Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"?

    AW: Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"? also du hast zwar die Splines miteinander vernunden, hast sie also quasi in einem Objekt, aber an sich sind es immer noch einzelne Objekte (ist irgendwie doof zu erklären). Ich würde mal die Punkte optimieren, sodass du keine...
  2. little_polarbear

    Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"?

    AW: Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"? hm... also was genau du da mit den Maßstäben gemacht hast weiß ich auch nicht genau. Was die vielleicht weiterhelfen könnte ist, dass du im Photoshop quasi auf deinen Bauplänen den Umriss, den du in Cinema mit dem Spline gemacht hast...
  3. little_polarbear

    Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"?

    AW: Gebäude mithilfe von Grundriss und Splines "hochziehen"? Hey, also ich geb die einfach mal ein Beispiel mit einem einzelnen Raum, dass kannst du dann sicher auf deinen kompletten Bauplan anwenden. Als erstes legst du den Innenumris mit einen Spline nach. Nun konvertierst du ihn (Taste C)...
  4. little_polarbear

    Thinking Particles Zeit Node

    AW: Thinking Particles Zeit Node Hat funktioniert :) vielen Dank :D
  5. little_polarbear

    Thinking Particles Zeit Node

    Hallo Zusammen, und zwar hänge ich wieder mal mit Thinking Particles fest. So richtig verstehen tu ich es immer noch nicht. Und zwar machen meine Particle all das, was sie auch machen sollen, nur leider zum falschen Zeitpunkt. Deswegen hab ich mich mal ein bisschen im Internet umgeschaut, auch...
  6. little_polarbear

    Gaußscher Weichzeichner

    AW: Gaußscher Weichzeichner es geht darum, dass ich viele Kugeln habe und es soll eine scharf sein und die anderen sind halt kleiner und werden immer unschärfer, dadurch möchte ich halt diese Tiefe erzeugen. An sich sehen die schon plastisch aus, aber ich möchte halt eine Tiefe nach hinten...
  7. little_polarbear

    Gaußscher Weichzeichner

    AW: Gaußscher Weichzeichner ok, neuer Versuch, also hier ist Bild ^^
  8. little_polarbear

    Gaußscher Weichzeichner

    AW: Gaußscher Weichzeichner Wow, danke schön für die vielen Antworten, ich probier jetzt einfach erstmal alles nacheinander aus und hoffe, dass das klappen wird und meld mich dann einfach nochmal ^^ hier ist übrigens das Bild der Kugel bzw die Nahaufnahmen von der Stelle, wo die Vermischung...
  9. little_polarbear

    Gaußscher Weichzeichner

    AW: Gaußscher Weichzeichner also mit Farbton/Sättigung hatte ich es schon ausprobiert, nur geht leider auch nicht :'( Ich mein warum die Ränder grün werden ist mir klar, nur ich habe halt keinen Schimmer ob man was dagegen machen kann. Aber trotzdem Danke schonmal
  10. little_polarbear

    Gaußscher Weichzeichner

    Hallo zusammen, ich hoffe das mir ein von euch helfen kann. Ich bin recht neu was Photoshop angeht und habe mehrere Objekte vor einen blauen Hintergrund. Der Hintergrund ist auf einer Ebene und jedes der Objekte ist einzeln für sich auch auf einer eigenen Ebene. Nun möchte ich etwas Tiefe in...
  11. little_polarbear

    Größe veränder mit TP

    AW: Größe veränder mit TP danke schön :-) ich pobiers gleich mal aus.
  12. little_polarbear

    Größe veränder mit TP

    Hey, und zwar habe ich grad mit TP angefangen und es funktioniert auch schon ein bisschen :) nur jetzt komme ich an einer Stelle nicht weiter. Und zwar habe ich als Generator ein P Sturm der auch seine Partikel auspuckt, habe diesem ein Objekt zugeordnet, in meinem Fall eine Kugel. Das...
  13. little_polarbear

    Rendertag

    AW: Rendertag Hey, danke schön, die Idee mit der Basis ist genial, genau das habe ich gesucht. Thx a lot
  14. little_polarbear

    Rendertag

    Hey, und zwar habe ich ziemlich viele Lichtquellen einem Nullobjekt untergeordnet und diesem einen Rendertag verpasst. Jetzt wollte ich das Licht quasi ein und ausblenden. Da dies sehr abprupt passieren soll und es sehr viele Lichtquellen sind, dachte ich, dass ich einfach nur unter Tag alle...
  15. little_polarbear

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Daaaaaaaaaaaaaaaaaaaanke schön, echt super, vielen Dank für deine Hilfe :-) :-) :-) LG
  16. little_polarbear

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Genau das mein ich. Sieht ziemlich gut aus. Ich bin noch am ausprobieren, funktioniert aber noch nicht perfekt. Wie hast du denn dort das Licht gesetzt? LG
  17. little_polarbear

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Hey, also mein Glitzerstaub soll quasi an allen Flächen des Objekts kleben. Ihr kennt doch sicher solche komischen Weihnachtskugeln die komplett mit Glitzerzeug bedeckt sind (sry ein besseres Beispiel fällt mir jetzt auch nicht ein) und sowas möchte ich halt auch haben, nur...
  18. little_polarbear

    Glitzerstaub

    Hey, und zwar wollte ich ein Objekt mit Glitzerstaub bedecken. Soll ein Bild werden, daher muss ich mir auch keine Gedanken machen, wie ich das animieren könnte. Nur ich krieg das leider garnicht hin. Ich dachte erst, dass man das vielleicht nur mit einer Textur machen könnte, nur ist mir bis...
  19. little_polarbear

    [Hilfe] Tut? Gardine

    AW: [Hilfe] Tut? Gardine Meinst du jetzt quasi so eine Gardiene, die aus Spitzen oder ähnlichem besteht, dann würde ich das Grundmodel entweder mit Clothild machen, oder einfach eine Ebene nehmen. Danach einfach eine Gardienentextur draufpacken und die Textur auch in den Alpha Kanal legen...
  20. little_polarbear

    Key Frames und IK Ketten

    AW: Key Frames und IK Ketten Also ich habe ein Null Objekt genommen, diesem die Position von meinem Root Objekt gegeben, dann meinem Root Objekt eine Constraint Tag (findet man unter Charakter Tags) zugeordnet, in dem Constrain Tag Menü PGW angeklickt und als Ziel mein Null Objekt angegeben...
Oben