Nimm ein einzelnes 4 seitiges Polygon. Bring es im Edit-Mode auf Höhe - mache einen vertikalen Schnitt durch die Mitte - selektiere diese neue Kante - ziehe sie nach oben - rechts+links die Kanten etwas nach hinten extrudieren - nochmals und die Enden verschweißen. Subdiv (früher Hyper-NURBS)...