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  1. E

    ProBoolean Problem

    AW: ProBoolean Problem grundobjekte mit editpoly attachen und dann boolean anwenden.
  2. E

    Landscapes

    AW: Landscapes Bei 3dsmax sind Displacementmaps die einfachste Methode. Du könnest auch VectorpaintMaps als Displacementmaps verwenden, das ist dann vielleicht etwas intuitiver. Das von dir gezeigete Tutorial ist aber eigentlich auch schon sagenhaft einfach.
  3. E

    Realflow 5:Emittiertes Wasser erscheint schluckweise ?

    AW: Realflow 5:Emittiertes Wasser erscheint schluckweise ? Hallo, ich vermute mal du hast einen circle-emitter genommen und die partikel die emittiert werden kommen sozusagen nur schubweise daraus. Da musst du im emitter-node dem ganzen etwas mehr "roughness" geben. Als zweites muss du im...
  4. E

    Reaktor Renderproblem

    AW: Reaktor Renderproblem ok, rendern mit mental ray , daylight, mr sun, und skylight mit eine hdri map. Ansonsten ist noch alles noch auf default eingestellt. Benutze kein Motionblur oder DepthofField. Das Mekrwürdige ist render ich ein frame bevor die Animationskyframes starten, ist alles in...
  5. E

    Reaktor Renderproblem

    Hallo allerseits, ich habe in reaktor eine simulation gemacht. Dort wo die Simulation anfängt, also da wo es die Keyframes gibt die erstellt wurden, rendert 3ds max zum einen viel langsamer und zum anderen ohne schatten. Ich habe bisher nichts im Netz gefunden weshalb ich es mal hier im Forum...
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