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  1. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Jo nach dem Bild ist das alles richtig. Die Kette selbst ist nicht größer, wie gesagt nur der Bogen, und den neuen Spline hatte ich abgeändert, um mehr schieben zu können. War zwar letztlich Blödsinn, aber der Geund dafür, dass die Splines nicht ganz genau übereinander liegen. Aber das ist bei...
  2. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Du darfst mir so viel und so oft widersprechen wie Du möchtest. Manchmal klappts ja sicher ;) Ich muss Dich heute aber enttäuschen: sie liegen nicht nur (an den Enden) exakt aufeinander, sondern sind auch gleich lang. Allerdings habe ich den Durchmesser des Bogens für die 2. Kette etwas...
  3. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    die ist wieder schon skaliert (faktor 100). mesh, keys und alle gegebenheiten - form, kettenlänge, bogen - an die deinen anpassen.
  4. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    *hehe* ja, wird. Aber schau in 4 Wochen nochmal :D Ich hab derweil mal die *bewegte* Kette getestet, und es war letztlich noch einfacher als gedacht. Dazu habe ich schlicht alle Punkte außer dem Startpunkt (per PLA, wie sonst ^^ ) bewegt, so dass der Spline immer gleich lang bleibt. 2 Keys...
  5. KBB

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    Komisch, ich mache das immer übers Menü :D
  6. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Das Abtrennen geht zwar (mit genau der Funktion, im Deutschen heißt sie so), aber wenn Du schon die Polygone selektiert hast, mach eine Polygonselektion daraus (Menü Selektionen) und weise das Material dann dieser Selektion zu. Dazu am einfachsten das Material aus dem MM einfach auf die...
  7. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ah, okay, das wird dann auch eine OpenGL Lösung sein, die AE da nutzt. Wie gesagt: 10 Sekunden sind sehr schnell ;) Es gibt auch die Tendenz, ähnlich wie in AE mit sog. Game Engines zu rendern. Hier ganz vorne die Unreal Engine. Die rendern in Echtzeit und ermöglichen heute photorealistische...
  8. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Dafür gibt es Kamerfahrten, unterschiedliche Kameraeinstellungen (Totale, Nahaufnahme ..) und filmische Schnitte ;) Willkommen in unserer Welt :) Aber, ehrlich? Über 10 Sekunden/Frame darf man wirklich nicht mosern. 2 Minuten Film mit 25 Bildern/Sekunde sind immerhin 3.000 Bilder. Und wenn in...
  9. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Schade, wenn Du sie wie im letzten Film nur aus einer und sehr entfernten Einstellung zeigst. Viele der mühsam erstellten Abläufe und Animationen sind so nicht zu erkennen.
  10. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Danke fürs Teilen, hier kommt aber leider wieder „This video isn’t ready“
  11. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    vllt. liege ich da ja auch falsch ^^ aber dafür ist mir das verhalten vom programm nach bald 30 jahren nutzung zu wenig nachvollziehbar ;) das ist sehr gut, aber auch nicht selbstverständlich. bei der kette z.B. könnte es durchaus probleme mit den deformern geben, die sollte man nicht einfach...
  12. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ja, seltsam. Ausnahmslos alle anderen Parameter wurden hier mitskaliert, nur die Durchmesser von den beiden Ringen nicht. Ich habe noch ein paar Experimente mit verschiedenen Splines, konvertierten wie selbst gezeichneten, offenen und geschlossenen gemacht, die Ergebnisse sind sehr...
  13. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    eigentlich wird *alles* skaliert. kannst du den kleinen schlauch, pur, bitte mal hochladen? oh, pardon, ich meinte natürlich den teil, die zuführung mit der kette. die zugmaschine macht bestimmt ganz andere sachen durch.
  14. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Jo, das stimmt natürlich. K.A. wieweit das Roboter(straßen) betrifft, ich würde mal vermuten, auch, da sehr präziese angesteuert werden können muss. Oder gibt es da andere Techniken? Die laufen ja auch nicht abrupt an oder ab. Auf die Maschine hier habe ich jedoch keine Bedenken, was die...
  15. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Alles gut, deshalb versuche ich solche Bsp. Dateien zu machen, die hoffentlich verständlich sind, und zu erklären, wo was herkommt. Lineare Keys sind für so eine Maschine ja ziemlich passend, Stepmotoren haben m.W. idR. keine weichen Starts. Gemeint war übrigens meine Datei, nicht Deine ;)
  16. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ich habe hier noch ein paar Möglichkeiten zusammengestellt, wie man - wieder vereinfacht - z.B. Deine Probe strecken kann. Dabei braucht man jeweils nur einen Anfangs- und einen End-Key, die Zwischenstadien berechnet Cinema. Die fünf dargestellten Möglichkeiten sind: Einfaches Skalieren über...
  17. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Hier steht, das Video sei "not ready". Ahja, das andere geht. Schick, die Kette :)
  18. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Danke, ja, das ist eine einfache und schnelle Variante. Würde auch für kreisförmige Bewegungen (eben Raupenketten) funktionieren, solange man den Spline immer wieder dem Untergrund anpasst, und natürlich die Kettenglieder nicht zu fein aufgelöst werden. Sähe sonst sehr nach Gummi aus ^^ Aber...
  19. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    So, nü. um die Szene in der Größe anzupassen, kannst Du mit STRG+D die Projektinfo im AttributeManager (AM) aufrufen und über den Button "Projekt Skalieren" auch animierte Projekte, sogar solche mit Character Animation (besonders knifflig auch bei bei Skalierungen), skalieren. Dann hast Du bei...
  20. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Gibt eine recht einfache Methode, die Kettenglieder an einem Spline entlang zu ziehen. Mache ich aber morgen, ist jetzt doch zu spät, erfordert leider auch ein bisschen Überarbeitung Deiner Datei - egal mit welcher Methode. Rest per PN, siehe dort.
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