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  1. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Wenn ich deinen Link richtig deute, sogar für die R15! :teufel:
  2. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Boole wirkt als parametrischer Generator. Allerdings ist z. B. Beveln erst nach einem Konvertieren des Generators möglich.
  3. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Du kannst in C4D festlegen, ob Ngons erzeugt werden.
  4. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Würfel, Zylinder, Boole und fertig. Fast ;) Der Zylinder ist um 0.01 Einheiten in Z-Richtung verschoben, dann bekommst du genau DIE Kanten wie im Screenshot. Und vorm Beveln den Optimieren-Befehl nicht vergessen. Wie KBB schrieb, höher unterteilte Geometrie kann (muss nicht immer) helfen.
  5. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Danke für den Tipp. Ja, besser geht immer, aber das war eben die simpelste Ausgangssituation. Würfel von der Stange, 8-Ecken-Zylinder, Boole und knips ;)
  6. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Der Widerspruch existiert aber auch beim Schneiden mit dem Messer, denn ein so richtig schön zerstückeltes Mesh bekommt man auch damit hin. Beim Boolen muss man lediglich wissen, wie man einen unterteilten Zylinder positioniert.
  7. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Nicht unbedingt. Wie gesagt, das Mesh muss nach dem Boolen nicht unsauber aussehen, nur weil Boolen einen schlechten Ruf hat, und kann ebenso gut oder schlecht mit SDS funktionieren wie ein "gemessertes".
  8. C

    [R15] Das verflixte Loch

    Stimmt, aber es wurde Zeit, eine Lanze fürs Boolen zu brechen, besonders, da es für Einsteiger schneller ist als "messern" und im Ergebnis besser als sein Ruf (wenn man weiß, was man tut).
  9. C

    [R15] Das verflixte Loch

    @kraid: So simple, übersichtliche Geometrie kann man auch boolen, ohne dem Mesh mehr als mit dem Messer zu schaden.
  10. C

    [R15] Theatervorhang Hilfe für eine Simulation

    Sehr interessante Lösung, CUBEMAN :daumenhoch
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