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Suchergebnisse

  1. KBB

    Gitterrost

    Jo, verstehe. Und wie sieht’s mit Kamera-Winkel und -entfernungen aus, sollen die am Ende ähnlich sein wie auf dem Screenshot? Wenn ja: baue ein Gitter so, wie Du es haben willst, als Modell und dupliziere das dann z.B. per Mograph, aber auf jeden Fall als Renderinstanzen, evtl. mit dem...
  2. KBB

    Gitterrost

    Bitte Screenshots von dem was Du bisher hast, sonst wird’s auch Raterei. Auch vom Material. Du kannst mit Material oder mit echter Geometrie arbeiten. Ich mache es von der Entfernung der Kamera abhängig: je weiter die Kamera entfernt ist, je weniger das Gitter im Fokus steht und je weniger...
  3. KBB

    [R21] Kameras im Editor

    Achso, um die Ansicht von „Oben“ exakt um 90° zu drehen, reicht es, die glaube Alt-Taste beim Drehen zu drücken. Dann rastet die Ansicht ein. Fürs Modellieren nicht unerheblich :)
  4. KBB

    [R21] Kameras im Editor

    Man kann die (unsichtbare) Editorkamera ausrichten, solange es eine perspektivische ist. Dazu im Menü Modus Kamera anwählen, deren Daten jetzt im Koordinatenmanager bearbeitbar sind. Allerdings hast Du damit keine Parallel-Projektion, sondern immer noch eine perspektivisch verzerrende. Das...
  5. KBB

    Text mit Entformschräge

    Ich verstehe trotzdem nicht, warum Du das nicht einfach mit dem Bevel gelöst hast. Der ist ja im Text integriert und funktioniert einwandfrei, und zwar für alle Buchstaben auf einmal, solange der Font sich nicht querstellt (s.u.). Nachdem der Text erzeugt ist, sollte man in den Text-Optionen...
  6. KBB

    Text mit Entformschräge

    Du kannst ja nach jeder Methode die obersten Polygone greifen und hochziehen, und bekommst so immer eine steilere Wand.
  7. KBB

    Text mit Entformschräge

    Probiere doch bitte nochmal den Bevel auf Deinem handish angepassten O. Dort sollte er wie gewünscht funktionieren, und das geht auch mit mehreren Buchstaben auf einmal. Wenn geht, setzte ich mich später auch nochmal dran, aber im Moment keine Zeit. Problematisch könnten übrigens die 3° werden...
  8. KBB

    Text mit Entformschräge

    In Deinem letzten Bild sind doch beide Schrägen von der oberen Kreisfläche ausgehend weglaufend, im Gegensatz zum Screenshot weiter oben. Wenn ich das ausgieße, bekomme ich den Guss doch da herausgenommen. Was ist bei der nu falsch?
  9. KBB

    Text mit Entformschräge

    Entformschrägen, entformen klingt schrecklich heftig nach CAD Software. Oder mal wieder nach einer Englisch => Deutsch-Übersetzung. Meinst Du evtl. den Vorgang des „Beveln“s, mit dem eine Kante gerundet werden kann oder einfach eine Fase hinzugefügt wird? Dann hast Du damit auch schon den...
  10. KBB

    Neue Dokumenten Grösse stimmt nicht.

    Ja, genaugenommen sind 300dpi => 118px/cm. Allerdings solltest Du im Druck idR. nicht so wahnsinnig exakt arbeiten wollen, dass es auf einen mm ankommt.
  11. KBB

    Suche (Bug?)

    Schon wieder ist die Suche down?!
  12. KBB

    Ich verstehe Farbumrechnung nicht

    Bei den gedruckten Fächern war Pantone immer ziemlich weit vorne, die sind aber auch nicht wirklich billig. Sind auch eher dicke Bücher als Fächer ^^. Und: die sind eben auf die Pantone-Druckfarben ausgerichtet. Die Unterschiede in Deinen Vorgaben oben sind riesig. Wenn Du Printsachen...
  13. KBB

    Textur auf unförmigem Untergrund exakt ausrichten

    Ich habe zwar Deine Texturen nicht und kanns deshalb auch mit Szene-Datei nicht zu 100 % nachvollziehen, aber: der "Floor" ist in Cinema keine Geometrie, sondern ein unendlich großes Objekt. Deshalb kann man da nichts per fit drauf anpassen. Du kannst aber unter den Grundobjekten eine Ebene...
  14. KBB

    Textur auf unförmigem Untergrund exakt ausrichten

    Linien rendert C4D nicht per se, dazu müsstest Du das Sketch & Toon Rendermodul o.ä. bemühen (integriert). Das besteht vor allem aus Materialien, und aus Rendereinstellungen - vorausgesetzt Du renderst nicht unbedingt mit Redshift. Im Fall Redshift müsste man vermutlich in die Richtung gehen...
  15. KBB

    Textur auf unförmigem Untergrund exakt ausrichten

    Hallo & willkommen im Forum! Hm, zuerst dachte ich, Du wolltest die Isolines wie im Rhino Bild "sichtbar" machen. Jetzt sehe ich die Textur-Ausrichten-Handles im C4D Fenster. Geh in den Rotationsmodus und drehe das Texturfenster an der grünen Y-Achse um 90 Grad, im Modus flat. Danach kannst Du...
  16. KBB

    Gesicht bearbeiten bzw. austauschen

    Ich glaube, das ist grad erst rausgekommen. Dann doch eine andere Methode.
  17. KBB

    Was ist dies für ein zeitaufwand ...

    Ja, ist leider normal, auch "keine Rückmeldung" nach Hilfe. Aber Du hattest ja schon vorgewarnt, deshalb nochmal danke dafür! Ja die lieben Kleinen.. bereiten viel Freude, aber nehmen sich die Zeit, die sie brauchen :) Bin froh dass meine groß sind, ist aber auch schade: wenn sie klein sind...
  18. KBB

    Gesicht bearbeiten bzw. austauschen

    So etwas wie die Kopf-tauscherei geht u.U. mit AI Tools ganz gut. Da ist PS doch jetzt mit ausgerüstet?! Das Licht auf einem Gesicht zu ändern, geht z.B. mit SwitchLight.
  19. KBB

    Welches 3D Programm ist das richtige? (Programme, Features, Kosten)

    =10/23============================================== === (4.b) ============== Renderer ================== ==================================================== Externe Renderer gibt es in unglaublich vielen Geschmacksrichtungen! Sie sind z.B. zu haben für Win, Mac oder Linux oder alle oder...
  20. KBB

    Welches 3D Programm ist das richtige? (Programme, Features, Kosten)

    =10/23============================================== === (4.a) ============== Renderer ================== ==================================================== Einiges zum Thema Renderer ist zwar hier schon abgedeckt, aber aus Mac-, GPU- und nur aus C4D-Sicht. Tragisch, dass dieser Text hier...
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