. Die Software ist lt. Aussage des TE bereits vorhanden. @TE: Um Dir zu sagen, wo evtl. Deine Probleme liegen könnten, wäre es hilfreich, ein...
  10. H

    Größe von Objekten animieren - wie ?

    AW: Größe von Objekten animieren - wie ? Ja, stimmt. Sorry.
  11. H

    Größe von Objekten animieren - wie ?

    AW: Größe von Objekten animieren - wie ? Wenn Du die automatische Keyframe-Aufnahme nimmst klappt das nicht. Du musst die Größe im Koordinatenmanager keyen.
  12. H

    [R15] Allgemeine Frage zu Glänzen und Schatten auf dem Boden

    AW: Allgemeine Frage zu Glänzen und Schatten auf dem Boden Nicht ganz. Innerhalb der Säulen ist ein Schatten zu erkennen. Schatten entsteht durch das Fehlen von Licht - bei entsprechender Ausleuchtung entsteht der von ganz allein.
  13. H

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Es ist eine alte Weisheit, dass man in laufenden Projekten nicht den Renderer wechselt - eben WEIL neue Einstellungen zu anderen Ergebnissen führen. Was hier eben gern vergessen wird ist die Tatsache, dass neue Optionen...
  14. H

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Die aktuelle Vray-Version kann mit dem Hair von Cinema umgehen. Und wenn Du einen Begriff schon kennst, dann schlag ihn bitte auch nach. Zum Thema Alphakanal und in diesem Zusammenhang Multipass-Rendering findet man auch in...
  15. H

    Funktion für Materialstärke gesucht (C4D)

    AW: Funktion für Materialstärke gesucht (C4D) Bei einer derartigen Aufgabe mit Sculpting - das ist Kanonen auf Spatzen. Extrudieren mit Deckfläche, Textur drauf, fertig. Das sind nicht mal 10 Mausklicks.
  16. H

    3D Model aus einem PDF3D importieren.

    AW: 3D Model aus einem PDF3D importieren. Dann stellt sich die Frage, warum die Modelldatei nicht gleich mitgeliefert wird. Wie Du schon sagtest - die PDF ist dafür da, das Modell zu präsentieren. Nicht, damit jeder die Datei nach eigenem Gutdünken benutzen kann.
  17. H

    3D Model aus einem PDF3D importieren.

    AW: 3D Model aus einem PDF3D importieren. Und noch mal: Die Modelle werden in einer PDF eingebunden, damit man sie sich ansehen aber nicht ungefragt benutzen/verändern kann. Wenn Du den Ersteller kennst, dann frag ihn nach der Datei. Wenn nicht, dann Pech. Dir gehört das Modell dann somit nicht...
  18. H

    Cinema 4D + 3D PDF erstellen

    AW: Cinema 4D + 3D PDF erstellen Backen allein hilft noch gar nichts, wenn man die Texturen nicht auch exportiert. Und wenn sie exportiert sind, dann lassen sie sich in jeder 3D-Anwendung auch wieder zuweisen.
  19. H

    Unscharfe Kanten wenn Text in 3D extrudiert wird - Photoshop CS6 Extended

    AW: Unscharfe Kanten wenn Text in 3D extrudiert wird - Photoshop CS6 Extended Auch wenn da nun Text 3d dargestellt wird - der Thread dürfte direkt im Photoshop-Forum besser aufgehoben sein.
  20. H

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren Gleich auf Seite 1 der Videotuts: http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/texturing-beleuchtung-rendering/view/26768--shader-und-texturen-materialerstellung-in-cinema-4d-holzkreuz Auf Seite 2...
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