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  1. S

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Edit: Ich habe etwa einen Bug oder was sehr nerviges gefunden. Wenn ich im UV Edit, 2 oder mehr UV-Punkte selektiere und dann unten links im Fenster "Koordinaten" die Position per Hand setze, dann überschreibt es nicht für alle Punkte exakt diese Position, sondern nimmt irgend einen Mittelwert...
  2. S

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Danke, Minecraft nicht ganz aber halt im Pixel-Style. Das mit "Aus Projection erstellen" kannte ich schon, das hat mir auch eine schön geschnittene UV erstellt, mit den 2 Häckchen Punkt und Kante im "Verschieben Tool" konnte ich alles schön anreihen, jetzt muss nur noch sauber skaliert werden...
  3. S

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Oke das ist jetzt ziemlich viel auf einmal. Ich möchte erstmal nur die UV-Polygone so anordnen das die bündig aneinander liegen, das wäre schon ein Fortschritt. Wenn alle UV-Polygone erstmal aufgereiht sind und in richtiger Reihenfolge perfekt aneinander liegen dann kann ich das als gesamtes...
  4. S

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Danke für die schnelle Antwort, ich habe auf Youtube gesehen das bei dem Snap-Tool (Magnet Zeichen) es die Funktion gibt Pixel-Snapping aber das Werkzeug wird mir im UV Edit Editor nicht angezeigt? Ich möchte möglichst genau die UV an die Texture anpassen, am besten direkt an die Pixel.
  5. S

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Grüße, ich bin neu im Forum und freue mich schon auf neues Wissen. Es ist das zweite mal das ich UV-Mapping benutze, als test möchte ich einen Würfel komplett von selbst mappen, ich habe dazu eine Texture erstellt welche den Würfel ausgeklappt darstellt und alle Seiten einfärbt, jetzt möchte...
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