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  1. KBB

    Farbmasken mit C4d

    Jo der Schattenverlauf auf dem Untergrund, ok. Die Sache ist dieselbe. Mit dem Shadowcatcher renderst Du den Schatten, ohne dass das Licht einen unerwünschten „Verlauf“ ins Dunkle „hinten“ rein und damit mehr Schatten als den vom Objekt auf dem Untergrund hinterlässt. Das Licht ist aber da und...
  2. KBB

    Farbmasken mit C4d

    Ich glaube Du suchst nach dem sog. Shadow Catcher, idR. ein spezielles Material. Damit „fängt“ man den Schatten separat, um in PS oder AE später das Objekt samt Schatten in eine beliebige Szene setzen zu können. Der Schatten wird allerdings immer noch abhängig von der Beleuchtung erzeugt. Den...
  3. KBB

    Farbmasken mit C4d

    OK. In Redshift sind Puzzle Mattes möglich. Eine kurze Anleitung für Object- und Material-IDs findet sich z.B. hier Das Tag kann Objekten oder -Gruppen zugewiesen werden. Bei meiner handgemachten Lösung ebenfalls, da dann jeweils ein Material. Wenn Du es so einstellst, werden die Bilder in...
  4. KBB

    Farbmasken mit C4d

    Moin. Ich nehme an Du redest von sog. „Object ID Maps“ oder „Puzzle-Maps“ oder Mattes, mit Hilfe derer man in Programmen wie After Effects gezielt Objekte auswählen kann. Eine einfache Variante, sich selbst eine zu basteln, besteht darin, pro zu separierendes oder maskierendes C4D Objekt ein...
  5. KBB

    [R9.6] Neu hier und suche C4D 9.6 update datei

    Ich hab leider keine alten Dateien mehr, sorry. Der Beitrag ist ja 10 alt :) Dass Maxon nix mehr hat, ist nachvollziehbar. Die supporten schon immer nur die aktuellste Version, und die älteste Installationsadatei und die der Online-Hilfe sind immerhin die der R21 (aktuell wäre die R2023 die...
  6. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Wobei das in Bezug auf Rauch und Feuer ja jetzt vorbei ist, jedenfalls wenn man die R2023 nutzt ^^ https://www.maxon.net/en/cinema-4d/features/pyro Aber es geht bei den Plugins generell darum, wie viel Maxon anfängt und dann unbrauchbar liegen lässt, über Jahrzehnte. Egal ob man von Bodypaint...
  7. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Ja klar kann der Painter sehr viel mehr, und zum Painten ist es ja da. Ich habe da auch schon ein wenig mit gearbeitet ;) Aber der Artist entscheidet, welche Parameter auch nach dem Export in anderen Programmen nutzbar sein werden, und welche nicht. Je mehr Du davon „nach außen“ legst, desto...
  8. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Die Werkzeuge, das Substance Material zu bearbeiten, hat der Stager ja auch, aber man kann das anscheinend dann immer nur für die jeweilige Szene tun, richtig? Hab da nur kurz reingeschaut. In C4D müsste man eben nur 1x anpassen, wenn überhaupt. Siehe unten, Corona. Ich würde auch immer nur die...
  9. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Ich hab mir das grad nochmal angeschaut mit den SBSARs in Cinema und den Renderern, und das sieht gar nicht so schlimm aus. Man muss die Texturen nicht einmal backen, im Gegenteil: am besten als Substance lassen und dann, egal ob Octane oder Redshift oder Corona etc. einfach das Material mit dem...
  10. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Ja Cinema kann leider mit den Online-Materialien nicht so gut, das ist einer der am kompliziertesten anzupassenden Materialwege in C4D (Online allgemein => Offline C4D). Viele andere Renderer beherrschen schon beides, auch wenn es selbst keine Online, also Realtime Renderer sind. Auch der...
  11. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Jo das ist Mist mit solchen Schulungen, habe ich auch schon zur Genüge von gelesen. Hoffentlich in meinen Kritiken nicht ^^ Klar will Adobe verkaufen, und die Subscriptions sind dazu der beste Wurf, der ihnen je "gelungen" ist. Solche Abhängigkeiten wie beim Stager sind aber auch nicht ohne, und...
  12. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Hm, Renderer .. RS magst Du nicht (warum?), bleibt als (wirtschaftlich) stabilster GPU Renderer eig. nur Octane oder Vray und Arnold (eig. beides CPU, aber auch mittlerweile auf GPU unterwegs), nur dass Octane best. tieferliegende Eigenschaften fehlen, wie bestimmte Light-Occlusions, also das...
  13. KBB

    GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten

    FYI: Thea gibt es schon seit einiger Zeit nur noch für Sketchup und für Rhino, nicht mehr für Cinema. Indigo hingegen scheint die letzte Bastion in Sachen AMD *und* Perpetual zu sein, während alle anderen unter C4D auf Subscriptions und Metal für Mac setzten (Cycles in Blender wäre da z.B. eine...
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